Lince2D es un programa de dibujo técnico en 2D que trabaja directamente con archivos DWG y DXF, los formatos de AutoCAD. Abre los planos tal y como llegan, los edita con los comandos y las abreviaturas que ya conoce quien usa AutoCAD o progeCAD y los guarda otra vez en DWG o DXF, en la versión que necesite quien los recibe.
_), las preguntas de la línea de comandos siguen el mismo orden y los alias habituales funcionan (L, C, PL, DF...).Cada página de comando empieza con su nombre, su nombre global en inglés, sus alias y dónde está en la cinta y en los menús. Las preguntas se muestran tal y como aparecen en la línea de comandos, por ejemplo:
Precise primer punto:
Si ya conoce AutoCAD, eche un vistazo a La interfaz, a la tabla de alias y a Novedades.
Lince2D se instala en Windows con un instalador y en Linux con un paquete comprimido. En los dos casos se instala para el usuario, sin permisos de administrador.
Lince2D-<versión>-setup.exe.%LOCALAPPDATA%\Programs\lince; para todos, a la carpeta de programas.Junto al programa se instala la carpeta bibliotecas, con los símbolos 2D que usan la paleta Bloques y DesignCenter (véase Insertar bloques).
Ejecute el instalador de la versión nueva: sustituye a la anterior en la misma carpeta y conserva las preferencias.
Abra Configuración > Aplicaciones > Aplicaciones instaladas, busque Lince2D y pulse Desinstalar. Se quitan el programa, sus accesos directos y, si la eligió, la entrada de "Abrir con". Las preferencias del usuario (%APPDATA%\lince) se dejan, por si vuelve a instalarlo; bórrelas a mano si no las quiere.
El paquete es lince-<versión>-linux-x86_64.tar.gz. Se puede usar sin instalar:
tar xzf lince-<versión>-linux-x86_64.tar.gz cd lince-<versión>-linux-x86_64 ./lince
Para instalarlo en su usuario, con su lanzador en el menú de aplicaciones, ejecute desde esa carpeta:
install -Dm755 lince ~/.local/bin/lince install -Dm644 lince.desktop ~/.local/share/applications/lince.desktop install -Dm644 lince.png ~/.local/share/icons/hicolor/256x256/apps/lince.png mkdir -p ~/.local/share/lince && cp -r bibliotecas ayuda ~/.local/share/lince/
La última línea copia la biblioteca de símbolos y esta ayuda a ~/.local/share/lince, donde el programa las busca cuando no están junto al ejecutable. Para desinstalarlo, borre esos archivos y la carpeta ~/.config/lince (preferencias).
En el primer arranque, Lince2D usa el idioma del sistema si lo tiene (español o inglés) y, si no, el español. Para cambiarlo, abra OPCIONES, pestaña Interfaz, y elija el Idioma; el cambio se aplica al momento. En la misma pestaña se elige el formato de los números (coma o punto decimal).
En la línea de comandos se teclea siempre como en AutoCAD, sea cual sea el idioma: punto decimal y coma entre coordenadas (10.5,20). Los nombres globales de los comandos (_LINE, _CIRCLE...) funcionan en cualquier idioma.
Se pueden añadir idiomas sin reinstalar: basta un catálogo <código>.ftl en la carpeta idiomas junto al ejecutable o en la carpeta de configuración del usuario.
En este tutorial se crea un dibujo, se dibujan un rectángulo con líneas y un círculo, se guarda en DWG, se cierra y se vuelve a abrir. Se tarda unos cinco minutos.
Al arrancar, Lince2D muestra un dibujo vacío. Para empezar otro en cualquier momento, escriba NUEVO, pulse Nuevo en la barra de acceso rápido o pulse Ctrl+N. Cada dibujo abierto tiene su pestaña encima del área de dibujo.
Los dibujos nuevos son métricos: una unidad del dibujo es un milímetro. Las coordenadas se escriben en la línea de comandos, abajo, donde aparece Comando:.
Precise primer punto:
0,0 y pulse Intro: es el origen de coordenadas.Precise punto siguiente o [Deshacer]:
100,0 e Intro: se dibuja el primer segmento, de 100 mm, hacia la derecha.@0,60 e Intro. La @ indica una coordenada relativa: 60 mm hacia arriba desde el último punto.Precise punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]:
@-100,0 e Intro: 100 mm hacia la izquierda.Si se equivoca en un punto, escriba D (Deshacer) sin salir del comando. Después de terminar, Ctrl+Z deshace el último comando entero.
Precise punto central del círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]:
50,30 e Intro: el centro del rectángulo.Precise radio del círculo:
20 e Intro.Para ver todo el dibujo en la pantalla, haga doble clic con la rueda del ratón o escriba Z, Intro, E (Extensión) e Intro. La rueda acerca y aleja; pulsada y arrastrando, desplaza la vista.
primero y pulse Guardar.La barra de estado confirma el archivo y la versión. GUARDARCOMO tecleado guarda en el formato DWG 2018, el que usan AutoCAD 2018 a 2027. Para otra versión, abra el menú Lince2D (arriba a la izquierda), coloque el ratón sobre Guardar como y elija en la lista: DWG 2018, 2013, 2010, 2007, 2004 o 2000, o DXF 2018 o 2000. Elija una versión anterior cuando quien recibe el plano tiene un programa antiguo.
Desde ese momento, GUARDAR (Ctrl+S) guarda en el mismo archivo y en la misma versión, sin preguntar.
primero.dwg y pulse Abrir. También puede arrastrar el archivo desde el Explorador a la ventana del programa.El dibujo se abre en su propia pestaña, tal como se guardó. Lince2D abre DWG desde la versión R14 hasta la actual y DXF desde R12; los dibujos grandes se leen en segundo plano, con una barra de progreso.
Coordenadas y entrada de datos · Formatos de archivo · Plano de planta con capas · LINEA · CIRCULO · GUARDARCOMO
En este tutorial se dibuja la planta de una vivienda sencilla de 8 × 6 m: muros exteriores de 25 cm, un tabique de 10 cm con un hueco de paso, una puerta de entrada y dos ventanas, cada cosa en su capa. Los tutoriales siguientes acotan este plano, le añaden muebles y lo imprimen.
El dibujo está en milímetros (la unidad de los dibujos nuevos). Todas las coordenadas se escriben en la línea de comandos; después de cada valor, pulse Intro. Una coordenada con @ es relativa al último punto: @8000,0 son 8 m hacia la derecha.
Muros e Intro.Puertas, Ventanas, Mobiliario, Cotas y Textos.| Capa | Color | Para |
|---|---|---|
| Muros | 1 (rojo), grosor 0,50 | muros, tabiques y jambas |
| Puertas | 3 (verde) | hojas y barridos de las puertas |
| Ventanas | 4 (cian) | carpinterías |
| Mobiliario | 8 (gris) | muebles (tutorial de bloques) |
| Cotas | 2 (amarillo) | cotas (tutorial de acotar) |
| Textos | 7 (blanco) | nombres de las estancias |
Lo mismo, desde la línea de comandos con -CAPA (útil en los guiones): cada renglón es una respuesta y el vacío del final, el Intro que termina el comando.
-CAPA CR Muros,Puertas,Ventanas,Mobiliario,Cotas,Textos CO 1 Muros CO 3 Puertas CO 4 Ventanas CO 8 Mobiliario CO 2 Cotas G 0.5 Muros DEF Muros
Precise primer punto:
0,0.Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/aNchura/Deshacer]:
@8000,0, después @0,6000 y después @-8000,0.Precise distancia de desfase:
250, el grueso del muro.Designe objeto a desplazar o <salir>:
Precise punto en el lado de desplazamiento:
4000,3000 (un punto dentro de la vivienda) o haga clic dentro. Aparece la cara interior. Pulse Intro para terminar.5000,250, 5000,5750 e Intro: la línea va de muro a muro.100, haga clic en la línea que acaba de dibujar, escriba 6000,3000 y pulse Intro. El tabique queda entre x = 5000 y x = 5100: a la izquierda, el salón; a la derecha, el dormitorio.Cada hueco se marca con dos jambas (líneas cortas que cruzan el muro) y después se recorta el muro entre ellas.
1000,0, @0,250 e Intro: la primera jamba de la puerta de entrada.Designe objetos:
Precise punto base:
1000,0.Precise segundo punto o <salir>:
1900,0 (puerta), 2000,5750 y 3500,5750 (ventana del salón), 5900,5750 y 7400,5750 (ventana del dormitorio). Pulse Intro para terminar.5000,1000, @100,0 e Intro; después COPIA de esa línea con punto base 5000,1000 y segundo punto 5000,1800.Designe aristas de corte o <seleccionar todo>:
Designe objeto que recortar:
1000,250, @0,900 e Intro.Precise punto inicial del arco o [Centro]:
Precise centro del arco:
1000,250 (la bisagra).Precise punto inicial del arco:
1900,250 (la otra jamba).Precise punto final del arco:
1000,1150 (el extremo de la hoja). El arco se dibuja en sentido antihorario, de la jamba a la hoja.2000,5750, @1500,0, Intro; y LINEA, 2000,6000, @1500,0, Intro.Precise primer punto de esquina:
2000,5850.Precise otro punto de esquina:
@1500,50.2000,5750 y segundo punto 5900,5750, Intro.Escriba GUARDARCOMO y guarde el dibujo como plano.dwg. El tutorial siguiente parte de él.
Capas · Coordenadas y entrada de datos · Edición · Acotar el plano · PLINEA · DESFASE · RECORTA · COPIA
En este tutorial se acota el plano del tutorial anterior y se rotulan las estancias. Se crea un estilo de cota para imprimir a escala 1:50, se dibujan cadenas de cotas con ACOLINEAL y ACOCONTINUA y se escriben textos con TEXTO.
Abra plano.dwg. Como antes, pulse Intro después de cada valor tecleado.
El dibujo está en milímetros y se imprimirá a 1:50. El estilo Standard tiene textos y flechas de 2,5 unidades: a 1:50 saldrían de 0,05 mm. La escala global del estilo multiplica todos esos tamaños.
Planta50; en Comenzar con: deje Standard. Pulse Continuar.50.0: las medidas saldrán en milímetros enteros (8000).Con la escala 50, el texto de 2,5 mide 125 mm en el dibujo y 2,5 mm en el papel.
Precise origen de la primera línea de referencia o <seleccionar objeto>:
0,0 (esquina del muro).Precise origen de la segunda línea de referencia:
1000,0 (primera jamba de la puerta).Precise ubicación de línea de cota:
500,-600: la línea de cota queda 60 cm por debajo del muro. Se mide 1000.Precise origen de la segunda línea de referencia o [Deshacer/Seleccionar] <Seleccionar>:
1900,0 y después 8000,0. Cada punto añade una cota a continuación de la anterior: 900 (la puerta) y0,0, 8000,0, 4000,-1200.Si un punto de la cadena sale mal, escriba D (Deshacer) en ACOCONTINUA: quita la última cota sin salir del comando.
0,0, 0,6000, -1200,3000. Como la ubicación está a un lado, la cota es vertical: 6000.0,6000, 2000,6000, 1000,6600.3500,6000, 5900,6000, 7400,6000, 8000,6000 e Intro. La cadena mide 2000, 1500, 2400, 1500 y 600.250,2000, 5000,2000, 2625,2000: el ancho libre del salón, 4750. La línea de cota pasa por dentro de la estancia.5100,2000, 7750,2000 e Intro: el tabique (100) y el dormitorio (2650).Precise punto inicial del texto o [Justificar/Estilo]:
Indique una opción [Izquierda/Centro/Derecha/Medio/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]:
2625,1500.Precise altura <…>:
200 (4 mm en el papel a 1:50).Precise ángulo de rotación del texto <…>:
Escriba el texto:
SALÓN e Intro. El comando pide otra línea debajo: pulse Intro en la línea vacía para terminar.6425,1500, 200, Intro, DORMITORIO, Intro, Intro.0,-2200, altura 250, Intro, PLANTA - E 1:50, Intro, Intro.Pulse Ctrl+S (GUARDAR): se guarda en plano.dwg, en la misma versión.
Cotas · Texto · Insertar bloques · ESTILOACOT · ACOLINEAL · ACOCONTINUA · DIMSCALE
En este tutorial se amuebla el plano de los tutoriales anteriores con símbolos de la biblioteca que se instala con Lince2D: una puerta en el hueco del tabique, muebles y un enchufe con su atributo. Se usan la paleta Bloques (INSERT) y ADCENTER.
Abra plano.dwg.
La carpeta bibliotecas, junto al programa, trae dos dibujos con símbolos 2D en milímetros, en la capa 0 (toman la capa en la que se insertan):
Abiertos como dibujos, cada uno muestra su catálogo: todos los símbolos con su nombre debajo.
puerta para ver solo las puertas.La paleta puede quedarse abierta mientras se dibuja.
Precise punto de inserción o [Escala/Rotación]:
Precise ángulo de rotación <0>:
90.5000,1000, la esquina del hueco en la cara del salón. La bisagra queda abajo y la hoja abierta hacia la izquierda, con su barrido dentro del salón.El bloque se copia del archivo de la biblioteca al dibujo la primera vez; desde entonces aparece también en la pestaña Dibujo actual.
2600,3300: la mesa queda centrada en ese punto, con sus cuatro sillas (un bloque SILLA dentro de otro).2800,4750: el punto base es la esquina inferior izquierda y el respaldo queda contra el muro.Para colocar el mismo bloque varias veces, marque Repetir colocación: después de cada inserción vuelve a pedir el punto, hasta pulsar Intro o Esc.
DesignCenter explora otros dibujos (abiertos o de las carpetas de bibliotecas) y copia de ellos bloques, capas, estilos y presentaciones.
5700,3500.6400,250: el armario queda apoyado en el muro de abajo.Con las demás categorías (Capas, Estilos de texto, Estilos de cota...) el botón Añadir al dibujo copia al dibujo lo elegido; si ya existe una entrada con ese nombre, se conserva la del dibujo.
enchufe y haga clic en ENCHUFE (de Electricidad.dwg).5600,250: el enchufe se apoya en la cara interior del muro de abajo.Circuito <C2>:. Escriba C3 e Intro (o pulse Intro para dejar C2).El valor se puede cambiar después con doble clic en el bloque (ATREDIT) o con EATRIBEDIT.
Pulse Ctrl+S. El plano ya tiene muros, carpinterías, cotas, textos y muebles: en el tutorial siguiente se imprime a PDF.
Bloques y atributos · Imprimir a PDF · INSERT · ADCENTER · EDITARBLOQUE
En este tutorial se imprime el plano de los tutoriales anteriores a un archivo PDF, a escala 1:50 en una hoja A4, en blanco y negro con la tabla de estilos de trazado monochrome.ctb. Después se explica cómo se imprimen las presentaciones, con sus ventanas gráficas.
Abra plano.dwg y compruebe que está en la pestaña Modelo, debajo del área de dibujo.
Escriba IMPRIMIR (o TRAZAR) o pulse Ctrl+P. Se abre el cuadro Trazar. Lince2D traza a PDF vectorial: las líneas, los textos (con sus fuentes) y los sombreados salen como en pantalla, a cualquier ampliación.
Precise primera esquina:
-1800,-2400 (abajo a la izquierda, por fuera de las cotas y del título).Precise esquina opuesta:
9200,7200. Vuelve el cuadro Trazar.Las otras opciones son Extensión (todo lo dibujado), Pantalla (lo que se ve) y Límites.
La ventana mide 11 × 9,6 m: a 1:50 ocupa 220 × 192 mm y cabe en el A4 apaisado.
La tabla de estilos de trazado (CTB) decide el color, el grosor y el tramado con que sale cada color del dibujo.
Las tablas propias (archivos .ctb, o .stb si el dibujo usa estilos con nombre) se copian a la carpeta %APPDATA%\lince\estilos_trazado o a la carpeta del dibujo, y aparecen en la misma lista.
plano.pdf. La línea de comandos confirma el archivo y su tamaño.El mismo cuadro guarda PNG o SVG en lugar de PDF: basta escribir el nombre con esa extensión. La resolución del PNG se elige en PNG:.
Además del Modelo, un dibujo puede tener presentaciones (espacio papel): cada pestaña es una hoja con su cajetín y una o varias ventanas gráficas que muestran el modelo a una escala. Los dibujos que llegan de AutoCAD suelen traerlas preparadas.
Las presentaciones y ventanas nuevas se crean con PRESENTACION y VMULT; la escala de una ventana se elige en la barra de estado. Para un plano dibujado desde cero también puede imprimir desde el Modelo como en los pasos 1 a 5.
Presentaciones e impresión · Planos georreferenciados · IMPRIMIR · CONFIGPAG · ESPACIOM
En este tutorial se monta un plano en coordenadas reales: se da al dibujo un sistema de coordenadas, se inserta una ortofoto georreferenciada y se superponen las parcelas de un archivo SHP, que Lince2D convierte al sistema del dibujo si viene en otro.
Necesita dos conjuntos de archivos de la misma zona, como los que publican los servicios cartográficos oficiales:
.tfw, .jgw, .pgw o .wld) al lado. Aquí se llama ortofoto.tif..shx, .dbf y, mejor, .prj). Aquí se llama parcelas.shp.El ejemplo usa ETRS89 / UTM huso 30 (EPSG:25830), el sistema oficial en buena parte de la España peninsular; use el de su zona. En UTM, una unidad del dibujo es un metro.
Indique código EPSG del sistema de coordenadas o [Quitar/Lista] <…>:
25830 e Intro (o elija el sistema en la lista del cuadro y pulse Aceptar). La línea de comandos confirma el sistema elegido.Este es el sistema de destino: todo lo que se importe con su propio sistema se convierte a él. Escriba L (Lista) para ver los sistemas disponibles: ETRS89, WGS84 y ED50 en los husos 28 a 31, REGCAN95, Web Mercator (3857) y coordenadas geográficas. También vale el código de AutoCAD, como ETRS89.UTM-30N.
Se supone que el dibujo ya está, o va a estar, en coordenadas de ese sistema: GEOLOCALIZACION no mueve lo que haya dibujado.
Ortofoto y hágala actual, para poder apagarla o bloquearla después.Indique el nombre de archivo de imagen que desea enlazar o [Examinar] <Examinar>:
ortofoto.tif.Si la imagen indica su sistema de coordenadas y es distinto del del dibujo, se reproyecta al insertarla. Si no lo indica, se inserta tal cual: sus coordenadas tienen que estar ya en el sistema del dibujo.
Parcelas, con un color que destaque sobre la foto (por ejemplo, el 2, amarillo), y hágala actual.parcelas.shp. El cuadro muestra el Contenido: cuántos elementos y cuántos campos trae..prj. Si el archivo no trae .prj, elija aquí su sistema; con (sin reproyectar) se importan las coordenadas tal cual.Las parcelas se dibujan como polilíneas cerradas (los huecos de los polígonos, también) sobre la ortofoto. Si el SHP venía en otro sistema, por ejemplo el huso 29 o coordenadas geográficas, ya está convertido. Los datos de la tabla de cada elemento se guardan con él, como datos extendidos.
Lo mismo se puede hacer en la línea de comandos, por ejemplo en un guion:
Archivo SHP, KML, KMZ o GeoJSON:
Campo para la capa (…) o [Ninguno] <Ninguno>:
Nombre del bloque para los puntos <objeto punto>:
Precise punto o [Sistema] <EPSG:…>:
4326 o 23030 (ED50).SPED2ETV2.gsb) si está en la carpeta rejillas del programa (precisión de centímetros); si no, una transformación de 7 parámetros (≈ 1,5 m).Georreferencia · Imágenes ráster · GEOLOCALIZACION · IMAGEGEO · IMPORTARGIS · COORDGEO
Un alias es una forma corta de escribir un comando en la línea de comandos: L en lugar de LINEA, C en lugar de CIRCULO. Lince2D usa los alias habituales de AutoCAD en cada idioma, así que la memoria de los dedos sirve igual.
_ delante (_LINE, _CIRCLE), que funciona en cualquier idioma de la interfaz: es el que conviene usar en los guiones y en AutoLISP.Los alias se pueden cambiar y añadir con EDITARALIAS: se guardan en lince.pgp, en la carpeta de configuración (%APPDATA%\lince; en Linux, ~/.config/lince), con la sintaxis del acad.pgp de AutoCAD (LL, *LINE). Se puede importar el acad.pgp de AutoCAD tal cual: sus comandos externos se ignoran.
_ o . delante no se usan los alias propios.La tabla recoge todos los comandos con su nombre, su nombre global y sus alias en el idioma de esta página.
| Alias | Comando | Nombre global |
|---|---|---|
| -CA | -CAPA | _-LAYER |
| -EB, -BE | -EDITARBLOQUE | _-BEDIT |
| -I, -INSERTAR | -INSERT | _-INSERT |
| -PU | -LIMPIA | _-PURGE |
| -RX | -REFX | _-XREF |
| A | ARCO | _ARC |
| AA | AREA | _AREA |
| ACA | ACOALINEADA | _DIMALIGNED |
| ACAMPO | ACTUALIZARCAMPO | _UPDATEFIELD |
| ACAR | ACOARCO | _DIMARC |
| ACB, COTALINEABASE | ACOLINEABASE | _DIMBASELINE |
| ACC, COTACONTINUA | ACOCONTINUA | _DIMCONTINUE |
| ACCOR | ACOCORTE | _DIMBREAK |
| ACD | ACODIAMETRO | _DIMDIAMETER |
| ACE | ACOTEDIC | _DIMEDIT |
| ACESP | ACOESPAC | _DIMSPACE |
| ACL | ACOLINEAL | _DIMLINEAR |
| ACLR | ACOLINRECOD | _DIMJOGLINE |
| ACN | ACOANGULO | _DIMANGULAR |
| ACOO | ACOORDENADA | _DIMORDINATE |
| ACR | ACORADIO | _DIMRADIUS |
| ACREC | ACORECODO | _DIMJOGGED |
| ADC | ADCENTER | _ADCENTER |
| AL | ALARGA | _EXTEND |
| ALI | ALINEAR | _ALIGN |
| AP | APPLOAD | _APPLOAD |
| AR | ACOTARR | _QDIM |
| ARA | ARANDELA | _DONUT |
| ATE | ATREDIT | _ATTEDIT |
| ATR | ATRDEF | _ATTDEF |
| ATRSINC | SINCATR | _ATTSYNC |
| B | BORRA | _ERASE |
| BC | BCERRAR | _BCLOSE |
| BD, WBLOQUE | BLOQUEDISC | _WBLOCK |
| BG | BGUARDAR | _BSAVE |
| BL | BLOQUE | _BLOCK |
| BUS | BUSCAR | _FIND |
| C | CIRCULO | _CIRCLE |
| CA | CAPA | _LAYER |
| CAPBLOQ | BLOQCAPA | _LAYLCK |
| CAPDES | DESACTCAPA | _LAYOFF |
| CAPINUT | INUTCAPA | _LAYFRZ |
| CELDAS | CELDATABLA | _TABLECELL |
| CH | CHAFLAN | _CHAMFER |
| COB | COBERTURA | _WIPEOUT |
| COL | COLOR | _COLOR |
| CONT | CONTORNO | _BOUNDARY |
| COPIARPORTAPAPELES | COPIARPP | _COPYCLIP |
| CORTARPORTAPAPELES | CORTARPP | _CUTCLIP |
| CP | COPIA | _COPY |
| CPO | CAMPO | _FIELD |
| D | DESPLAZA | _MOVE |
| DC | DESCOMP | _EXPLODE |
| DDEDIC, ED | EDITTEXTO | _TEXTEDIT |
| DDPTYPE | ESTILOPUNTO | _PTYPE |
| DF | DESFASE | _OFFSET |
| DG | DEGRADADO | _GRADIENT |
| DI | DIST | _DIST |
| DIR, DRM | DIRECTRIZM | _MLEADER |
| DISC | DISOCIARCOTA | _DIMDISASSOCIATE |
| DIV | DIVIDE | _DIVIDE |
| DRMAL | ALINEARDIRECTRIZM | _MLEADERALIGN |
| DRMED | EDITDIRECTRIZM | _MLEADEREDIT |
| EA | ESTILOACOT | _DIMSTYLE |
| EB, BE | EDITARBLOQUE | _BEDIT |
| EDITTABLA | EDITARTABLA | _TABLEDIT |
| EDM | ESTILODIRECTRIZM | _MLEADERSTYLE |
| EL | ELIPSE | _ELLIPSE |
| EM | EMPALME | _FILLET |
| EN | ENCUADRE | _PAN |
| EP | ESPACIOP | _PSPACE |
| ES | ESCALA | _SCALE |
| ESCOBJ | ESCALAOBJETO | _OBJECTSCALE |
| EST | ESTIRA | _STRETCH |
| ET | ESTILO | _STYLE |
| EXPORTTABLA | EXPORTARTABLA | _TABLEEXPORT |
| EXTRACDATOS, DATAEXTRACTION | EXTRACCATR | _ATTEXT |
| FC | FORZC | _SNAP |
| G | GRUPO | _GROUP |
| GA | GESTATR | _BATTMAN |
| GEO | GEOLOCALIZACION | _GEOGRAPHICLOCATION |
| GI | GIRA | _ROTATE |
| GR | GROSOR | _LWEIGHT |
| GRA | GRADUA | _MEASURE |
| GSCP | GESTSCP | _UCSMAN |
| HE | EDITSOMB | _HATCHEDIT |
| I | INSERT | _INSERT |
| IAD | IMAGEAJUSTAR | _IMAGEADJUST |
| IAT | IMAGEADJUNTAR | _IMAGEATTACH |
| ICL | IMAGEDELIMITAR | _IMAGECLIP |
| IP | IGUALARPROP | _MATCHPROP |
| ISO | DIBUJOISO | _ISODRAFT |
| L | LINEA | _LINE |
| LI, LS | LIST | _LIST |
| LON | LONGITUD | _LENGTHEN |
| LX | LINEAX | _XLINE |
| MA | MATRIZ | _ARRAY |
| ML | MLINEA | _MLINE |
| MV | VMULT | _MVIEW |
| NR | NUBEREV | _REVCLOUD |
| OP, PREFERENCIAS | OPCIONES | _OPTIONS |
| ORD | ORDENAR | _DRAWORDER |
| ORT | ORTOGRAFIA | _SPELL |
| PA | PARTE | _BREAK |
| PDFA | PDFADJUNTAR | _PDFATTACH |
| PE | EDITPOL | _PEDIT |
| PEGAR | PEGARPP | _PASTECLIP |
| PH | PALETASHERR | _TOOLPALETTES |
| PL | PLINEA | _PLINE |
| PO | PUNTO | _POINT |
| POL | POLIGONO | _POLYGON |
| PR | PROPIEDADES | _PROPERTIES |
| PRES | PRESENTACION | _LAYOUT |
| PU | LIMPIA | _PURGE |
| RC | RECORTA | _TRIM |
| RE | REGEN | _REGEN |
| REASC | REASOCIARCOTA | _DIMREASSOCIATE |
| REC | RECTANG | _RECTANG |
| REG | REGION | _REGION |
| RF | REFENT | _OSNAP |
| RJ | REJILLA | _GRID |
| RSB | RESTABLECERBLOQUE | _RESETBLOCK |
| RX | REFX | _XREF |
| SB | SOMBREA | _HATCH |
| SCR | SCRIPT | _SCRIPT |
| SET | MODIVAR | _SETVAR |
| SHP2CAD | IMPORTARGIS | _MAPIMPORT |
| SI | SIMETRIA | _MIRROR |
| SOL | SOLIDO | _SOLID |
| SPE | EDITSPLINE | _SPLINEDIT |
| SPL | SPLINE | _SPLINE |
| T, DT | TEXTO | _TEXT |
| TB | TABLA | _TABLE |
| TL | TIPOLIN | _LINETYPE |
| TM | TEXTOM | _MTEXT |
| TOL | TOLERANCIA | _TOLERANCE |
| TRAZAR | IMPRIMIR | _PLOT |
| TS | ESTILOTABLA | _TABLESTYLE |
| U, H | DESHACER | _UNDO |
| UD | UNIDADES | _UNITS |
| UN | UNIR | _JOIN |
| XA | ENLAZARX | _XATTACH |
| XC | DELIMITARX | _XCLIP |
| Z | ZOOM | _ZOOM |
La ventana de Lince2D tiene, de arriba abajo: la cinta (o los menús y barras del espacio Clásico), el área de dibujo, las pestañas de presentaciones, la línea de comandos y la barra de estado. Las paletas (Propiedades, capas, bloques...) se abren cuando hacen falta y pueden flotar sobre el dibujo o acoplarse a sus lados.
Un espacio de trabajo es una disposición de la interfaz con nombre. Vienen dos de serie:
Cada espacio recuerda, además, el estado de la cinta, cómo está la línea de comandos y qué paletas están abiertas, en qué lado y con qué ancho. El engranaje ⚙ de la barra de estado muestra el actual y, al pulsarlo, lista todos para cambiar con un clic. GUARDARESPACIO guarda la disposición del momento con un nombre y ESPACIOTRABAJO los renombra y los elimina. Se conservan al cerrar el programa.
Los dos espacios de serie dan acceso a los mismos comandos. Los que aún no están terminados se ven atenuados; al dejar el ratón sobre cualquier botón aparece su descripción.
| Pestaña | Grupos |
|---|---|
| Inicio | Dibujo, Modificar, Anotación, Capas, Bloque, Grupos, Propiedades, Utilidades y Portapapeles |
| Insertar | Bloque, Atributos, Referencia, Contenido y Georreferencia |
| Anotar | Texto, Cotas, Directrices, Tablas y Escala de anotación |
| Vista | Navegar, Aislar, Paletas, Coordenadas y Interfaz |
| Gestionar | Dibujo, Aplicaciones y Personalización |
| Salida | Trazar y Exportar |
Todos los comandos disponibles están en algún grupo. Cada grupo enseña sus botones grandes y dos columnas de botones pequeños; si tiene más, el ▾ de su título despliega el resto. Mientras se edita un bloque aparece la pestaña contextual Editor de bloques (véase Bloques).
Si la ventana es estrecha, los grupos que no caben se pliegan, de derecha a izquierda, en un botón con su icono, su título y ▼ que despliega el grupo debajo.
El botón ▴/▾ que hay a la derecha de las pestañas pasa de un estado de la cinta al siguiente; con clic derecho se elige directamente:
El teclado va siempre a la línea de comandos, como en AutoCAD: basta con empezar a escribir.
_ (_LINE) en cualquier idioma.( se evalúa como AutoLISP (véase AutoLISP).El botón ⇱ de su izquierda suelta la línea de comandos: queda como una ventana sin título que se arrastra a cualquier sitio y se ensancha por sus bordes. Flotante, el botón ◐ elige su transparencia (opacidad del 10 al 100 %); con el ratón encima se vuelve opaca. ⇲ la acopla otra vez bajo el dibujo.
| Paleta | Cómo se abre |
|---|---|
| Propiedades | PROPIEDADES, Ctrl+1 o doble clic en un objeto |
| Administrador de propiedades de capas | CAPA o el botón del control de capas |
| Bloques | INSERT |
| DesignCenter | ADCENTER |
| Paletas de herramientas | PALETASHERR |
| Referencias externas e imágenes | REFX |
Cada una tiene en su cabecera los botones para colocarla:
PERSONALIZAR cambia los comandos de cualquier grupo de la cinta o barra del espacio Clásico (añadir, quitar y ordenar) y asigna atajos de teclado propios. Los alias propios se editan con EDITARALIAS y se guardan en lince.pgp, con la sintaxis del acad.pgp de AutoCAD (se puede importar uno). Todo se guarda en la carpeta de configuración (%APPDATA%\lince; en Linux, ~/.config/lince), junto con los espacios de trabajo.
| Elemento | Qué hace |
|---|---|
| Coordenadas | Posición del cursor. Con clic añade la latitud y la longitud si el dibujo tiene sistema de coordenadas |
| Capa | Capa actual |
| ⚖ 1:1 | Escala de anotación (CANNOSCALE); clic para elegir otra de la lista del dibujo |
| REFENT | Referencias a objetos (F3); clic derecho para elegir los modos |
| ORTO | Modo orto (F8) |
| POLAR | Rastreo polar (F10); clic derecho para el ángulo incremental |
| RASTREO | Rastreo de referencias (F11) |
| FORZC | Forzar el cursor a la rejilla (F9) |
| ISO | Dibujo isométrico, con el plano actual (F5 cambia de plano) |
| DIN | Entrada dinámica (F12) |
| AISLAR | Aislar u ocultar objetos; encendido mientras haya objetos ocultos |
| TRANSP | Ver u ocultar la transparencia de objetos y capas (TRANSPARENCYDISPLAY) |
| ⚙ | Espacio de trabajo actual; su menú lo cambia, lo guarda y abre la personalización |
Detrás vienen los mensajes del programa y, en el extremo derecho, lo que se dibujó en el último repintado y cuánto tardó.
Con dos o más dibujos abiertos aparecen sus pestañas encima del área de dibujo; Ctrl+Tab y Ctrl+Mayús+Tab pasan al siguiente y al anterior. Debajo del dibujo están las pestañas Modelo y las de cada presentación (véase Presentaciones y trazado).
El clic derecho en el área de dibujo abre un menú que depende del momento:
El doble clic en un objeto abre su editor: un texto, EDITTEXTO; un sombreado, EDITSOMB; un bloque con atributos, ATREDIT; un bloque sin atributos, EDITARBLOQUE; una celda de tabla, EDITARTABLA. En los demás objetos abre la paleta Propiedades.
Para abrir un dibujo también se puede arrastrar el archivo a la ventana.
Cuando un comando pide un punto, se puede precisar con un clic en el dibujo, con una referencia a objeto o tecleando sus coordenadas en la línea de comandos. Las coordenadas son cartesianas, en las unidades del dibujo, en el sistema de coordenadas personales (SCP) actual, que al empezar es el universal (SCU).
| Forma | Ejemplo | Significado |
|---|---|---|
| Absoluta | 100,50 | X = 100, Y = 50 desde el origen |
| Relativa | @20,-10 | 20 a la derecha y 10 abajo desde el último punto |
| Polar relativa | @50<30 | 50 unidades desde el último punto, a 30° |
| Polar absoluta | 80<45 | 80 unidades desde el origen, a 45° |
| Distancia directa | 35 | 35 unidades desde el último punto, en la dirección del cursor |
| Universal | *100,50 o @*20,0 | En el SCU aunque haya un SCP |
10.5,20), sea cual sea el formato de números elegido en OPCIONES.Con DIN activado (lo está al empezar) aparecen junto al cursor la pregunta del comando y, cuando pide un punto, dos campos con los valores en vivo:
Lo que se teclea va al campo activo. Tab fija ese valor (el cursor queda sujeto a él y aparece un candado) y pasa al otro campo; Intro envía el punto. Sin pulsar Tab, lo tecleado se interpreta igual que en la línea de comandos. F12 o el botón DIN de la barra de estado la activan y la desactivan.
El extremo izquierdo de la barra de estado muestra la posición del cursor (o la del punto al que se ajusta, si hay una referencia o rejilla). Usa las unidades y la precisión de UNIDADES y el formato de números de OPCIONES: con coma decimal, X e Y se separan con punto y coma (12,5; 30). Si el dibujo tiene sistema de coordenadas (GEOLOCALIZACION), un clic en las coordenadas añade la latitud y la longitud.
UNIDADES define cómo se muestran las longitudes y los ángulos (decimales, pies y pulgadas, grados-minutos-segundos, rumbos...) y la precisión. Las variables LUNITS, LUPREC, AUNITS, AUPREC e INSUNITS guardan esos ajustes en el dibujo.
Un SCP es un origen y unos ejes propios, desplazados o girados respecto al SCU: por ejemplo, alineados con un edificio que no sigue los ejes del plano. Lince2D tiene SCP en el plano, como AutoCAD en 2D:
*x,y) las da en el universal.Para dibujos georreferenciados, véase Georreferencia.
Referencias a objetos y precisión · LINEA · UNIDADES · SCP · La interfaz
Para dibujar con exactitud no basta con hacer clic "cerca": las referencias a objetos llevan el cursor a puntos exactos de los objetos (extremos, centros, intersecciones...), y orto, el rastreo polar y el rastreo de referencias lo guían en direcciones exactas. Todas estas ayudas actúan solo cuando un comando pide un punto.
Con REFENT activado, al acercar el cursor a un punto notable aparece un marcador amarillo con su nombre y el clic se ajusta a ese punto. F3 o el botón de la barra de estado las activan y desactivan; el clic derecho en el botón abre la lista de modos, con Seleccionar todo y Borrar todo. Al empezar están todos activos salvo Cercano.
| Modo | Se teclea | Punto |
|---|---|---|
| Punto final | FIN | Extremo de líneas, arcos, tramos de polilínea |
| Punto medio | MED | Punto medio de una línea, un arco o un tramo |
| Centro | CEN | Centro de círculos, arcos y elipses |
| Nodo | NOD | Objetos punto |
| Cuadrante | CUA | Puntos a 0°, 90°, 180° y 270° de círculos, arcos y elipses |
| Intersección | INT | Cruce de dos objetos |
| Extensión | EXT | Prolongación de una línea o un arco más allá de su extremo |
| Inserción | INS | Punto de inserción de bloques, textos y atributos |
| Perpendicular | PER | Pie de la perpendicular desde el último punto |
| Tangente | TAN | Punto de tangencia desde el último punto |
| Cercano | CER | Punto del objeto más cercano al cursor |
Referencia temporal: cuando el comando pide un punto, teclee la abreviatura (FIN, MED, TAN...) y pulse Intro: para el punto siguiente solo vale ese modo, aunque REFENT esté desactivado. Se aceptan también las abreviaturas inglesas (END, MID, QUA, NEA...) y con guion bajo (_end). Las referencias funcionan también dentro de los bloques insertados y de las cotas.
Con RASTREO y las referencias activadas, deje el cursor medio segundo sobre una referencia: se adquiere y se marca con una cruz verde. De cada punto adquirido salen trayectorias horizontal y vertical; el cursor se ajusta a ellas y a sus intersecciones con otras trayectorias o con las polares. Se pueden tener hasta 7 puntos adquiridos; pararse otra vez sobre uno lo suelta. El modo Extensión se adquiere igual, parándose en un extremo.
Orto y polar se excluyen: activar uno desactiva el otro. Con cualquiera de los dos, teclear solo una distancia sitúa el punto en la dirección marcada (véase Coordenadas y entrada de datos).
El fondo del modelo muestra una rejilla que se adapta al zoom: su paso es una potencia de 10 con al menos 25 píxeles entre líneas. Con FORZC (F9) el cursor salta a los nudos de esa rejilla. La rejilla aún no se puede configurar ni ocultar (el conmutador REJILLA y F7 todavía no están disponibles). Con un SCP girado, la rejilla, el forzado y orto siguen sus ejes (véase Coordenadas y entrada de datos).
Para dibujar vistas isométricas en 2D, active el dibujo isométrico con DIBUJOISO o con el botón ISO de la barra de estado. Orto, la rejilla, el forzado y la cruz del cursor pasan a seguir los dos ejes del plano isométrico actual:
| Plano | Ejes |
|---|---|
| Izquierdo | 90° y 150° |
| Superior | 30° y 150° |
| Derecho | 30° y 90° |
F5 o Ctrl+E pasan al plano siguiente (también ISOPLANO), y ELIPSE ofrece la opción Isocírculo para dibujar círculos del plano. El modo se guarda en el dibujo (SNAPSTYL y SNAPISOPAIR).
Cuando hay varias ayudas activas, el punto se decide así: primero la referencia a objeto que haya bajo el cursor; si no hay, el rastreo (polar o de referencias); si tampoco, la rejilla y orto. La entrada dinámica puede fijar después la distancia o el ángulo con Tab.
REFENT · ORTO · POLAR · FORZC · DIBUJOISO · Coordenadas y entrada de datos · Atajos de teclado
Casi todos los comandos de edición trabajan sobre un conjunto de objetos designados. Se pueden designar antes de lanzar el comando (designación previa) o cuando el comando lo pide con la pregunta:
Designe objetos:
| Acción | Resultado |
|---|---|
| Clic sobre un objeto | Lo designa (tolerancia de 5 píxeles) |
| Arrastrar de izquierda a derecha | Ventana: designa lo que queda entero dentro del rectángulo |
| Arrastrar de derecha a izquierda | Captura: designa lo que está dentro o corta el rectángulo |
| Mayús + clic o Mayús + arrastrar | Quita esos objetos de la designación |
| Ctrl+A o SELECTODO | Designa todo lo designable |
| Teclear Todo | Al designar para un comando, añade todo |
| Teclear Último | Al designar para un comando, añade el último objeto creado |
| Intro, espacio o clic derecho > Intro | Termina la designación y el comando sigue |
Mientras se designa, el objeto que hay bajo el cursor se resalta para ver qué se designaría con el clic. Lo designado se dibuja resaltado y, sin comando en marcha, muestra sus pinzamientos (véase Edición).
Sin ningún comando en marcha, cada clic o ventana suma objetos a la designación. Al lanzar después un comando de edición (BORRA, DESPLAZA, COPIA...), el comando usa esa designación y no vuelve a preguntar. Para vaciarla:
Con algo designado, Supr lo borra y el clic derecho ofrece los comandos de edición más habituales.
Un grupo (GRUPO) es un conjunto con nombre de objetos que se designan juntos. Con la variable PICKSTYLE a 1, designar un miembro designa el grupo entero; Ctrl+Mayús+A activa y desactiva ese comportamiento. GRUPOEDIT añade o quita miembros y DESAGRUPAR deshace el grupo.
Sin comando, un clic dentro de una tabla designa la celda; Mayús+clic o arrastrar de una celda a otra designa un rango (véase Tablas).
Edición · Capas · SELECTODO · SELECRAPIDA · GRUPO
Los objetos se modifican con los comandos de edición (DESPLAZA, COPIA, GIRA, RECORTA...) o directamente con el ratón, mediante sus pinzamientos. Esta página reúne lo común a todos ellos.
Al designar objetos sin ningún comando en marcha aparecen sus pinzamientos: cuadrados azules en los puntos que definen cada objeto (extremos y puntos medios de los tramos, centro y cuadrantes de círculos y arcos, punto de inserción de bloques y textos...). El que queda bajo el cursor se pone rojo.
Precise punto de estiramiento o [Punto base/Copiar/Salir]:
| Modo | Qué hace |
|---|---|
| ** ESTIRAR ** | Lleva el punto a otro sitio; si varios objetos comparten ese punto, se estiran todos |
| ** DESPLAZAR ** | Desplaza los objetos designados |
| ** GIRA ** | Gira los objetos alrededor del pinzamiento (o del punto base); un número es el ángulo |
| ** ESCALA ** | Escala los objetos desde el pinzamiento; un número es el factor |
| ** SIMETRÍA ** | Hace la simetría respecto a la recta del pinzamiento al punto indicado |
En todos los modos hay tres opciones:
Las cotas, las tablas (anchura de columnas, altura de filas) y los bloques dinámicos tienen pinzamientos propios; los de los bloques dinámicos se dibujan en cian.
| Comando | Tecla | Qué hace |
|---|---|---|
| COPIARPP | Ctrl+C | Copia lo designado |
| CORTARPP | Ctrl+X | Copia lo designado y lo borra |
| COPIABASE | Ctrl+Mayús+C | Copia con el punto base que se indique |
| PEGARPP | Ctrl+V | Pega; los objetos siguen al cursor hasta el clic |
| PEGARBLOQUE | Ctrl+Mayús+V | Pega lo copiado como un bloque |
| PEGARORIG | — | Pega en las mismas coordenadas que tenía |
Se puede copiar de un dibujo y pegar en otro abierto. Las teclas del portapapeles solo actúan con la línea de comandos vacía y sin comando en marcha; si otra caja de texto tiene el teclado, copian y pegan texto como siempre.
La paleta PROPIEDADES (Ctrl+1, o doble clic en un objeto) muestra y cambia las propiedades de lo designado:
*VARIOS*. Lo que no se puede cambiar aparece en gris.IGUALARPROP copia las propiedades de un objeto a otros.
Designar objetos · Capas y propiedades · Referencias a objetos
Las capas ordenan el dibujo como hojas transparentes superpuestas: cada objeto está en una capa y la capa decide, si el objeto no dice otra cosa, su color, su tipo de línea, su grosor y su transparencia. Apagar, inutilizar o bloquear una capa afecta a todos sus objetos a la vez.
En la cinta (pestaña Inicio, grupo Capas) y en la barra Capas del espacio Clásico está el control de capas: el desplegable con la capa actual y, en cada capa, los iconos de estado:
| Icono | Estado | Efecto |
|---|---|---|
| Bombilla | Activada o desactivada | Los objetos de una capa desactivada no se ven ni se trazan |
| Sol o copo | Reutilizada o inutilizada | Como desactivada, y además se excluye de los cálculos; la capa actual no se puede inutilizar |
| Sol con ventana | Inutilizada en la ventana actual | Solo en una ventana gráfica de una presentación |
| Candado | Desbloqueada o bloqueada | Los objetos se ven pero no se pueden designar ni modificar |
| Muestra de color | Color de la capa | Clic para cambiarlo |
Elegir una capa en el desplegable la hace actual: los objetos nuevos se crean en ella. La capa actual se ve también en la barra de estado.
CAPA abre el Administrador de propiedades de capas, una paleta con una fila por capa y las columnas de AutoCAD: estado, nombre, activada, inutilizada, inutilizada en la ventana, bloqueada, color, tipo de línea, grosor, transparencia, trazar, inutilizar en ventanas nuevas y descripción. Las columnas se ordenan con un clic en su título, se pueden designar varias capas a la vez y buscar por nombre con comodines (*, ?).
| Comando | Qué hace |
|---|---|
| CAPACT | Hace actual la capa de un objeto |
| IGUALARCAPA | Pasa objetos a la capa de otro objeto |
| CAPAPREV | Deshace el último cambio de capas |
| AISLARCAPA / NOAISLARCAPA | Deja visibles solo las capas de lo designado, y lo deshace |
| DESACTCAPA / ACTCAPAS | Desactiva la capa de un objeto / activa todas |
| INUTCAPA / REUTCAPAS | Inutiliza la capa de un objeto / reutiliza todas |
| BLOQCAPA / DESBLOQCAPA | Bloquea o desbloquea la capa de un objeto |
| FUSIONARCAPA | Pasa los objetos de unas capas a otra y borra las primeras |
| BORRARCAPA | Borra capas con todos sus objetos |
| -CAPA | Todo lo anterior desde la línea de comandos (para guiones) |
Cada objeto tiene cuatro propiedades que pueden valer un valor concreto o uno de estos dos:
Los objetos de la capa 0 dentro de un bloque se dibujan con la capa del bloque insertado.
| Propiedad | Comando | Valores |
|---|---|---|
| Color | COLOR | PorCapa, PorBloque, los 255 colores de índice (ACI) o un color verdadero RGB |
| Tipo de línea | TIPOLIN | Continua y los tipos cargados; se pueden cargar de archivos .lin |
| Grosor | GROSOR | PorCapa, PorBloque o un grosor en milímetros |
| Transparencia | PROPIEDADES | PorCapa, PorBloque o de 0 (opaco) a 90 % |
La escala global de los tipos de línea es LTSCALE; la de los objetos nuevos, CELTSCALE. Los valores actuales están en CLAYER, CECOLOR y CELTYPE. Los grosores se ven siempre en pantalla (el conmutador GROSORVER todavía no está disponible) y al trazar dependen de la tabla de estilos de trazado.
Para cambiar las propiedades de objetos ya dibujados, use la paleta PROPIEDADES o IGUALARPROP.
La transparencia deja ver lo que hay debajo de un objeto: con 50 %, el objeto se ve a medias sobre el fondo y sobre lo que tenga detrás. La de los objetos se cambia en la paleta Propiedades; la de las capas, en la columna Transparencia del administrador de capas o con la opción TRANSParencia de -CAPA. Los objetos nuevos toman CETRANSPARENCY, que empieza en PorCapa.
Edición y propiedades · Bloques · Presentaciones y trazado · LIMPIA
Lince2D tiene los dos tipos de texto de AutoCAD: el texto de una línea (TEXT), que crea TEXTO, y el texto de líneas múltiples o párrafo (MTEXT), que crea TEXTOM. Los dos usan un estilo de texto, que fija la fuente y su forma, y se dibujan con las fuentes reales SHX o TrueType, en pantalla y al trazar.
TEXTO pide el punto inicial, la altura y el giro, y después el contenido. Cada línea escrita es un objeto texto independiente y la siguiente se coloca debajo; Intro en una línea vacía termina.
Precise punto inicial del texto o [Justificar/Estilo]:
? los lista).TEXTOM pide las dos esquinas del recuadro del párrafo; la anchura del recuadro decide dónde se parten las líneas. Antes de la segunda esquina se pueden cambiar la altura, la justificación, el estilo, el giro y la anchura:
Precise esquina opuesta o [Altura/Justificar/Estilo/Rotación/aNchura]:
Después se abre el Editor de texto, con el estilo, la altura, la justificación, la anchura y el color, y botones de negrita, cursiva y subrayado que se aplican a lo seleccionado. Cada línea del editor es un párrafo. Se respetan los códigos de formato de MTEXT de AutoCAD (cambio de fuente, altura, color, subrayado, fracciones apiladas...).
Doble clic en un texto, o EDITTEXTO, cambia su contenido: un texto de una línea en la propia línea de comandos y un MTEXT en su editor. La paleta PROPIEDADES cambia además la altura, el estilo, la justificación y el giro.
ESTILO abre el administrador de estilos de texto: crear, renombrar, borrar y definir el actual. Cada estilo fija:
| Ajuste | Efecto |
|---|---|
| Fuente | Un archivo SHX (con fuente grande opcional para Asia) o una fuente TrueType |
| Altura | 0 para preguntarla en cada texto, o una altura fija |
| Factor de anchura | Estrecha (menos de 1) o ensancha (más de 1) las letras |
| Ángulo oblicuo | Inclina las letras, entre -85° y 85° |
| Anotativo | Los textos nuevos se escriben con la altura del papel y se ven a la escala de anotación |
El estilo actual está en TEXTSTYLE y la altura por defecto en TEXTSIZE. Los textos anotativos y las escalas de anotación se explican en Cotas y escalas de anotación.
Un campo es un trozo de texto que se calcula solo: la fecha, el nombre del archivo, el autor o el título del dibujo, el usuario, o una propiedad de un objeto (la longitud de una línea, el área de un contorno, la capa...). CAMPO crea un texto con un campo o lo pone en un texto existente.
.ttf).Lince2D no trae fuentes propias de AutoCAD: las busca, en este orden, en la carpeta del dibujo, en las carpetas de fuentes de AutoCAD si está instalado y en las fuentes del sistema (en Linux, las de fontconfig). Si falta la fuente de un estilo, usa en su lugar simplex.shx, txt.shx o Arial, la primera que encuentre, como hace AutoCAD con FONTALT. Para que un dibujo se vea igual en otro equipo, copie sus fuentes SHX junto al DWG.
Una cota mide el dibujo y escribe la medida. En Lince2D cada cota es un objeto cota de AutoCAD (DIMENSION) con su estilo: se dibuja a partir de sus puntos de definición y se vuelve a generar cuando se mueve, se copia o se cambia su estilo, así que AutoCAD la reconoce y la puede editar.
| Comando | Mide |
|---|---|
| ACOLINEAL | Distancia horizontal o vertical entre dos puntos |
| ACOALINEADA | Distancia real, paralela a los dos puntos |
| ACOANGULO | Ángulo entre dos líneas o definido por un vértice y dos puntos |
| ACORADIO / ACODIAMETRO | Radio o diámetro de un círculo o un arco |
| ACORECODO | Radio de un arco grande, con la línea de cota quebrada |
| ACOARCO | Longitud de un arco |
| ACOORDENADA | Coordenada X o Y de un punto |
| ACOCONTINUA | Cotas encadenadas a continuación de la última |
| ACOLINEABASE | Varias cotas desde el mismo origen |
| ACOTARR | Una serie de cotas de toda la geometría designada |
Todas piden los puntos uno a uno, con vista previa; las referencias a objetos (Extremo, Centro, Intersección...) son casi imprescindibles para acotar bien. La cota se crea en la capa actual; sus líneas, flechas y texto, en la capa 0 del bloque de la cota y con propiedades PorBloque, como en AutoCAD.
TOLERANCIA crea los marcos de control de tolerancias geométricas (posición, planitud, perpendicularidad...); las tolerancias de la medida (± y límites) se activan en el estilo de cota.
Con DIMASSOC a 2 (el valor inicial), una cota cuyos puntos caen en la geometría (punto final, punto medio, centro, cuadrante, nodo o vértice de polilínea) queda asociada a ella: al mover, estirar, escalar o editar con pinzamientos la línea, el arco o la polilínea, la cota se mueve y cambia su medida.
ESTILOACOT abre el administrador de estilos de cota, con Definir actual, Nuevo, Modificar, Renombrar y Borrar. Al modificar un estilo, sus ajustes van en las pestañas de AutoCAD: Líneas, Símbolos y flechas, Texto, Ajustar y Unidades principales. Los cambios en un estilo se aplican a todas las cotas que lo usan.
Un dibujo nuevo empieza con un estilo métrico ISO-25 (flechas y texto de 2,5). El separador decimal de las medidas es el del estilo: con coma, como en AutoCAD en español, la cota escribe «56,57». El estilo actual está en DIMSTYLE.
DIRECTRIZM dibuja una directriz: punta de flecha, línea, segmento de conexión y un texto o un bloque.
Para que los textos y las cotas tengan en el papel el tamaño previsto hay dos caminos:
La escala de anotación actual se elige en el selector de la barra de estado (o con CANNOSCALE) entre las de la lista del dibujo, que se edita con ESCALALISTA. Lo que nace anotativo:
Un objeto anotativo puede admitir varias escalas, y guarda una representación (posición y tamaño) para cada una. ESCALAOBJETO le añade o le quita escalas y, con ANNOAUTOSCALE, la escala nueva se añade sola al cambiar la escala de anotación. En una presentación, cada ventana gráfica muestra los objetos anotativos con su propia escala: el mismo texto sale del mismo tamaño en una ventana a 1:50 y en otra a 1:100.
Todo se guarda como en AutoCAD: los objetos anotativos de un dibujo de AutoCAD se ven igual en Lince2D, y al revés.
Texto y estilos · Referencias a objetos · Presentaciones · Tutorial: acotar un plano
Un bloque es un conjunto de objetos con nombre que se define una vez y se inserta tantas veces como haga falta (una puerta, un enchufe, un símbolo). Cada inserción es un solo objeto que se puede desplazar, girar o escalar; si se cambia la definición, cambian todas las inserciones.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
| BLOQUE | Define un bloque con un nombre, un punto base y unos objetos |
| INSERT | Abre la paleta Bloques para insertar |
| -INSERT | Inserta preguntando en la línea de comandos (también un archivo DWG o DXF) |
| BLOQUEDISC | Guarda un bloque como dibujo DWG o DXF |
| PEGARBLOQUE | Pega lo copiado como un bloque nuevo |
| DESCOMP | Descompone una inserción en sus objetos |
Al crear un bloque se elige qué hacer con los objetos originales: conservarlos, convertirlos en una inserción del bloque o borrarlos. Si el nombre ya existe, se pregunta si se redefine.
La paleta Bloques muestra con miniaturas los bloques del dibujo actual, los usados hace poco y los de las bibliotecas. Pulse o arrastre un bloque para colocarlo; la escala y el giro se teclean o se marcan con el ratón. Insertar un archivo DWG o DXF lo trae como bloque con sus capas, estilos y bloques anidados; las definiciones que ya existen en el dibujo se conservan.
Consejo: dibuje el contenido de un bloque en la capa 0 y con propiedades PorBloque; así cada inserción toma la capa, el color y el tipo de línea con que se inserta (véase Capas).
Los atributos son textos variables dentro de un bloque (una referencia, un circuito, un precio).
Los bloques dinámicos hechos con AutoCAD funcionan en Lince2D: sus pinzamientos se dibujan en cian y cambian la visibilidad, el volteo, las longitudes, la posición de puntos, el giro, las matrices y las tablas de consulta. La paleta Propiedades muestra sus valores en la sección Personalizar. RESTABLECERBLOQUE los devuelve a los valores de la definición. Lince2D aún no crea parámetros ni acciones nuevas.
EDITARBLOQUE (o doble clic en un bloque sin atributos) abre la definición de un bloque como si fuera un dibujo: valen todos los comandos, las referencias, los pinzamientos y el deshacer. Aparece la pestaña Editor de bloques de la cinta y, abajo, una barra con el nombre del bloque.
Toda la sesión del editor se deshace de una vez. No se pueden editar referencias externas ni bloques anónimos.
bibliotecas: Arquitectura.dwg (puertas, ventanas, mobiliario y sanitarios) y Electricidad.dwg (mecanismos y luminarias, con atributos CIR y REF). Cualquier DWG con bloques puede servir de biblioteca.Capas y propiedades · Referencias externas · Tablas · Tutorial: bloques
Un sombreado (HATCH) llena un contorno cerrado con un patrón de líneas, un relleno sólido o un degradado: secciones, materiales, zonas de un plano. Lince2D dibuja los sombreados de cualquier DWG o DXF con su patrón e islas, y crea sombreados nuevos con SOMBREA y degradados con DEGRADADO.
Las islas (contornos dentro del contorno) se tratan como en el estilo Normal de AutoCAD: se alternan zona sombreada y zona libre hacia dentro.
| Patrón | Aspecto |
|---|---|
| SOLID | Relleno sólido con el color del sombreado |
| ANSI31 | Rayado a 45°, el habitual en secciones |
| ANSI32 | Parejas de líneas a 45° (acero) |
| ANSI37 | Cuadrícula a 45° |
| LINE | Líneas horizontales |
| NET | Cuadrícula horizontal y vertical |
| CROSS | Cruces |
| DOTS | Puntos |
| BRICK | Ladrillo |
| HONEY | Panal hexagonal |
| HORMIGON | Hormigón |
Son definiciones propias de Lince2D con los nombres habituales, de modo que AutoCAD reconoce el sombreado. Los sombreados que vienen en un dibujo se dibujan siempre con el patrón que guardan, aunque no esté en esta lista.
La escala multiplica la separación del patrón; el ángulo lo gira (en ANSI31, 0° deja el rayado a 45°).
La opción Origen de SOMBREA elige el punto por el que pasa el patrón: por ejemplo, para que una fila de ladrillos empiece en la esquina del muro.
Doble clic en el sombreado, o EDITSOMB, cambia su patrón, su escala, su ángulo, su degradado o su origen. En la línea de comandos, EDITSOMB también lo disocia de su contorno o lo asocia a otros objetos, lo separa en sombreados independientes (uno por área) y recrea su contorno como polilíneas. La paleta PROPIEDADES cambia además la capa, el color y el resto de propiedades generales. Un sombreado se desplaza, copia, gira y escala como cualquier otro objeto, y RECORTA le quita el trozo designado entre las aristas de corte.
Los sombreados que crea Lince2D son asociativos, como en AutoCAD: guardan los objetos de su contorno y, si se edita uno de ellos (con pinzamientos, DESPLAZA, ESTIRA, EDITPOL...), el sombreado se rehace para seguirlo. Deja de ser asociativo si se mueve el sombreado solo, si se borra un objeto del contorno o si se recorta. AutoCAD reconoce la asociatividad al abrir el dibujo.
GENCONTORNOSOMB crea polilíneas con el contorno de un sombreado que lo ha perdido (sin asociarlas).
DEGRADADO, o la pestaña Degradado del cuadro de SOMBREA, rellena con un degradado de un color (hacia el negro o el blanco) o de dos, en los nueve tipos de AutoCAD (lineal, cilíndrico, esférico, semiesférico, curvo y sus inversos), centrado o desplazado y con el ángulo que se quiera. Se guardan como en AutoCAD, y los degradados que traen los dibujos se ven con sus colores.
.pat).SOMBREA · EDITSOMB · DEGRADADO · Capas y propiedades · Presentaciones y trazado
Una tabla es un objeto con filas y columnas de celdas que contienen texto, números o fórmulas: listas de materiales, cuadros de superficies, leyendas. Lince2D crea y edita tablas compatibles con las de AutoCAD (objeto TABLE), que se ven y se trazan igual en los dos programas.
TABLA abre el cuadro Insertar tabla:
Al colocarla se empieza a escribir en la primera celda: Tab y Mayús+Tab pasan a la celda siguiente y a la anterior, y las flechas mueven entre celdas.
Sin ningún comando en marcha:
Con celdas designadas aparece la paleta Celda de tabla: insertar y suprimir filas y columnas, combinar y separar celdas, alineación, altura y color del texto, color de relleno y fórmulas rápidas (Suma, Promedio, Cuenta). Cada botón equivale a CELDATABLA y se deshace por separado. La paleta PROPIEDADES muestra además las secciones Tabla y Celdas.
Una celda que empieza por = es una fórmula. Las referencias son columna y fila, como en una hoja de cálculo (A3, B2:B9).
| Fórmula | Resultado |
|---|---|
=Sum(B2:B9) | Suma del rango |
=Average(B2:B9) | Promedio |
=Count(B2:B9) | Número de celdas con valor |
=Min(B2:B9), =Max(B2:B9) | Mínimo y máximo |
=B2*C2+1 | Operaciones con +, -, * y / entre celdas y números |
Las fórmulas se recalculan al cambiar una celda, y una fórmula puede usar el resultado de otra. Se acepta la coma decimal, como en AutoCAD en español. Se guardan como las de AutoCAD, que las sigue calculando.
Una tabla designada tiene pinzamientos para desplazarla, para cambiar la anchura de cada columna, la anchura y la altura totales (en las esquinas) y la altura de cada fila. COPIA, GIRA, ESCALA y DESCOMP funcionan con tablas como con cualquier objeto.
ESTILOTABLA crea y modifica estilos de tabla: márgenes de las celdas y, para cada tipo de celda (título, encabezado y datos), estilo y altura del texto, color, relleno y alineación. El estilo actual (CTABLESTYLE) se elige también en la cinta, pestaña Anotar, grupo Tablas.
Una referencia externa (xref) es otro dibujo DWG o DXF que se muestra dentro del actual sin copiarlo: un plano de arquitectura bajo las instalaciones, una base topográfica, el cajetín común de un proyecto. Si alguien cambia el dibujo referenciado, el cambio se ve al volver a cargarlo. Un calco PDF es lo mismo con una página de un PDF: un plano recibido en PDF que sirve de fondo para dibujar encima.
Con la opción Superponer la referencia es superpuesta: se ve en este dibujo, pero no en los que lo enlacen a él (útil para no arrastrar bases de unos dibujos a otros). Las capas de la referencia aparecen como referencia|capa: se pueden apagar, inutilizar o cambiar de color como las demás, y con VISRETAIN = 1 esos cambios se conservan al volver a cargarla. Lo de la referencia se ve algo apagado (XFADECTL) para distinguirlo de lo propio.
Las referencias de una referencia (anidadas) también se cargan y se dibujan; las superpuestas anidadas no.
REFX abre la paleta Referencias externas, con el árbol de referencias DWG (y sus anidadas), los calcos PDF y las imágenes ráster del dibujo. Para cada referencia muestra su estado, tipo, tamaño, fecha, ruta guardada y el archivo que se ha encontrado, y tiene botones para:
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| Recargar | La vuelve a leer del disco |
| Descargar | Deja de mostrarla sin quitarla del dibujo |
| Desenlazar | La quita del dibujo con todas sus inserciones |
| Unir | La convierte en un bloque normal del dibujo (BINDTYPE) |
| Cambiar ruta… | Elige otro archivo o corrige su ruta |
Lo mismo se hace en la línea de comandos con -REFX, que admite comodines en los nombres. Si el archivo de una referencia cambia mientras el dibujo está abierto (por ejemplo, porque otra persona lo ha guardado), la barra de estado lo avisa con un botón para volver a cargarla.
Como en AutoCAD, para cada referencia se prueba, en este orden:
Por eso, para llevar un proyecto a otro equipo basta con copiar juntos el dibujo y sus referencias. Cómo se guarda la ruta de las nuevas (completa, relativa o sin ruta) lo decide REFPATHTYPE. Por seguridad, las rutas de red (\\servidor\...) no se leen, y nunca se ejecuta nada de un archivo referenciado: solo se lee su geometría.
DELIMITARX muestra solo una parte de una referencia o de un bloque, dentro o fuera de un contorno rectangular, poligonal o de una polilínea. XCLIPFRAME decide si se ve el contorno.
Bloques · Imágenes ráster · Formatos de archivo · REFX · ENLAZARX · PDFADJUNTAR
Se pueden poner imágenes ráster (fotografías, ortofotos, planos escaneados, logotipos) dentro del dibujo, como en AutoCAD: el dibujo guarda solo la ruta de la imagen, su posición, su tamaño y su giro, no los píxeles. Por eso el archivo de imagen debe acompañar siempre al dibujo.
PNG, JPEG, BMP, TIFF (también GeoTIFF y TIFF en mosaico), GIF y WebP. Los formatos ECW y MrSID no se pueden leer: conviértalos antes a GeoTIFF con otro programa (por ejemplo, GDAL).
Para colocar una imagen en sus coordenadas reales, use IMAGEGEO o IMAGEGEOREF (véase Georreferencia).
? las lista; Desenlazar, Camino, Recargar y deScargar piden el nombre de la imagen (* para todas); Enlazar adjunta una nueva.| Comando | Qué hace |
|---|---|
| IMAGEDELIMITAR | Muestra solo una parte de la imagen, dentro (o fuera, con Invertir) de un contorno rectangular o poligonal |
| IMAGEAJUSTAR | Cambia el brillo, el contraste y el difuminado (0 a 100) |
| TRANSPARENCIA | Deja ver lo de debajo a través de los píxeles transparentes del archivo |
| ORDENAR | Lleva la imagen debajo o encima de otros objetos |
La variable IMAGEFRAME decide el marco de las imágenes: 0, sin marco; 1, se ve y se traza; 2, se ve pero no se traza (Lince2D, de momento, también lo traza).
Una imagen se desplaza, copia, gira y escala como cualquier otro objeto.
Las imágenes muy grandes (ortofotos de cientos de megapíxeles) se cargan por teselas y en segundo plano: primero se ve una versión reducida y el detalle llega al acercarse. La memoria que usan tiene un tope, así que se puede trabajar con varias a la vez. Los PNG y JPEG enormes, a diferencia de los TIFF, se leen enteros, y conviene pasarlos a TIFF.
Las imágenes salen en el PDF, el SVG y el PNG con su recorte y su transparencia. Para que el archivo no crezca sin medida, cada imagen se traza como mucho a 300 ppp y 16 megapíxeles.
Georreferencia · Referencias externas · IMAGEADJUNTAR · Presentaciones y trazado
Un dibujo georreferenciado tiene sus coordenadas en un sistema de referencia real (por ejemplo, ETRS89 / UTM 30N): cada punto del dibujo es un punto del terreno. Así se pueden superponer ortofotos, cartografía, archivos SIG y datos GPS sin moverlos a mano.
GEOLOCALIZACION asigna al dibujo un sistema de coordenadas (SRC). Escriba su código EPSG (25830, 4326...) o el de Autodesk (ETRS89.UTM-30N), o elíjalo en el cuadro; la opción Lista muestra los disponibles y Quitar lo borra. El dibujo debe estar ya en coordenadas de ese sistema: GEOLOCALIZACION no mueve nada, solo dice en qué sistema está. Se guarda como en AutoCAD, que lo reconoce.
| Sistemas incluidos | Códigos EPSG |
|---|---|
| ETRS89 / UTM 28N a 31N | 25828 a 25831 |
| WGS84 / UTM 28N a 31N | 32628 a 32631 |
| ED50 / UTM 28N a 31N | 23028 a 23031 |
| REGCAN95 (Canarias): geográficas y UTM 27N y 28N | 4081, 4082 y 4083 |
| Geográficas WGS84, ETRS89, ED50 | 4326, 4258, 4230 |
| Web Mercator | 3857 |
Las transformaciones entre ETRS89, WGS84 y UTM tienen precisión submilimétrica. Las de ED50 usan la rejilla oficial NTv2 del IGN si está instalada (en la carpeta rejillas junto al programa o en la de AutoCAD); si no, una transformación de 7 parámetros con un error de alrededor de 1,5 m.
IMPORTARGIS trae al dibujo archivos SHP (con su DBF), KML, KMZ y GeoJSON:
.prj del SHP (KML y GeoJSON van siempre en WGS84);EXPORTARGIS guarda lo designado en SHP, KML, KMZ o GeoJSON; el formato sale de la extensión del archivo. SHP se escribe en el sistema del dibujo, con su .prj y un archivo por tipo de geometría. KML, KMZ y GeoJSON se escriben en WGS84 y necesitan que el dibujo tenga SRC.
.tfw, .jgw, .pgw, .bpw, .wld...) o las etiquetas GeoTIFF. Si la imagen trae su sistema (.prj o GeoTIFF) y no es el del dibujo, se reproyecta.Las ortofotos grandes se cargan por teselas (véase Imágenes ráster). ECW y MrSID no se leen: conviértalos a GeoTIFF con GDAL.
Imágenes ráster · Coordenadas · Tutorial: plano georreferenciado
En el espacio modelo se dibuja a tamaño real (1 unidad = 1 metro, o 1 milímetro, según el proyecto). En el espacio papel de cada presentación se compone la hoja que se va a imprimir: el cajetín, las notas y una o varias ventanas gráficas que muestran el modelo a la escala elegida. Trazar convierte el modelo o una presentación en un archivo PDF, SVG o PNG.
Debajo del área de dibujo están la pestaña Modelo y una por cada presentación del dibujo. Al pasar a una presentación se ve la hoja de papel con su sombra y el área imprimible, y las ventanas gráficas con su contenido.
Un botón junto a las pestañas indica si se trabaja en el papel (PAPEL) o dentro de una ventana (MODELO); un clic lo cambia.
PRESENTACION y el menú contextual de las pestañas crean, copian, borran, renombran y traen de una plantilla presentaciones (las pestañas se ordenan arrastrándolas). VMULT crea ventanas (también no rectangulares) y VPCLIP las recorta; dentro de una ventana el zoom cambia su vista y su escala se elige en la barra de estado o en PROPIEDADES. VPMAX la amplía a toda el área de dibujo.
IMPRIMIR (Ctrl+P) abre el cuadro Trazar:
| Ajuste | Opciones |
|---|---|
| Configuración de página | Una guardada con CONFIGPAG, la anterior o ninguna |
| Impresora/trazador | Salida a archivo PDF vectorial (se guarda como «DWG To PDF.pc3», como en AutoCAD) o una impresora instalada, con sus papeles y copias |
| Tamaño de papel | Los de «DWG To PDF.pc3»: ISO (A y B), ANSI y ARCH; orientación vertical u horizontal |
| Qué trazar | Presentación, Extensión, Pantalla, Límites o Ventana (dos esquinas en el dibujo) |
| Escala | Ajustar al papel o una escala: milímetros (o pulgadas) de papel por unidades del dibujo |
| Desfase | Origen del trazado o Centrar el trazado |
| Tabla de estilos de trazado | Colores, tramado y grosores de cada color al trazar |
| Opciones | Trazar grosores, trazar con estilos, papel en último lugar, ajustar grosores a la escala |
Al aceptar se elige el archivo: la extensión (.pdf, .svg o .png) decide el formato. Para el PNG se elige la resolución en puntos por pulgada. Aplicar a presentación guarda la configuración en la presentación.
El PDF es vectorial: las líneas, los rellenos y los textos (con sus fuentes SHX o TrueType reales) siguen siendo nítidos a cualquier zoom. Con una impresora del sistema, la hoja se imprime a la resolución de la impresora.
La tabla de estilos de trazado decide con qué color, tramado y grosor sale cada objeto. Lince2D trae monochrome.ctb (todo en negro) y grayscale.ctb (grises), y usa también los .ctb (o .stb, si el dibujo usa estilos con nombre) de la carpeta del dibujo y de %APPDATA%\lince\estilos_trazado. Puede copiar ahí las tablas de AutoCAD.
Capas · Cotas y escalas de anotación · Imágenes ráster · Tutorial: de un plano a PDF
Lince2D trabaja directamente con los formatos de AutoCAD: abre y guarda DWG y DXF sin conversiones, y lo que guarda se abre en AutoCAD con todas sus entidades. La compatibilidad se comprueba con AutoCAD 2027 sobre decenas de planos reales, auditando cada copia.
ABRIR (Ctrl+O), o arrastrar el archivo a la ventana, abre:
Cada dibujo se abre en su pestaña, en segundo plano y con una barra de progreso (un plano de 80 MB tarda unos segundos). Si el dibujo vacío del principio (Dibujo1) no se ha tocado, se sustituye. Se pueden tener varios dibujos abiertos y copiar y pegar entre ellos.
| Guardar como | Lo abren |
|---|---|
| DWG 2018 | AutoCAD 2018 a 2027 |
| DWG 2013 | AutoCAD 2013 a 2027 |
| DWG 2010 | AutoCAD 2010 a 2027 |
| DWG 2007 | AutoCAD 2007 a 2027 |
| DWG 2004 | AutoCAD 2004 a 2027 |
| DWG 2000 | AutoCAD 2000 a 2027 |
| DXF 2018 | AutoCAD 2018 a 2027 y casi cualquier programa de CAD |
| DXF 2000 | AutoCAD 2000 a 2027 y programas antiguos |
Al pasar a una versión anterior se omiten, con aviso, los objetos que no existen en ella (objetos proxy de aplicaciones externas, sol de render). Los dibujos con objetos de AutoCAD Architecture solo se pueden guardar como DWG en su versión original. El formato DWG 2000 no comprime, así que ocupa unas dos veces lo que el mismo dibujo en 2004 o posterior.
Cada 10 minutos, los dibujos con cambios sin guardar se guardan en segundo plano en la carpeta temporal del usuario (%TEMP%\lince\<nombre>_<n>.sv$). El archivo se borra al cerrar el dibujo normalmente. Si Lince2D se cierra de forma inesperada, al volver a abrir el dibujo se avisa de que hay un guardado automático más reciente: cámbiele la extensión a .dwg y ábralo.
| Formato | Cómo |
|---|---|
| PDF, SVG, PNG | Salida con IMPRIMIR o EXPORTAR (véase Presentaciones y trazado) |
| SHP, KML, KMZ, GeoJSON | IMPORTARGIS y EXPORTARGIS |
| Imágenes ráster | IMAGEADJUNTAR |
| CSV | Tablas (TABLA, EXPORTARTABLA) y atributos (EXTRACCATR) |
Guiones .scr | SCRIPT |
AutoLISP .lsp | APPLOAD |
.dwt: NUEVO empieza un dibujo métrico vacío (ISO-25)..dwg al instalarse, para no quitárselos a AutoCAD; el instalador puede añadirlo a «Abrir con».OPCIONES (alias OP; también en el menú de aplicación y en Herramientas) abre la ventana Opciones con las preferencias del programa. Son de cada usuario, no del dibujo: valen para todos los dibujos que se abran.
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Idioma | Idioma de toda la interfaz: cinta, menús, preguntas, opciones, mensajes y ayuda |
| Formato de números | Automático (según el idioma), Coma decimal (1234,56) o Punto decimal (1234.56) |
| Decimales | Número de decimales de las longitudes que se muestran (0 a 8) |
| Ejemplo | Cómo se verá un número con el formato elegido |
Aplicar prueba el cambio sin cerrar la ventana; Aceptar lo aplica y lo guarda; Cancelar deja todo como estaba. El cambio de idioma es inmediato: no hace falta reiniciar.
_LINE, _CIRCLE) y los nombres españoles, así que los guiones .scr y las rutinas de AutoLISP funcionan con cualquier interfaz.El formato decide cómo se muestran los números: coordenadas de la barra de estado, medidas de DIST o LIST, propiedades... Con Automático (según el idioma) se usa el del idioma (coma en español, punto en inglés). Con coma decimal, X e Y se separan con punto y coma (12,5; 30).
Lo que se teclea no cambia nunca: En la línea de comandos se teclea siempre como en AutoCAD: punto decimal y coma entre coordenadas (10.5,20).
Las unidades del dibujo (decimales, pies y pulgadas, ángulos) son otra cosa: se guardan en cada dibujo y se cambian con UNIDADES. El separador decimal de las cotas lo decide su estilo (ESTILOACOT).
Las preferencias se guardan en preferencias.toml, en la carpeta de configuración del usuario: %APPDATA%\lince en Windows y ~/.config/lince en Linux. En la misma carpeta están lisp.toml (rutinas de APPLOAD y carpetas de confianza), idiomas (catálogos añadidos) y estilos_trazado (tablas CTB y STB propias).
Cada idioma es un archivo de texto <código>.ftl (UTF-8) con una línea clave = texto por cada texto de la interfaz. No hace falta compilar nada:
es.ftl, el catálogo español completo (carpeta idiomas del código fuente de Lince2D), y guárdelo con el código del idioma nuevo: fr.ftl, de.ftl, pt-BR.ftl...=; no cambie las claves ni las variables { $nombre }. Use los términos oficiales de AutoCAD en ese idioma.idioma-nombre el nombre del idioma tal como se escribe en él, y en idioma-separador-decimal su separador decimal (, o .).cmd-<comando>-nombre y cmd-<comando>-alias van los nombres y alias que se teclearán en ese idioma. En las opciones (opt-…), las mayúsculas son la abreviatura.idiomas junto a lince.exe o en %APPDATA%\lince\idiomas y vuelva a abrir Lince2D: el idioma aparece en Idioma.Un catálogo a medias funciona: lo que falte se muestra en español. Un archivo con el código de un idioma que ya existe (es.ftl, en.ftl) sustituye solo las claves que contiene, lo que sirve para retocar algún texto.
Las páginas de esta ayuda se traducen igual: una carpeta ayuda\<código> junto al programa con las páginas que se quieran traducir; las que falten se muestran en español.
Lince2D usa las teclas y los gestos de ratón de AutoCAD. El teclado va siempre a la línea de comandos: no hace falta hacer clic en ella antes de escribir un comando.
| Tecla | Función |
|---|---|
| F1 | Ayuda |
| F2 | Ventana de texto con el historial completo de la línea de comandos |
| F3 | Referencias a objetos (REFENT) |
| F5 | Plano isométrico siguiente, con el dibujo isométrico (DIBUJOISO) |
| F7 | Rejilla (aún no disponible: la rejilla se ve siempre) |
| F8 | Modo orto (ORTO) |
| F9 | Forzar el cursor a la rejilla (FORZC) |
| F10 | Rastreo polar (POLAR) |
| F11 | Rastreo de referencias (RASTREO) |
| F12 | Entrada dinámica (DIN) |
Atajos asignados a comandos en el registro del programa:
| Atajo | Comando | Función |
|---|---|---|
| Ctrl+1 | PROPIEDADES | Propiedades |
| Ctrl+A | SELECTODO | Seleccionar todo |
| Ctrl+C | COPIARPP | Copiar |
| Ctrl+Mayús+C | COPIABASE | Copiar con punto base |
| Ctrl+Mayús+S | GUARDARCOMO | Guardar como |
| Ctrl+Mayús+V | PEGARBLOQUE | Pegar como bloque |
| Ctrl+N | NUEVO | Nuevo |
| Ctrl+O | ABRIR | Abrir |
| Ctrl+P | IMPRIMIR | Imprimir |
| Ctrl+Q | SALIR | Salir |
| Ctrl+S | GUARDAR | Guardar |
| Ctrl+V | PEGARPP | Pegar |
| Ctrl+X | CORTARPP | Cortar |
| Ctrl+Y | REHACER | Rehacer |
| Ctrl+Z | DESHACER | Deshacer |
| F1 | AYUDA | Ayuda |
| F10 | POLAR | POLAR |
| F3 | REFENT | REFENT |
| F7 | REJILLA | REJILLA |
| F8 | ORTO | ORTO |
| F9 | FORZC | FORZC |
| Supr | BORRA | Borrar |
| Teclas | Función |
|---|---|
| Ctrl+Mayús+A | Activa o desactiva la designación de grupos enteros (PICKSTYLE) |
| Ctrl+E | Plano isométrico siguiente, como F5 |
| Ctrl+Tab / Ctrl+Mayús+Tab | Dibujo abierto siguiente o anterior |
| Tecla | Función |
|---|---|
| Intro o espacio | Envía lo escrito o termina la designación; con la línea vacía, repite el último comando |
| Esc | Cancela el comando en marcha (o la edición con pinzamientos); un segundo Esc vacía la designación |
| Supr | Borra lo designado, sin comando en marcha |
| Tab | Completa el nombre del comando sugerido; en la entrada dinámica fija el valor y pasa al otro campo; en una tabla, pasa a la celda siguiente |
| Flechas | Eligen entre las sugerencias del autocompletado; en una tabla, mueven entre celdas |
| Mayús al designar | Quita objetos de la designación en lugar de añadirlos |
El espacio no envía mientras se escribe un texto (TEXTO, TEXTOM, nombres) ni dentro de una expresión de AutoLISP que empieza por (: en esos casos, solo Intro.
| Acción | Función |
|---|---|
| Clic | Precisa un punto o designa un objeto |
| Arrastrar a la derecha / a la izquierda | Ventana / captura de designación |
| Clic en un pinzamiento | Lo pone caliente para estirar, desplazar, girar, escalar o hacer simetría |
| Doble clic en un objeto | Abre su editor (texto, sombreado, atributos, bloque, celda) o la paleta Propiedades |
| Clic derecho | Menú contextual: Intro, Cancelar, opciones del comando, repetir, editar lo designado... |
| Rueda | Zoom centrado en el cursor |
| Arrastrar con el botón central | Encuadre: desplaza la vista |
| Doble clic con el botón central | Zoom extensión: todo el dibujo en pantalla |
| Clic en las opciones azules de la pregunta | Elige esa opción |
En una presentación, el doble clic dentro de una ventana gráfica entra en ella y fuera de ellas vuelve al papel.
C para Cerrar, V para conVertir), como en AutoCAD; en inglés pueden ser otras letras.La interfaz · Referencias a objetos y precisión · Designar objetos
Historial de las versiones de Lince2D, de la más reciente a la más antigua. La versión instalada se ve en el título de la ventana y en ACERCA.
lince.pgp, compatible con acad.pgp)..lsp, expresiones en la línea de comandos, comandos C: y APPLOAD.Reúne todo lo de las versiones 0.0.x: dibujo, edición, precisión, capas, texto, cotas, bloques, sombreados, presentaciones, trazado, utilidades y varios dibujos abiertos. El programa pasa a estar dividido en módulos independientes, lo que acelera su desarrollo.
.lin..bak, guardado automático y protección ante archivos dañados.Cinta plegable con alias y atajos editables, y esta ayuda (F1).
Dibuja anillos o círculos rellenos.
ARANDELA · Nombre global: _DONUT · Alias: ARADibuja arandelas (anillos rellenos) o círculos rellenos. Se dan los dos diámetros y después tantos centros como se quiera.
Precise diámetro interior de arandela <…>:
Precise diámetro exterior de arandela <…>:
Precise centro de arandela o <Salir>:
Dibuja un arco por tres puntos.
ARCO · Nombre global: _ARC · Alias: ADibuja un arco de circunferencia. Por defecto pasa por tres puntos: inicial, intermedio y final. Con sus opciones se puede dibujar también por el centro o por el inicio, el final y el centro o el radio.
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
Precise segundo punto del arco o [Centro/Final]:
Precise punto final del arco:
Precise centro del arco: Precise punto inicial del arco:
Precise centro del arco o [Radio]: Precise radio del arco:
CIRCULO · PLINEA · ELIPSE · Referencias a objetos y precisión
Dibuja un círculo por centro y radio.
CIRCULO · Nombre global: _CIRCLE · Alias: CDibuja un círculo. Por defecto se precisa el centro y el radio; con sus opciones, también por tres puntos, por los extremos de un diámetro o tangente a dos objetos con un radio dado.
Precise punto central del círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]:
Precise radio del círculo:
Precise primer punto del círculo: Precise segundo punto del círculo: Precise tercer punto del círculo:
Precise primer punto final del diámetro del círculo: Precise segundo punto final del diámetro del círculo:
Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo: Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo: Precise radio del círculo:
ARCO · ELIPSE · ARANDELA · POLIGONO · Referencias a objetos y precisión
Tapa con el color del fondo lo que hay debajo de un contorno.
COBERTURA · Nombre global: _WIPEOUT · Alias: COBCrea una cobertura: una zona poligonal que tapa con el color del fondo todo lo dibujado debajo de ella. Sirve, por ejemplo, para dejar limpio el espacio de un texto o una tabla sobre un plano.
Precise primer punto o [Marcos/Polilínea] <Polilínea>:
Precise el punto siguiente: Precise punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]:
Designe una polilínea cerrada: ¿Borrar polilínea? [Sí/No] <No>:
Indique modo [ACT/DES/Mostrar pero no trazar] <ACT>:
Crea una polilínea o una región con el contorno que rodea un punto.
CONTORNO · Nombre global: _BOUNDARY · Alias: CONTCrea una polilínea cerrada (o una región) con el contorno que rodea un punto interior, a partir de los objetos que lo encierran. Los objetos originales no se modifican.
Designe punto interno o [Tipo de objeto]:
Indique tipo de objeto de contorno [Región/Polilínea] <Polilínea>:
Rellena un contorno cerrado con un degradado de color.
DEGRADADO · Nombre global: _GRADIENT · Alias: DGRellena una zona cerrada con un degradado de color: de un color a otro, o de un color hacia el negro o el blanco. Es SOMBREA con el cuadro abierto en la pestaña Degradado: el contorno se indica igual.
Designe punto interno o [Designar objetos/Patrón/Escala/Ángulo/deGradado/Origen]:
LINEAR (lineal), CYLINDER (cilíndrico), INVCYLINDER (cilíndrico invertido), SPHERICAL (esférico), INVSPHERICAL, HEMISPHERICAL (semiesférico), INVHEMISPHERICAL, CURVED (curvo) e INVCURVED: los mismos de AutoCAD. Sin centrar, el degradado se desplaza hacia un lado, como en AutoCAD.
La opción deGradado (G) de SOMBREA y de EDITSOMB pide el tipo (? los lista), el ángulo y si va centrado; usa los colores del último degradado.
Indique un nombre de degradado o [?] <…>: Especifique un ángulo para el degradado <…>: ¿Centrar el degradado? [Sí/No] <Sí>:
Coloca puntos o bloques que dividen un objeto en partes iguales.
DIVIDE · Nombre global: _DIVIDE · Alias: DIVDivide un objeto en un número de partes de igual longitud y coloca puntos (o un bloque) en las divisiones. El objeto no se corta.
Designe objeto que se va a dividir:
Indique el número de segmentos o [Bloque]:
Indique nombre de bloque que se va a insertar: ¿Alinear bloque con objeto? [Sí/No] <S>: Indique el número de segmentos:
GRADUA · PUNTO · ESTILOPUNTO · BLOQUE
Cambia el patrón, la escala, el ángulo, el degradado o el contorno de un sombreado.
EDITSOMB · Nombre global: _HATCHEDIT · Alias: HECambia el patrón, la escala, el ángulo, el degradado, el origen o el contorno de un sombreado existente. También se abre con un doble clic en el sombreado.
Designe el sombreado:
Indique una opción [Patrón/Escala/Ángulo/deGradado/Origen/Disociar/ASociar/Independientes/reCrear contorno] <salir>:
? muestra la lista).Precise el nuevo origen del sombreado:
Designe los objetos del contorno:
SOMBREA · DEGRADADO · GENCONTORNOSOMB · PROPIEDADES · Sombreados
Dibuja una elipse o un arco elíptico.
ELIPSE · Nombre global: _ELLIPSE · Alias: ELDibuja una elipse o un arco elíptico. La elipse se define por un eje (sus dos extremos, o el centro y un extremo) y por la distancia al otro eje o por una rotación.
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:
Precise otro punto final de eje:
Precise distancia de otro eje o [Rotación]:
Precise centro de elipse: Precise punto final de eje:
Precise rotación alrededor del eje mayor:
Precise ángulo inicial o [Parámetro]: Precise ángulo final o [Parámetro/ángulo Incluido]:
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro/Isocírculo]: Precise radio de isocírculo o [Diámetro]:
Crea polilíneas alrededor de los sombreados designados.
GENCONTORNOSOMB · Nombre global: _HATCHGENERATEBOUNDARYCrea polilíneas cerradas alrededor de los sombreados designados: una por cada contorno, el exterior y el de cada isla. Sirve para recuperar el contorno de un sombreado que lo ha perdido (por ejemplo, el que viene de otro programa o se ha disociado).
Designe los sombreados:
Contornos creados: ….
EDITSOMB · SOMBREA · CONTORNO · Sombreados
Coloca puntos o bloques a intervalos regulares a lo largo de un objeto.
GRADUA · Nombre global: _MEASURE · Alias: GRAColoca puntos (o un bloque) a lo largo de un objeto a intervalos de una longitud dada, medidos desde uno de sus extremos. El objeto no se corta.
Designe objeto que se va a medir:
Precise longitud de segmento o [Bloque]:
Indique nombre de bloque que se va a insertar: ¿Alinear bloque con objeto? [Sí/No] <S>: Precise longitud de segmento:
DIVIDE · PUNTO · ESTILOPUNTO · BLOQUE
Dibuja segmentos de línea independientes.
LINEA · Nombre global: _LINE · Alias: LDibuja segmentos de línea rectos. Cada segmento es un objeto independiente: se puede mover, borrar o cambiar de capa por separado. Para un contorno que sea un solo objeto, use PLINEA.
Precise primer punto:
Precise punto siguiente o [Deshacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]:
100,50), relativa (@20,0) o polar (@50<30). Véase Coordenadas y entrada de datos.PLINEA · RECTANG · EDITPOL · Referencias a objetos y precisión
Dibuja líneas auxiliares infinitas en las dos direcciones.
LINEAX · Nombre global: _XLINE · Alias: LXDibuja rectas auxiliares infinitas en las dos direcciones, útiles como guías de construcción (ejes, alineaciones, proyecciones entre vistas). No cuentan para el zoom extensión.
Precise un punto o [Hor/Ver/Ang/Bisectriz/Desfase]:
Precise punto a atravesar:
Indique el ángulo de la línea auxiliar (0) o [Referencia]:
Precise el vértice del ángulo: Precise el punto inicial del ángulo: Precise el punto final del ángulo:
Precise la distancia de desfase o [Punto a atravesar] <Punto a atravesar>: Precise el lado de desfase:
Dibuja multilíneas (líneas paralelas según el estilo de multilínea).
MLINEA · Nombre global: _MLINE · Alias: MLDibuja multilíneas: varias líneas paralelas que avanzan juntas, según un estilo de multilínea. Sirven, por ejemplo, para muros o carreteras.
Parámetros actuales: Justificación = …, Escala = …, Estilo = …. Precise punto inicial o [Justificación/Escala/eStilo]:
Precise punto siguiente: Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Indique tipo de justificación [Superior/Cero/Inferior] <…>:
Indique escala de multilínea <…>:
? muestra los del dibujo.Indique nombre de estilo de multilínea o [?]:
EDITARMLINEA · PLINEA · LINEA · DESCOMP
Dibuja una nube de revisión: rectangular, poligonal, a mano alzada o a partir de un objeto.
NUBEREV · Nombre global: _REVCLOUD · Alias: NRDibuja una nube de revisión: una polilínea hecha de arcos que se usa para señalar los cambios en un plano. La nube puede ser rectangular, poligonal, a mano alzada o hacerse a partir de un objeto existente.
Precise primer punto de esquina o [Longitud de arco/Objeto/Rectangular/Poligonal/a mano Alzada/Estilo] <Objeto>:
Precise esquina opuesta:
Precise punto siguiente o [Deshacer]:
Precise longitud mínima de arco <…>: Precise longitud máxima de arco <…>:
Invertir dirección [Sí/No] <No>:
Indique estilo de arco [Normal/Caligrafía] <Normal>:
Dibuja una polilínea de varios tramos.
PLINEA · Nombre global: _PLINE · Alias: PLDibuja una polilínea: una sucesión de tramos rectos y de arco que forman un único objeto. Cada tramo puede tener anchura, constante o variable de su inicio a su final.
Precise primer punto:
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/aNchura/Deshacer]:
Precise punto final del arco o [Línea/Cerrar/aNchura/Deshacer]:
Precise anchura inicial <…>: Precise anchura final <…>:
LINEA · RECTANG · POLIGONO · EDITPOL · DESCOMP · Referencias a objetos y precisión
Dibuja un polígono regular.
POLIGONO · Nombre global: _POLYGON · Alias: POLDibuja un polígono regular, de 3 a 1024 lados, como una polilínea cerrada.
Indique el número de lados <4>:
Precise centro de polígono:
Indique una opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo] <I>:
Precise radio del círculo:
Coloca objetos punto.
PUNTO · Nombre global: _POINT · Alias: POColoca objetos punto. Cada clic crea un punto; sirven de marcas y de referencia para la referencia a objetos Nodo.
Precise un punto:
ESTILOPUNTO · DIVIDE · GRADUA · Referencias a objetos y precisión
Dibuja semirrectas infinitas desde un punto.
RAYO · Nombre global: _RAYDibuja rayos: semirrectas que parten de un punto y siguen sin fin en una dirección. Sirven como guías de construcción, igual que las líneas auxiliares, cuando solo interesa un lado.
Precise el punto inicial:
Precise punto a atravesar:
Dibuja un rectángulo por dos esquinas opuestas.
RECTANG · Nombre global: _RECTANG · Alias: RECDibuja un rectángulo con los lados paralelos a los ejes X e Y del SCP actual a partir de dos esquinas opuestas. El rectángulo es una polilínea cerrada de cuatro vértices.
Precise primer punto de esquina:
@40,25 dibuja un rectángulo de 40 × 25.Precise otro punto de esquina:
PLINEA · POLIGONO · EDITPOL · Coordenadas y entrada de datos
Convierte curvas cerradas en regiones.
REGION · Nombre global: _REGION · Alias: REGConvierte curvas cerradas en regiones: superficies planas que se guardan como en AutoCAD. Cada curva cerrada designada pasa a ser una región y la curva original se borra.
Designe objetos:
Dibuja triángulos y cuadriláteros rellenos.
SOLIDO · Nombre global: _SOLID · Alias: SOLDibuja triángulos y cuadriláteros rellenos (sólidos 2D). Se pueden encadenar para formar una banda.
Precise primer punto: Precise segundo punto:
Precise tercer punto:
Precise cuarto punto o <salir>:
Rellena un contorno cerrado con un patrón.
SOMBREA · Nombre global: _HATCH · Alias: SBRellena una zona cerrada con un patrón de líneas, un relleno sólido o un degradado. Mientras dura el comando se muestra el cuadro Sombreado, con sus pestañas Sombreado (las muestras de los patrones, la escala y el ángulo) y Degradado; lo mismo se puede hacer en la línea de comandos.
Designe punto interno o [Designar objetos/Patrón/Escala/Ángulo/deGradado/Origen]:
Designe objetos o [Interno/Patrón/Escala/Ángulo/deGradado/Origen]:
? muestra la lista.Indique el nombre del patrón o [?] <…>:
Indique un nombre de degradado o [?] <…>:
Precise el nuevo origen del sombreado:
SOLID (relleno sólido), ANSI31, ANSI32, ANSI37, LINE, NET, DOTS, CROSS, BRICK, HONEY y HORMIGON. Las definiciones son propias de Lince2D; los nombres coinciden con los de AutoCAD cuando el dibujo es el mismo. HORMIGON se guarda como patrón personalizado.
EDITSOMB · DEGRADADO · GENCONTORNOSOMB · CONTORNO · Sombreados
Dibuja una curva suave que pasa por los puntos indicados.
SPLINE · Nombre global: _SPLINE · Alias: SPLDibuja una curva suave (spline). Por defecto la curva pasa por los puntos que se indican (método Ajuste); con el método VCs, los puntos son los vértices de control que tiran de la curva.
Precise primer punto o [Método/Nudos]:
Introduzca el punto siguiente o [Tangencia inicial]: Introduzca el punto siguiente o [Tangencia final/Deshacer/Cerrar]:
Indique el método de creación de spline [Ajuste/VCs] <Ajuste>:
Indique la parametrización de nudos [Cuerda/Raíz cuadrada/Uniforme] <Cuerda>:
Indique el grado de la spline <3>:
EDITSPLINE · PLINEA · ELIPSE · NUBEREV
Edita multilíneas desde la línea de comandos.
-EDITARMLINEA · Nombre global: _-MLEDITVersión de línea de comandos de EDITARMLINEA: edita cruces, uniones en T, esquinas, vértices, cortes y soldaduras de multilíneas tecleando el código de la herramienta. Es la forma de usarlo en guiones y en AutoLISP.
Indique herramienta [CC/OC/MC/CT/OT/MT/CJ/AV/DV/CS/CA/WA]:
Designe primera multilínea o [desHacer]:
EDITARMLINEA · MLINEA · SCRIPT
Borra duplicados desde la línea de comandos.
-OVERKILL · Nombre global: _-OVERKILLVersión de línea de comandos de OVERKILL: borra duplicados y combina líneas y arcos superpuestos con las opciones tecleadas, sin cuadros de diálogo. Es la forma de usarlo en guiones y en AutoLISP.
Designe objetos:
Parámetros actuales: Tolerancia=…, Ignorar=…, Optimizar polilíneas=…, Combinar superposición parcial=…, Combinar extremos=…. Indique una opción para cambiar [Hecho/Ignorar/Tolerancia/optimizar Polilíneas/combinar superposición parCial/combinar Extremos] <Hecho>:
Las mismas que OVERKILL: Tolerancia (T), Ignorar (I), Polilíneas (P), parCial (C), Extremos (E) y Hecho (H).
-OVERKILL · T (todo) · Intro · I · capa,color · Intro limpia todo el dibujo sin tener en cuenta la capa ni el color. Alarga objetos hasta el borde más cercano.
ALARGA · Nombre global: _EXTEND · Alias: ALAlarga un objeto por el extremo designado hasta que toca el primer objeto que encuentra (las aristas de contorno).
Designe aristas de contorno o <seleccionar todo>:
Designe objeto que alargar:
Desplaza, gira y escala objetos para alinearlos con otros.
ALINEAR · Nombre global: _ALIGN · Alias: ALIDesplaza, gira y, si se pide, escala los objetos designados para que unos puntos de origen coincidan con otros de destino. Sirve para encajar una pieza o un bloque contra otro objeto sin calcular ángulos.
Designe objetos:
Precise primer punto de origen: Precise primer punto de destino:
Precise segundo punto de origen o <continuar>: Precise segundo punto de destino:
Precise tercer punto de origen o <continuar>: ¿Ajustar la escala de los objetos a los puntos de alineación? [Sí/No] <N>:
DESPLAZA · GIRA · ESCALA · SIMETRIA · Referencias a objetos y precisión
Elimina objetos del dibujo.
BORRA · Nombre global: _ERASE · Alias: B · Atajo: SuprElimina del dibujo los objetos designados.
Designe objetos:
La forma más rápida es la designación previa: designe los objetos sin ningún comando activo y pulse Supr, o lance BORRA, que los borra sin preguntar nada más.
DESHACER · OVERKILL · LIMPIA · CORTARPP · Designar objetos
Achaflana la esquina entre dos líneas.
CHAFLAN · Nombre global: _CHAMFER · Alias: CHAchaflana la esquina entre dos líneas: recorta cada una a la distancia de chaflán medida desde su intersección y une los dos extremos con un segmento recto.
Designe primera línea o [Distancia]: Precise primera distancia de chaflán (Intro: la actual): Precise segunda distancia de chaflán (Intro: igual que la primera):
Designe segunda línea:
Copia objetos de un punto base a otro.
COPIA · Nombre global: _COPY · Alias: CPCopia los objetos designados de un punto base a uno o varios puntos de destino. Cada punto que se precisa crea una copia nueva; los originales no cambian.
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise segundo punto o <salir>:
DESPLAZA · MATRIZ · DESFASE · SIMETRIA · Designar objetos
Deshace un grupo; sus objetos siguen en el dibujo.
DESAGRUPAR · Nombre global: _UNGROUPDeshace un grupo. Sus objetos siguen en el dibujo, pero ya no se designan juntos.
? los lista). El grupo se deshace en ese momento.Designe grupo o [Nombre]: Indique un nombre de grupo o [?]:
Con la designación previa es más rápido: designe con un clic un miembro (se designa todo el grupo) y lance DESAGRUPAR. Si lo designado pertenece a varios grupos, se deshacen todos.
Separa un objeto compuesto en sus partes.
DESCOMP · Nombre global: _EXPLODE · Alias: DCSepara cada objeto compuesto designado en las piezas de las que está hecho: una polilínea en líneas y arcos, un bloque en sus objetos, una multilínea en sus líneas, una cota en sus líneas, flechas y texto, un sombreado en sus líneas y una tabla en sus líneas y textos.
Designe objetos:
UNIR · EDITPOL · BLOQUE · DESAGRUPAR · Bloques
Crea una copia paralela a una distancia.
DESFASE · Nombre global: _OFFSET · Alias: DFCrea una copia paralela de un objeto a una distancia dada, hacia el lado que se indica: líneas paralelas, círculos y arcos concéntricos o polilíneas equidistantes.
Precise distancia de desfase:
Designe objeto a desplazar o <salir>:
Precise punto en el lado de desplazamiento:
Mueve objetos de un punto base a otro.
DESPLAZA · Nombre global: _MOVE · Alias: DMueve los objetos designados una distancia y en una dirección dadas por dos puntos: el punto base y el punto de destino. Los objetos conservan su forma, su tamaño y su orientación.
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise segundo punto:
@100,0) o en polares (@50<45) respecto al punto base, o escribir solo una distancia: se aplica en la dirección del cursor (útil con orto, F8).Precise punto de desplazamiento o [Punto base/Copiar/Salir]:
0,0 y teclee el desplazamiento como destino.COPIA · GIRA · ALINEAR · ESTIRA · Designar objetos · Edición
Cruces, uniones en T, esquinas, vértices, cortes y soldaduras de multilíneas.
EDITARMLINEA · Nombre global: _MLEDITEdita multilíneas: resuelve sus cruces, uniones en T y esquinas, añade o borra vértices y corta o suelda sus elementos. Cada herramienta se elige por su código de dos letras, los mismos que en AutoCAD.
Indique herramienta [CC/OC/MC/CT/OT/MT/CJ/AV/DV/CS/CA/WA]:
Designe primera multilínea o [desHacer]: Designe segunda multilínea: Designe multilínea o [desHacer]: Designe segundo punto:
| Código | Herramienta |
|---|---|
| CC / OC / MC | Cruz cerrada, abierta o fusionada entre dos multilíneas |
| CT / OT / MT | Unión en T cerrada, abierta o fusionada (la primera termina en la segunda) |
| CJ | Esquina: las dos multilíneas se recortan o alargan hasta encontrarse |
| AV / DV | Añadir o borrar un vértice en el punto designado |
| CS / CA | Cortar un elemento o todos entre el punto designado y el segundo punto |
| WA | Soldar todos los elementos entre los dos puntos (quita los cortes) |
MLINEA · -EDITARMLINEA · DESCOMP · Edición
Edita polilíneas: cerrar, juntar, grosor, vértices, ajustar y spline.
EDITPOL · Nombre global: _PEDIT · Alias: PEEdita polilíneas: las cierra o las abre, les junta otros objetos, cambia su grosor, edita sus vértices y las convierte en curva. También convierte líneas y arcos en polilíneas.
Designe polilínea o [Múltiple]: El objeto designado no es una polilínea. ¿Desea convertirlo en una? [Sí/No] <S>:
Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértice/AJustar/Spline/Desajustar/Tipolínea/Invertir/desHacer]:
Indique una opción de edición de vértices [Siguiente/Previo/pArtir/Insertar/Desplazar/Regenerar/Enderezar/Tangente/Grosor/saLir] <S>:
PLINEA · UNIR · DESCOMP · EDITSPLINE · Edición
Edita splines: puntos de ajuste, vértices de control, cerrar, invertir y convertir en polilínea.
EDITSPLINE · Nombre global: _SPLINEDIT · Alias: SPEEdita una spline: la cierra o la abre, cambia sus puntos de ajuste o sus vértices de control, invierte su sentido o la convierte en polilínea.
Designe spline:
Indique una opción […/…Editar vértice/Polilínea/Invertir/desHacer/Salir] <Salir>:
Indique una opción de datos de ajuste [Insertar/…/Borrar/Desplazar/Purgar/Tangentes/toLerancia/Salir] <Salir>:
Indique una opción de edición de vértices [Insertar/Borrar/Desplazar/Peso/Salir] <Salir>:
Precise una precisión <10>:
Une dos objetos con un arco tangente.
EMPALME · Nombre global: _FILLET · Alias: EMUne dos líneas con un arco tangente del radio actual, recortándolas o alargándolas hasta el arco. Con radio 0 las lleva hasta su intersección y forma una esquina viva.
Designe primer objeto o [Radio]: Precise radio de empalme (Intro: el actual):
Designe segundo objeto:
Amplía o reduce objetos desde un punto base.
ESCALA · Nombre global: _SCALE · Alias: ESAmplía o reduce los objetos designados respecto a un punto base, que es el único punto que no se mueve.
Designe objetos:
Precise punto base:
2 duplica, 0.5 reduce a la mitad) o con un clic, y entonces el factor es la distancia del punto base al punto.Precise factor de escala:
Precise factor de escala o [Punto base/Copiar/Salir]:
GIRA · ALINEAR · ESTIRA · LONGITUD · Designar objetos
Estira objetos desplazando los vértices capturados.
ESTIRA · Nombre global: _STRETCH · Alias: ESTEstira objetos desplazando solo los vértices y extremos que quedan dentro de una captura; el resto de cada objeto se queda donde estaba. Sirve, por ejemplo, para alargar una pieza o mover una puerta sin redibujar los muros.
Designe objetos a estirar con una captura:
Precise punto base: Precise segundo punto:
Precise punto de estiramiento o [Punto base/Copiar/Salir]:
DESPLAZA · LONGITUD · ESCALA · Designar objetos · Edición
Gira objetos alrededor de un punto base.
GIRA · Nombre global: _ROTATE · Alias: GIGira los objetos designados alrededor de un punto base. El ángulo se da con un punto o tecleado en grados.
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise ángulo de rotación:
Precise ángulo de rotación o [Punto base/Copiar/Salir]:
DESPLAZA · ESCALA · ALINEAR · SIMETRIA · Designar objetos
Crea un grupo con los objetos designados.
GRUPO · Nombre global: _GROUP · Alias: GCrea un grupo con los objetos designados: un conjunto con nombre (o sin él) que se designa entero con un solo clic, pero cuyos objetos siguen siendo independientes y se pueden editar por separado.
Designe objetos o [Nombre/Descripción]: Indique un nombre de grupo o [?]: Indique descripción del grupo:
? lista los grupos del dibujo. Sin nombre, el grupo es anónimo (como los *A1, *A2... de AutoCAD). Añade o quita objetos de un grupo, o lo renombra.
GRUPOEDIT · Nombre global: _GROUPEDITCambia un grupo existente: le añade o le quita objetos, o le cambia el nombre.
? los lista). Si antes de lanzar el comando ya había designados objetos de un solo grupo, se edita ese grupo sin preguntar.Designe grupo o [Nombre]:
Indique una opción [Añadir objetos/Quitar objetos/Renombrar]:
Designe objetos que añadir al grupo: Designe objetos que quitar del grupo: Indique nuevo nombre del grupo o [?]:
Alarga o acorta líneas, arcos y polilíneas abiertas.
LONGITUD · Nombre global: _LENGTHEN · Alias: LONMide o cambia la longitud de líneas, arcos y polilíneas abiertas: alarga o acorta el extremo más cercano al punto donde se designa, siguiendo la propia curva.
Designe un objeto para medir o [DElta/Porcentaje/Total/DInámica] <…>:
Designe un objeto para cambiar o [desHacer]:
Indique incremento de longitud o [Ángulo] <…>:
Indique porcentaje de longitud <…>:
Precise longitud total o [Ángulo] <…>:
Precise nuevo punto final:
Repite objetos en filas y columnas o en círculo.
MATRIZ · Nombre global: _ARRAY · Alias: MARepite los objetos designados en filas y columnas (matriz rectangular) o alrededor de un centro (matriz polar). Las copias son objetos independientes.
Designe objetos:
Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] <R>:
Indique el número de filas (---) <1>: Indique el número de columnas (|||) <1>: Precise la distancia entre filas: Precise la distancia entre columnas:
Precise punto central de la matriz: Indique el número de elementos de la matriz: Precise el ángulo que rellenar (+=antihorario, -=horario) <360>:
COPIA · DESFASE · GIRA · Designar objetos
Cambia el orden de dibujo de los objetos.
ORDENAR · Nombre global: _DRAWORDER · Alias: ORDCambia el orden en que se dibujan los objetos cuando se superponen: lleva lo designado delante o detrás de todo, o encima o debajo de otros objetos concretos. Es útil con imágenes, sombreados sólidos y coberturas.
Designe objetos:
Indique opción de ordenación de objetos [Encima de objetos/deBajo de objetos/Delante/deTrás] <deTrás>:
Designe objetos de referencia:
COBERTURA · SOMBREA · IMAGEADJUNTAR · Edición
Borra objetos duplicados y combina líneas y arcos superpuestos.
OVERKILL · Nombre global: _OVERKILLLimpia un dibujo de objetos repetidos: borra los duplicados exactos y combina las líneas y los arcos que se superponen en uno solo. Es útil con planos importados o dibujados varias veces encima.
Designe objetos:
Parámetros actuales: Tolerancia=…, Ignorar=…, Optimizar polilíneas=…, Combinar superposición parcial=…, Combinar extremos=…. Indique una opción para cambiar [Hecho/Ignorar/Tolerancia/optimizar Polilíneas/combinar superposición parCial/combinar Extremos] <Hecho>:
Indique tolerancia <…>:
Indique propiedades que se ignoran (…) o [Todas/Ninguna] <…>:
-OVERKILL · BORRA · UNIR · LIMPIA · Designar objetos
Parte un objeto entre dos puntos.
PARTE · Nombre global: _BREAK · Alias: PAParte un objeto quitando el tramo que hay entre dos puntos, o lo divide en dos en un solo punto sin quitar nada.
Designe objeto:
Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto] (@: en el mismo punto):
Precise primer punto de ruptura:
RECORTA · UNIR · LONGITUD · Referencias a objetos y precisión
Recorta objetos por sus intersecciones.
RECORTA · Nombre global: _TRIM · Alias: RCRecorta la parte de un objeto que queda entre sus intersecciones con otros objetos (las aristas de corte) o entre una intersección y su extremo.
Designe aristas de corte o <seleccionar todo>:
Designe objeto que recortar:
Crea una copia simétrica respecto a un eje.
SIMETRIA · Nombre global: _MIRROR · Alias: SICrea una copia simétrica de los objetos designados respecto a un eje definido por dos puntos y, si se pide, borra los originales.
Designe objetos:
Precise primer punto de línea de simetría: Precise segundo punto de línea de simetría:
¿Borrar objetos de origen? [Sí/No] <No>:
Precise segundo punto o [Punto base/Copiar/Salir]:
COPIA · GIRA · MATRIZ · Designar objetos
Une objetos que se tocan en uno solo.
UNIR · Nombre global: _JOIN · Alias: UNUne en un solo objeto varios objetos que se tocan por los extremos: líneas alineadas en una sola línea, y líneas, arcos y polilíneas consecutivos en una polilínea.
Designe objetos:
EDITPOL · DESCOMP · PARTE · PLINEA · Designar objetos
Edita la lista de escalas desde la línea de comandos.
-ESCALALISTA · Nombre global: _-SCALELISTEDITVersión de línea de comandos de ESCALALISTA: edita la lista de escalas de anotación del dibujo. Es la que se usa en los guiones.
Indique opción [?/Añadir/Borrar/Restablecer/Salir] <Añadir>:
1:50).Indique relación de escala (papel:dibujo):
¿Restablecer la lista de escalas con las entradas por defecto? [Sí/No] <No>:
Acota una distancia paralela a los puntos.
ACOALINEADA · Nombre global: _DIMALIGNED · Alias: ACAAcota la distancia real entre dos puntos con la línea de cota paralela al segmento que los une, también cuando está en diagonal.
Precise origen de la primera línea de referencia o <seleccionar objeto>:
Precise origen de la segunda línea de referencia:
Precise ubicación de línea de cota:
Con Intro en el primer paso se designa una línea; sus extremos son los orígenes.
Designe objeto a acotar:
ACOLINEAL · ACOTEDIC · ESTILOACOT · Cotas
Acota el ángulo entre dos líneas.
ACOANGULO · Nombre global: _DIMANGULAR · Alias: ACNAcota el ángulo entre dos líneas no paralelas, o el que forman un vértice y dos puntos, con un arco de cota. El texto va en grados, con la precisión angular del estilo de cota.
Designe primera línea o <especificar vértice>:
Designe segunda línea:
Precise ubicación del arco de cota:
Con Intro en el primer paso se piden el vértice y un punto de cada lado del ángulo, y después la ubicación del arco:
Designe vértice del ángulo: Designe primer punto final del ángulo: Designe segundo punto final del ángulo:
ACOLINEAL · ACORADIO · ESTILOACOT · Cotas
Acota la longitud de un arco.
ACOARCO · Nombre global: _DIMARC · Alias: ACARAcota la longitud de un arco, medida a lo largo de la curva. El arco de cota es concéntrico con el arco acotado y el texto lleva el símbolo de longitud de arco (⌒).
Designe arco:
Especifique ubicación de cota de longitud de arco:
ACOANGULO · ESTILOACOT · Cotas
Encadena cotas lineales desde la última.
ACOCONTINUA · Nombre global: _DIMCONTINUE · Alias: ACC, COTACONTINUAEncadena cotas lineales: cada cota nueva empieza donde termina la anterior, en la misma línea de cota. Sirve para acotar tramos seguidos (huecos de una fachada, separación de pilares…).
Designe cota continua:
Precise origen de la segunda línea de referencia o [Deshacer/Seleccionar] <Seleccionar>:
Corta las líneas de cota y de referencia donde las cruzan otros objetos.
ACOCORTE · Nombre global: _DIMBREAK · Alias: ACCORCorta las líneas de cota y de referencia donde las cruzan otros objetos, para que el plano se lea mejor, o quita los cortes.
Designe una cota para añadir o eliminar corte o [Múltiple]:
Designe objeto para cortar cota o [Auto/Eliminar] <Auto>:
Designe cotas:
Acota el diámetro de un círculo o arco.
ACODIAMETRO · Nombre global: _DIMDIAMETER · Alias: ACDAcota el diámetro de un círculo o de un arco. El texto lleva delante el símbolo de diámetro (Ø50).
Designe arco o círculo:
Precise ubicación de línea de cota:
ACORADIO · ACOANGULO · ESTILOACOT · Cotas
Iguala la separación entre cotas lineales paralelas.
ACOESPAC · Nombre global: _DIMSPACE · Alias: ACESPIguala la separación entre cotas lineales paralelas: las coloca a la misma distancia unas de otras a partir de una cota base, o las alinea todas en la misma línea.
Designe cota base:
Designe cotas que espaciar:
Indique valor o [Auto] <Auto>:
Acota varias distancias desde el mismo origen.
ACOLINEABASE · Nombre global: _DIMBASELINE · Alias: ACB, COTALINEABASECrea varias cotas que miden desde el mismo origen. Cada línea de cota se separa de la anterior la distancia DIMDLI del estilo de cota, para que no se superpongan.
Designe cota base:
Precise origen de la segunda línea de referencia o [Deshacer/Seleccionar] <Seleccionar>:
ACOCONTINUA · ACOLINEAL · ESTILOACOT · Cotas
Acota una distancia horizontal o vertical.
ACOLINEAL · Nombre global: _DIMLINEAR · Alias: ACLAcota la distancia horizontal o vertical entre dos puntos. La cota queda horizontal o vertical según hacia dónde se lleve la línea de cota: por encima o por debajo de los puntos, mide la distancia en X; a un lado, la distancia en Y.
Precise origen de la primera línea de referencia o <seleccionar objeto>:
Precise origen de la segunda línea de referencia:
Precise ubicación de línea de cota:
Con Intro en el primer paso se pide el objeto: los extremos de la línea designada son los dos orígenes.
Designe objeto a acotar:
ACOALINEADA · ACOCONTINUA · ACOLINEABASE · ESTILOACOT · Cotas
Añade o quita un recodo en la línea de una cota lineal o alineada.
ACOLINRECOD · Nombre global: _DIMJOGLINE · Alias: ACLRAñade un recodo (un quiebro en zigzag) a la línea de una cota lineal o alineada, para indicar que la medida no corresponde a la longitud dibujada, o lo quita.
Designe cota para añadir recodo o [Eliminar]:
Precise ubicación de recodo (o pulse INTRO):
Designe recodos que eliminar:
ACORECODO · ACOLINEAL · ACOALINEADA · Cotas
Acota la coordenada X o Y de un punto.
ACOORDENADA · Nombre global: _DIMORDINATE · Alias: ACOOAcota la coordenada X o Y de un punto respecto al origen del dibujo, con una directriz desde el punto hasta el texto. Es la cota habitual en planos de mecanizado o de replanteo.
Precise ubicación de característica:
Precise punto final de directriz o [Xdato/Ydato]:
ACOLINEAL · ESTILOACOT · Coordenadas · Cotas
Acota el radio de un círculo o arco.
ACORADIO · Nombre global: _DIMRADIUS · Alias: ACRAcota el radio de un círculo o de un arco. El texto lleva delante la letra R (R25).
Designe arco o círculo:
Precise ubicación de línea de cota:
ACODIAMETRO · ACOANGULO · ESTILOACOT · Cotas
Acota el radio de un arco o círculo grande con la línea de cota quebrada.
ACORECODO · Nombre global: _DIMJOGGED · Alias: ACRECAcota el radio de un arco o un círculo grande cuyo centro queda fuera del dibujo o lejos de la zona que se ve. La línea de cota no sale del centro real sino de un centro desplazado que se elige, y lleva un recodo (un quiebro en zigzag) que indica que no está a escala.
Designe arco o círculo:
Especifique modificación de ubicación de centro:
Precise ubicación de línea de cota:
Especifique ubicación de recodo:
ACORADIO · ACOLINRECOD · ESTILOACOT · Cotas
Crea de una vez una serie de cotas de la geometría designada.
ACOTARR · Nombre global: _QDIM · Alias: ARCrea de una vez una serie de cotas de la geometría designada: cotas encadenadas, desde una línea base, escalonadas, de coordenadas, o de radio o diámetro de todos los arcos y círculos. Es la forma rápida de acotar una pieza o una fachada.
Designe geometría para acotar:
Precise posición de línea de cota o [Continua/Escalonada/líneaBase/cOordenada/Radio/Diámetro] <…>:
Cambia el texto de las cotas o lo devuelve a su sitio.
ACOTEDIC · Nombre global: _DIMEDIT · Alias: ACECambia el texto de una o varias cotas, o devuelve el texto a la posición que le da el estilo.
Indique tipo de edición de cota [Inicio/Nuevo] <Inicio>:
Indique el texto de cota <<>>:
Designe objetos:
<> representa la medida: <> mm escribe la medida seguida de «mm», y <> solo (o Intro) vuelve a mostrar la medida sin más.ACOLINEAL · ESTILOACOT · PROPIEDADES · Cotas
Vuelve a evaluar los campos de los objetos designados.
ACTUALIZARCAMPO · Nombre global: _UPDATEFIELD · Alias: ACAMPOVuelve a calcular los campos de los objetos designados, para que muestren su valor actual: la fecha de hoy, la longitud nueva de una línea que se ha estirado, el nombre del archivo tras guardarlo con otro nombre...
Designe objetos:
Alinea el contenido de varias directrices múltiples.
ALINEARDIRECTRIZM · Nombre global: _MLEADERALIGN · Alias: DRMALAlinea el contenido de varias directrices múltiples: sus segmentos de conexión pasan a una misma recta, la que sale de la directriz de referencia en la dirección que se indique. Las puntas no se mueven.
Designe directrices múltiples:
Designe la directriz múltiple con la que desea alinear:
Precise dirección:
Busca un texto en textos, atributos, cotas, directrices y tablas y lo sustituye.
BUSCAR · Nombre global: _FIND · Alias: BUSBusca un texto en el dibujo y lo sustituye por otro. Busca en los textos, los textos de líneas múltiples, los atributos, los textos sustitutos de las cotas, las directrices múltiples y las celdas de las tablas.
Con el cuadro abierto también se puede teclear:
Texto que buscar: Reemplazar por (Intro: solo buscar):
Si pulsa Intro en la segunda pregunta, solo se cuentan las coincidencias. La búsqueda tecleada usa las casillas del cuadro.
Inserta un campo que se actualiza: fecha, archivo, propiedades del dibujo o de un objeto.
CAMPO · Nombre global: _FIELD · Alias: CPOInserta un campo: un texto cuyo valor se calcula y se actualiza solo, como la fecha, el nombre del archivo, el autor del dibujo o una propiedad de un objeto (la longitud de una línea, el área de un contorno...). El campo puede ir en un texto nuevo o sustituir el contenido de un texto existente.
Indique el campo [Fecha/Archivo/aUtor/Título/aSunto/usuarIo/Objeto] <Fecha>:
Indique la propiedad [Longitud/Área/Radio/Diámetro/ánGulo/Capa] <Longitud>:
Precise punto inicial del texto o [Designar texto]: Designe el texto en que poner el campo:
| Opción | Valor |
|---|---|
| Fecha | La fecha de hoy (día/mes/año) |
| Archivo | El nombre del archivo del dibujo |
| aUtor, Título, aSunto | Las propiedades del dibujo |
| usuarIo | El usuario de la sesión de Windows |
| Objeto | Longitud, Área, Radio, Diámetro, ánGulo o Capa del objeto designado |
####. Cambia las celdas designadas de una tabla.
CELDATABLA · Nombre global: _TABLECELL · Alias: CELDASCambia las celdas designadas de una tabla: inserta o suprime filas y columnas, combina o separa celdas, y cambia la alineación, la altura y el color del texto, el relleno y el contenido.
Sin ningún comando, haga clic dentro de una celda para designarla; Mayús+clic o arrastrar de una celda a otra amplía el rango. Aparece la paleta Celda de tabla, cuyos botones ejecutan CELDATABLA:
Designe una celda de tabla:
Celdas … [EDitar/Texto/ENcima/DEbajo/IZquierda/deRecha/BorrarFila/BorrarColumna/COmbinar/SEparar/ALinear/AlTura/coLor/FOndo/RAngo] <Salir>:
TABLA · EDITARTABLA · ESTILOTABLA · Tablas
Crea una directriz múltiple: flecha, segmento de conexión y texto o bloque.
DIRECTRIZM · Nombre global: _MLEADER · Alias: DIR, DRMCrea una directriz múltiple: una flecha que señala un punto, un segmento de conexión y un contenido (un texto de líneas múltiples, un bloque o nada). Su aspecto lo fija el estilo de directriz múltiple actual.
Precise ubicación de extremo de cota de directriz o [SEgmento de conexión de directriz primero/Contenido primero/Opciones] <Opciones>:
Precise ubicación de segmento de conexión de directriz:
Indique una opción [tipo de Contenido/Máximo puntos/opciones de sAlida] <opciones de sAlida>:
EDITDIRECTRIZM · ALINEARDIRECTRIZM · ESTILODIRECTRIZM · Texto y estilos
Quita la asociatividad de las cotas designadas.
DISOCIARCOTA · Nombre global: _DIMDISASSOCIATE · Alias: DISCQuita la asociatividad de las cotas designadas: dejan de seguir a la geometría que miden y se quedan donde están.
Designe las cotas que desea disociar:
Edita el texto de una celda de tabla.
EDITARTABLA · Nombre global: _TABLEDIT · Alias: EDITTABLAEdita el texto de las celdas de una tabla con el editor de texto, pasando de una celda a otra con el teclado.
Designe una celda de tabla:
Celda …: escriba el contenido (Intro termina):
= es una fórmula (=Sum(A3:A5)); véase TABLA.TABLA · CELDATABLA · TEXTOM · Tablas
Añade directrices a una directriz múltiple o le quita alguna.
EDITDIRECTRIZM · Nombre global: _MLEADEREDIT · Alias: DRMEDAñade directrices a una directriz múltiple o le quita alguna. Todas las directrices llegan al mismo segmento de conexión y al mismo contenido.
Designe una directriz múltiple:
Precise ubicación de extremo de cota de directriz o [Quitar directrices]:
Precise las directrices que desea eliminar o [Añadir directriz]:
Cambia el contenido y el formato de un texto.
EDITTEXTO · Nombre global: _TEXTEDIT · Alias: DDEDIC, EDCambia el contenido y el formato de un texto existente, de una línea o de líneas múltiples, en el editor de texto.
Designe un objeto de anotación:
Edita la lista de escalas de anotación del dibujo.
ESCALALISTA · Nombre global: _SCALELISTEDITEdita la lista de escalas de anotación del dibujo: añade escalas, borra las que sobran o vuelve a la lista por defecto. La lista se guarda en el dibujo, como en AutoCAD (diccionario ACAD_SCALELIST).
Indique opción [?/Añadir/Borrar/Restablecer/Salir] <Añadir>:
Indique nombre de la nueva escala: Indique relación de escala (papel:dibujo):
1:50 o 1=50.-ESCALALISTA · ESCALAOBJETO · Escalas de anotación · Presentaciones
Añade o suprime escalas de anotación de los objetos anotativos.
ESCALAOBJETO · Nombre global: _OBJECTSCALE · Alias: ESCOBJAñade o suprime escalas de anotación de los objetos anotativos designados. Un objeto anotativo guarda una representación por cada escala que admite y se ve con la de la escala de anotación actual (CANNOSCALE) o la de la ventana gráfica; si no admite esa escala, se ve con la de su escala por defecto.
Designe objetos anotativos:
Indique una opción [Añadir/Suprimir/?] <Añadir>:
1:50). Al añadir, Intro toma la escala de anotación actual.Indique la escala con nombre que desea añadir o [?] <…>: Indique la escala con nombre que desea suprimir o [?]:
Crea y modifica estilos de texto.
ESTILO · Nombre global: _STYLE · Alias: ETCrea, modifica y borra estilos de texto, y elige el actual. Un estilo de texto reúne la fuente, una altura fija (opcional), el factor de anchura y el ángulo oblicuo; lo usan TEXTO, TEXTOM, las cotas y las tablas.
txt.shx, arial.ttf).TEXTO · TEXTOM · ESTILOACOT · Texto y estilos
Crea y modifica estilos de cota.
ESTILOACOT · Nombre global: _DIMSTYLE · Alias: EAAdministra los estilos de cota: crea, modifica, renombra y borra estilos, y elige el actual. El estilo fija el aspecto de las cotas: líneas de referencia, flechas, texto, escala y formato de los números.
_ArchTick, _Dot… que se añaden al dibujo (DIMBLK, DIMBLK1, DIMBLK2 y DIMLDRBLK). Las cotas de los DWG de AutoCAD conservan sus flechas al editarlas.40 [1,575]), con Factor de las unidades alternativas (DIMALTF) (25,4 de pulgadas a milímetros; 0,03937 al revés), Decimales de las unidades alternativas (DIMALTD), Redondeo de las unidades alternativas (DIMALTRND), Ceros de las unidades alternativas (DIMALTZ), Decimales de la tolerancia alternativa (DIMALTTD) y Prefijo y sufijo alternativos ([] es el valor) (DIMAPOST).Pulse Aceptar: las cotas que usan el estilo se redibujan.
Crea, modifica y define como actual un estilo de directriz múltiple.
ESTILODIRECTRIZM · Nombre global: _MLEADERSTYLE · Alias: EDMAdministra los estilos de directriz múltiple: crea estilos, los modifica y elige el actual. Al modificar un estilo se actualizan las directrices que lo usan.
Mientras el cuadro está abierto se puede teclear:
Administrador de estilos de directriz múltiple (o ?, Actual nombre, Nuevo nombre, alTura valor):
Crea y modifica estilos de tabla.
ESTILOTABLA · Nombre global: _TABLESTYLE · Alias: TSAdministra los estilos de tabla: crea, modifica y borra estilos, y elige el actual. El estilo fija los márgenes de las celdas y, para las filas de datos, de encabezado y de título, el texto, el color, el relleno y la alineación.
Pulse Aceptar: las tablas que usan el estilo se redibujan.
Estilo de tabla (nuevo N, actual N, altura N datos 3, color N titulo 1…) <Cerrar>:
nuevo N [base], actual N, borrar N y, para la fila datos, encabezado o titulo del estilo N: altura N datos 3,5, color N titulo 1, fondo N encabezado 8 (o ninguno), alinear N datos MC. margen N 1,5 cambia los márgenes. También valen las palabras inglesas (new, current, height, data…).
TABLA · CELDATABLA · ESTILO · Tablas
Guarda las celdas de una tabla en un archivo CSV.
EXPORTARTABLA · Nombre global: _TABLEEXPORT · Alias: EXPORTTABLAGuarda el contenido de una tabla en un archivo CSV, para abrirlo en una hoja de cálculo. Las fórmulas se exportan con su valor.
Designe una tabla:
.csv.Archivo CSV:
TABLA · EXTRACCATR · Tablas
Revisa la ortografía de los textos con el diccionario del idioma.
ORTOGRAFIA · Nombre global: _SPELL · Alias: ORTRevisa la ortografía de los textos del dibujo con el diccionario del idioma de la interfaz (español o inglés) y propone correcciones para cada palabra que no reconoce.
Designe objetos (Intro: todo el dibujo):
La misma pregunta se puede contestar tecleando:
«…» no está en el diccionario. Sugerencias: …. Escriba la corrección o [Ignorar/Todas/Añadir] <Ignorar>:
Escriba la corrección (con * al final, para todas las apariciones iguales) o una de las opciones; Intro ignora la palabra.
ortografia_usuario.txt de la carpeta de configuración de Lince2D (%APPDATA%\lince en Windows): una palabra por línea. Asocia las cotas designadas a la geometría.
REASOCIARCOTA · Nombre global: _DIMREASSOCIATE · Alias: REASCVuelve a asociar cotas a la geometría: para cada cota designada se precisan de nuevo sus puntos de referencia y la cota queda unida a los objetos que haya en ellos. Desde entonces la cota sigue a esos objetos cuando se mueven, se estiran, se escalan o se editan con pinzamientos.
Designe las cotas que desea reasociar:
Precise el punto de referencia … o pulse Intro para pasar al siguiente:
| Cota | Puntos |
|---|---|
| Lineal y alineada | Los dos orígenes de las líneas de referencia |
| Longitud de arco | Los dos extremos del arco |
| Angular de tres puntos | El vértice y los dos puntos |
| Radio y diámetro | El centro |
| Coordenada | El punto acotado |
Crea una tabla vacía o con los datos de un CSV.
TABLA · Nombre global: _TABLE · Alias: TBInserta una tabla: vacía, para escribir en sus celdas, o rellena con los datos de un archivo CSV o de un texto pegado. La tabla es un objeto TABLE de AutoCAD, con filas de título, encabezado y datos según su estilo.
Precise punto de inserción:
Con el cuadro abierto se pueden teclear las mismas opciones; Intro acepta.
Opciones de la tabla [Columnas/Filas/aNchura/Altura/Estilo/Ventana/CSV] <Aceptar>:
Columnas (C), Filas (F), aNchura (N), Altura (A), Estilo (E), Ventana (V, alterna punto y ventana) y CSV (CSV, ruta del archivo).
Un contenido que empieza por = es una fórmula: =Sum(A3:A5), =Average(B3:B6), =Count(A3:C5), =A3*B3+1. Las columnas son letras y las filas números, como en una hoja de cálculo. Una fórmula que no se puede calcular muestra ####.
EDITARTABLA · CELDATABLA · ESTILOTABLA · EXPORTARTABLA · Tablas
Escribe una línea de texto.
TEXTO · Nombre global: _TEXT · Alias: T, DTEscribe texto de una línea. Cada línea que se escribe es un objeto de texto independiente; al pulsar Intro, la línea siguiente empieza debajo, como en un procesador de textos. Para un párrafo con formato, use TEXTOM.
Precise punto inicial del texto o [Justificar/Estilo]:
Precise altura <…>:
Precise ángulo de rotación del texto <…>:
Escriba el texto:
Indique una opción [Izquierda/Centro/Derecha/Medio/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]:
Indique el nombre del estilo o [?] <…>:
TEXTOM · EDITTEXTO · ESTILO · Texto y estilos
Escribe un párrafo de texto con formato.
TEXTOM · Nombre global: _MTEXT · Alias: TMCrea un texto de líneas múltiples (MTEXT): un párrafo dentro de un recuadro, con saltos de línea y formatos (negrita, cursiva, subrayado, color, altura) dentro del mismo objeto. Para notas de una línea, TEXTO es más rápido.
Precise primera esquina:
Precise esquina opuesta o [Altura/Justificar/Estilo/Rotación/aNchura]:
Escriba el texto (Intro en una línea vacía termina):
Indique justificación [SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID] <…>:
TEXTO · EDITTEXTO · ESTILO · Texto y estilos
Crea un marco de control de tolerancias geométricas.
TOLERANCIA · Nombre global: _TOLERANCE · Alias: TOLCrea un marco de control de tolerancias geométricas: una fila de casillas con el símbolo de la característica, el valor de la tolerancia y los datos de referencia, como se usa en los planos de mecánica.
Use el cuadro o escriba el marco (símbolo tolerancia datos; p. ej. j %%c0,05M A B):
Introduzca ubicación de tolerancia:
Escriba el símbolo, la tolerancia y los datos separados por espacios: j %%c0,05M A B es una tolerancia de posición de diámetro 0,05 con máximo material, referida a A y B. La tolerancia admite %%c u Ø delante y M, L o S detrás.
| Letra | Característica | Letra | Característica |
|---|---|---|---|
| j | Posición | g | Cilindricidad |
| r | Concentricidad | c | Planitud |
| i | Simetría | e | Circularidad |
| f | Paralelismo | u | Rectitud |
| b | Perpendicularidad | d | Perfil de superficie |
| a | Angularidad | k | Perfil de línea |
| h | Oscilación circular | t | Oscilación total |
ACOLINEAL · ESTILOACOT · Cotas
Abre el editor de bloques preguntando el nombre del bloque en la línea de comandos.
-EDITARBLOQUE · Nombre global: _-BEDIT · Alias: -EB, -BEAbre el editor de bloques preguntando en la línea de comandos el nombre del bloque, sin cuadro de diálogo. Es el EDITARBLOQUE de los guiones.
? para ver la lista de bloques que se pueden editar.Nombre del bloque o [?]:
EDITARBLOQUE · BGUARDAR · BCERRAR · SCRIPT · Bloques y atributos
Lista, desenlaza, recarga, descarga o cambia la ruta de las imágenes del dibujo.
-IMAGEN · Nombre global: _-IMAGEGestiona en la línea de comandos las imágenes enlazadas al dibujo: las lista, las desenlaza, cambia su ruta, las recarga o las descarga. Las imágenes se indican por el nombre de su definición (el del archivo, normalmente).
Indique la opción de imagen [?/Desenlazar/Camino/Recargar/deScargar/Enlazar] <Enlazar>:
* (o Intro) para todas.Indique las imágenes (nombres separados por comas, o * para todas) <*>:
~ para elegirla en un cuadro de diálogo.Indique la nueva ruta del archivo (~ para elegirlo):
Inserta un bloque o un dibujo preguntando en la línea de comandos.
-INSERT · Nombre global: _-INSERT · Alias: -I, -INSERTARInserta un bloque o un dibujo preguntándolo todo en la línea de comandos, sin abrir la paleta Bloques. Es el INSERT de los guiones.
C:\planos\puerta.dwg), nombre=ruta para darle otro nombre, ~ para elegir el archivo en un cuadro de diálogo o ? para listar los bloques.Indique nombre de bloque o [?]:
Precise punto de inserción o [Escala/Rotación]:
Precise factor de escala <1>:
Precise ángulo de rotación <0>:
INSERT · BLOQUE · BLOQUEDISC · SCRIPT · Bloques y atributos
Enlaza una página de un PDF como calco, sin cuadros de diálogo.
-PDFADJUNTAR · Nombre global: _-PDFATTACHEnlaza una página de un PDF como calco respondiendo a todo en la línea de comandos, para guiones y AutoLISP. Hace lo mismo que PDFADJUNTAR con las mismas preguntas.
~ abren el cuadro de diálogo.Indique la ruta del archivo PDF que desea enlazar o [Examinar] <Examinar>:
? las lista.Indique el número de página o [?] <1>:
Precise punto de inserción:
Precise factor de escala <1>:
Precise ángulo de rotación <0>:
En un guion, -PDFADJUNTAR seguido de C:\planos\planta.pdf, 2, 0,0, 1 y 0 enlaza la página 2 en el origen, a escala 1 y sin girar.
Lista, une, desenlaza, descarga, vuelve a cargar o cambia la ruta de las referencias externas.
-REFX · Nombre global: _-XREF · Alias: -RXGestiona las referencias externas desde la línea de comandos: las lista, las une al dibujo, las desenlaza, las descarga o las vuelve a cargar, cambia su ruta o enlaza otra. Es lo mismo que hacen los botones de la ventana REFX, y sirve en guiones y en AutoLISP.
Indique una opción [?/Unir/DEsenlazar/Ruta/Tipo de ruta/Descargar/Volver a cargar/Superponer/Enlazar] <Enlazar>:
* todas, ? un carácter, y varios nombres separados por comas.Indique nombre(s) de refX <*>:
Indique nombre(s) de refX a listar <*>:
ref$0$nombre; con 1 conservan su nombre (si ya existe, se usa el del dibujo).~ abre el cuadro para elegir el archivo.Nombre de RefX: …. Indique nueva ruta o <Examinar>:
Tipo de ruta [Completa/Relativa/Ninguna] <Relativa>:
REFX · ENLAZARX · DELIMITARX · PDFADJUNTAR · Referencias externas
Explora otros dibujos y copia sus bloques, capas, tipos de línea, estilos y presentaciones.
ADCENTER · Nombre global: _ADCENTER · Alias: ADCAbre la ventana DesignCenter, que explora otros dibujos y copia al actual sus bloques, capas, tipos de línea, estilos de texto, estilos de cota y presentaciones. Vuelva a escribir el comando para cerrarla.
Crea una definición de atributo para un bloque.
ATRDEF · Nombre global: _ATTDEF · Alias: ATRCrea una definición de atributo: un texto variable que, incluido en un bloque, pide su valor cada vez que se inserta el bloque (un número de plano, una referencia, un fabricante...). Se dibuja con su identificador hasta que se incluye en un bloque con BLOQUE.
Modos: Invisible=… Constante=… Verificar=… Predefinido=…. Indique opción que cambiar [Invisible/Constante/Verificar/Predefinido] <terminado>:
Indique identificador de atributo:
Indique solicitud de atributo:
Indique valor de atributo por defecto:
Precise punto inicial del texto:
BLOQUE · GESTATR · ATREDIT · EXTRACCATR · Bloques y atributos
Cambia los valores de los atributos de un bloque.
ATREDIT · Nombre global: _ATTEDIT · Alias: ATECambia en la línea de comandos los valores de los atributos de un bloque insertado.
Designe un bloque con atributos:
Valor de … <…>:
Al responder al último atributo se aplican los cambios.
Cierra el editor de bloques y vuelve al dibujo.
BCERRAR · Nombre global: _BCLOSE · Alias: BCCierra el editor de bloques y vuelve al dibujo. También se cierra con el botón de la barra inferior del editor.
¿Guardar los cambios en «…»?
BGUARDAR · BGUARDARCOMO · EDITARBLOQUE · Bloques y atributos
Guarda la definición del bloque que se está editando.
BGUARDAR · Nombre global: _BSAVE · Alias: BGGuarda la definición del bloque que se está editando en el editor de bloques. Todas las inserciones del bloque se redibujan con el contenido nuevo, también las que están dentro de otros bloques y las de un bloque dinámico.
Han cambiado los atributos de «…». ¿Sincronizar sus … referencias (SINCATR)?
El editor sigue abierto; se puede seguir editando y volver a guardar.
BGUARDARCOMO · BCERRAR · EDITARBLOQUE · SINCATR · Bloques y atributos
Guarda lo editado como un bloque nuevo y deja el original como estaba.
BGUARDARCOMO · Nombre global: _BSAVEASGuarda lo editado en el editor de bloques como un bloque nuevo, con otro nombre y el mismo punto base. El bloque original queda como estaba antes de editarlo.
Nombre del bloque nuevo:
El editor sigue abierto, ahora con el bloque nuevo.
BGUARDAR · BCERRAR · EDITARBLOQUE · BLOQUE · Bloques y atributos
Agrupa objetos en un bloque reutilizable.
BLOQUE · Nombre global: _BLOCK · Alias: BLCrea una definición de bloque con los objetos designados: un grupo de objetos con nombre y punto base que se puede insertar tantas veces como haga falta con INSERT. Si los objetos incluyen definiciones de atributo (ATRDEF), el bloque pedirá sus valores al insertarlo.
? se listan los bloques del dibujo.Indique nombre de bloque o [?]:
El bloque «…» ya existe. ¿Redefinirlo? [Sí/No] <No>:
Precise punto base de inserción:
Designe objetos:
¿Qué hacer con los objetos? [Conservar/conVertir en bloque/Borrar] <conVertir en bloque>:
< > / \ " : ; ? * | , = ni el acento grave.INSERT · ATRDEF · BLOQUEDISC · EDITARBLOQUE · Bloques y atributos
Guarda un bloque como dibujo DWG o DXF.
BLOQUEDISC · Nombre global: _WBLOCK · Alias: BD, WBLOQUEGuarda un bloque del dibujo como un dibujo nuevo, DWG o DXF, para usarlo en otros dibujos o en una carpeta de bibliotecas.
.dwg o .dxf, se le añade .dwg.Nombre del archivo nuevo (.dwg o .dxf):
= si se llama igual que el archivo.Indique nombre de bloque existente o [=] (el del archivo):
.bak. Muestra un punto en otro sistema de coordenadas.
COORDGEO · Nombre global: _GEOCOORDMuestra las coordenadas de un punto del dibujo en otro sistema de coordenadas: por defecto, su latitud y su longitud en WGS84. Es como ID, pero para coordenadas geográficas.
Precise punto o [Sistema] <EPSG:…>:
Se muestran en la línea de comandos las coordenadas del punto en el sistema del dibujo y en el de destino.
Código EPSG del sistema de destino <…>:
Muestra solo una parte de una referencia externa o de un bloque, dentro o fuera de un contorno.
DELIMITARX · Nombre global: _XCLIP · Alias: XCMuestra solo una parte de una referencia externa o de un bloque: lo que queda dentro de un contorno o, con el contorno invertido, lo que queda fuera. La referencia no cambia: el contorno se puede desactivar o quitar después.
Designe objetos:
Indique opción de delimitador [ACT/DES/Profundidad/Suprimir/pOlilínea/Nuevo contorno] <Nuevo>:
¿Desea suprimir contorno(s) antiguo(s)? [Sí/No] <Sí>:
Modo exterior: se ocultará lo de fuera del contorno. Especifique un contorno delimitador [Designar polilínea/Poligonal/Rectangular/Invertir delimitación] <Rectangular>:
Precise primera esquina:
Designe polilínea:
Modo interior: se ocultará lo de dentro del contorno. Especifique un contorno delimitador [Designar polilínea/Poligonal/Rectangular/Invertir delimitación] <Rectangular>:
Edita en una ventana los atributos del bloque designado.
EATRIBEDIT · Nombre global: _EATTEDITEdita en una ventana, Editor de atributos mejorado, los valores de los atributos de un bloque insertado: una fila por atributo, con su identificador y su valor.
Abre la definición de un bloque en el editor de bloques.
EDITARBLOQUE · Nombre global: _BEDIT · Alias: EB, BEAbre la definición de un bloque en el editor de bloques. Su contenido se edita como si fuera un dibujo, con todos los comandos, las referencias a objetos y los pinzamientos; al guardar, todas las inserciones del bloque se actualizan.
-EDITARBLOQUE · BGUARDAR · BCERRAR · BLOQUE · Bloques y atributos
Enlaza un dibujo DWG o DXF como referencia externa.
ENLAZARX · Nombre global: _XATTACH · Alias: XAEnlaza otro dibujo DWG o DXF como referencia externa: se ve en su sitio dentro del actual, pero no se copia. El dibujo guarda solo la ruta del archivo y lo vuelve a leer cada vez que se abre.
Indique nombre de archivo a enlazar o [Examinar] <Examinar>:
Precise punto de inserción o [Superponer/Tipo de ruta]:
Indique factor de escala X <1>:
Indique factor de escala Y <usar factor de escala X>:
Precise ángulo de rotación <0>:
Precise punto de inserción o [Enlazar/Tipo de ruta]:
Tipo de ruta [Completa/Relativa/Ninguna] <Relativa>:
referencia|capa. Sus cambios de color o de visibilidad se conservan al volver a cargarla si VISRETAIN vale 1.REFX · -REFX · DELIMITARX · INSERT · Referencias externas
Exporta lo designado a SHP, KML, KMZ o GeoJSON.
EXPORTARGIS · Nombre global: _MAPEXPORTExporta los objetos designados a un formato de SIG: SHP, KML o KMZ (para Google Earth) o GeoJSON.
Designe objetos:
Archivo de destino (.shp, .kml, .kmz o .geojson):
Al terminar se muestran los archivos escritos.
.prj; sin sistema, en las coordenadas del dibujo tal cual. Se escribe un archivo por tipo de geometría (puntos, líneas y polígonos). Saca los atributos de los bloques a un archivo CSV o a una tabla.
EXTRACCATR · Nombre global: _ATTEXT · Alias: EXTRACDATOS, DATAEXTRACTIONSaca los valores de los atributos de los bloques a una tabla del dibujo o a un archivo CSV que se abre con una hoja de cálculo. Sirve para listas de puertas, mecanismos, luminarias, etc.
Designe bloques o [Todo] <Todo>:
Salida [Tabla/Archivo] <Tabla>:
Esquina superior izquierda de la tabla:
Archivo CSV:
.csv o .txt, se le añade .csv. El archivo lleva marca UTF-8 para que la hoja de cálculo lea bien los acentos. Asigna al dibujo un sistema de coordenadas (código EPSG).
GEOLOCALIZACION · Nombre global: _GEOGRAPHICLOCATION · Alias: GEOAsigna al dibujo un sistema de coordenadas (SRC), por ejemplo ETRS89 / UTM 30N. Con él, el dibujo sabe a qué punto de la Tierra corresponde cada coordenada: la barra de estado muestra la latitud y la longitud del cursor, y IMAGEGEO, IMPORTARGIS, EXPORTARGIS y COORDGEO pueden reproyectar.
25830, 4326) o el de AutoCAD (ETRS89.UTM-30N).Indique código EPSG del sistema de coordenadas o [Quitar/Lista] <…>:
COORDGEO · IMAGEGEO · IMPORTARGIS · EXPORTARGIS · Georreferencia
Cambia el orden, la solicitud, el valor por defecto y los modos de los atributos de un bloque.
GESTATR · Nombre global: _BATTMAN · Alias: GAAbre el Administrador de atributos de bloque: cambia las definiciones de atributo de un bloque (su orden, su solicitud, su valor por defecto y sus modos) y lleva los cambios a todas sus inserciones.
ATRDEF · SINCATR · EATRIBEDIT · EDITARBLOQUE · Bloques y atributos
Enlaza una imagen ráster (PNG, JPEG, BMP, TIFF, GIF o WebP) al dibujo.
IMAGEADJUNTAR · Nombre global: _IMAGEATTACH · Alias: IATEnlaza una imagen ráster (PNG, JPEG, BMP, TIFF, GIF o WebP) al dibujo: un plano escaneado, una foto o una ortofoto. La imagen no se copia en el dibujo: se guarda su ruta y se lee del archivo al abrirlo.
Indique el nombre de archivo de imagen que desea enlazar o [Examinar] <Examinar>:
Precise punto de inserción o [Ruta] <0,0>:
Precise factor de escala <1>:
Precise ángulo de rotación <0>:
~ o Intro).Tipo de ruta [Relativa/Absoluta] <Relativa>:
-IMAGEN · IMAGEDELIMITAR · IMAGEAJUSTAR · IMAGEGEO · Imágenes ráster
Cambia el brillo, el contraste y el difuminado de las imágenes.
IMAGEAJUSTAR · Nombre global: _IMAGEADJUST · Alias: IADCambia el brillo, el contraste y el difuminado de una o varias imágenes ráster, por ejemplo para aclarar una ortofoto y que se lea bien lo dibujado encima.
Designe imágenes:
Indique opción de imagen [Contraste/Difuminado/Brillo] <Brillo>:
Indique el valor de … (0-100):
TRANSPARENCIA · IMAGEDELIMITAR · IMAGEADJUNTAR · Imágenes ráster
Muestra solo una parte de una imagen, dentro o fuera de un contorno.
IMAGEDELIMITAR · Nombre global: _IMAGECLIP · Alias: ICLMuestra solo una parte de una imagen ráster: lo que queda dentro de un contorno rectangular o poligonal, o, con el contorno invertido, lo que queda fuera. La imagen no cambia: el contorno se puede desactivar o quitar después.
Designe imagen que delimitar:
Indique la opción de delimitador de imagen [ACT/DES/Suprimir/Nuevo contorno] <Nuevo>:
Modo exterior: se ocultará lo de fuera del contorno. Precise contorno delimitador [Poligonal/Rectangular/Invertir delimitación] <Rectangular>:
Precise primera esquina:
Precise siguiente punto o [Cerrar/Deshacer]:
Modo interior: se ocultará lo de dentro del contorno. Precise contorno delimitador [Poligonal/Rectangular/Invertir delimitación] <Rectangular>:
Inserta una imagen en sus coordenadas reales, según su world file o sus etiquetas GeoTIFF.
IMAGEGEO · Nombre global: _GEOIMAGEInserta una imagen georreferenciada (una ortofoto, un mapa escaneado) directamente en sus coordenadas reales, con su escala y su giro, sin precisar ningún punto.
Indique el nombre de archivo de imagen que desea enlazar o [Examinar] <Examinar>:
La imagen se coloca y se muestra de dónde se ha sacado la georreferencia y el sistema de coordenadas de la imagen.
.tfw, .jgw, .pgw, .bpw, .tifw, .wld...) o, si no lo hay, de las etiquetas GeoTIFF del propio TIFF. Sin ninguno de los dos, el comando avisa y no inserta..prj o de las etiquetas GeoTIFF.IMAGEGEOREF · GEOLOCALIZACION · IMAGEADJUNTAR · Georreferencia
Lleva una imagen a su sitio con 2 o 3 puntos de control.
IMAGEGEOREF · Nombre global: _GEOREFIMAGELleva una imagen ya insertada a su sitio con dos o tres puntos de control: para cada uno, un punto reconocible de la imagen (una esquina, un cruce) y la posición real que le corresponde en el dibujo.
Designe la imagen que desea georreferenciar:
Precise punto de origen … (en la imagen):
Precise punto de destino … (posición real):
Precise punto de origen … (en la imagen) o <terminar>:
La imagen se mueve, gira y escala, y se muestran la escala y el giro aplicados.
Importa SHP, KML, KMZ o GeoJSON con sus atributos.
IMPORTARGIS · Nombre global: _MAPIMPORT · Alias: SHP2CADImporta datos de un SIG (archivos SHP, KML, KMZ o GeoJSON) como objetos del dibujo, en las coordenadas del dibujo y con sus atributos.
Archivo SHP, KML, KMZ o GeoJSON:
Campo para la capa (…) o [Ninguno] <Ninguno>:
Nombre del bloque para los puntos <objeto punto>:
.prj del SHP; KML, KMZ y GeoJSON van siempre en WGS84. Si el dibujo no tiene sistema, toma el del archivo (o, si es de latitud y longitud, el UTM de su zona).LINCE_SHP), y EXPORTARGIS los vuelve a sacar. Si los puntos son un bloque, sus atributos toman el valor del campo del mismo nombre. Inserta un bloque o un dibujo.
INSERT · Nombre global: _INSERT · Alias: IInserta un bloque o un dibujo entero. Abre la paleta Bloques, con las miniaturas de los bloques del dibujo, de los últimos insertados y de las carpetas de bibliotecas. Pulse una miniatura (o arrástrela al dibujo) y el bloque queda colgado del cursor para colocarlo.
Precise punto de inserción o [Escala/Rotación]:
bloques.toml, en la carpeta de configuración del programa.-INSERT · BLOQUE · ADCENTER · PALETASHERR · Bloques y atributos
Paletas con bloques listos para insertar con su escala, giro y capa.
PALETASHERR · Nombre global: _TOOLPALETTES · Alias: PHAbre la ventana Paletas de herramientas: paletas con bloques listos para insertar, cada uno con su escala, su giro y su capa. Vuelva a escribir el comando para cerrarla.
Precise punto de inserción o [Escala/Rotación]:
bloques.toml, en la carpeta de configuración del programa; cada herramienta recuerda el archivo de su bloque. Enlaza una página de un PDF como calco.
PDFADJUNTAR · Nombre global: _PDFATTACH · Alias: PDFAEnlaza una página de un archivo PDF como calco: un plano recibido en PDF que sirve de fondo para dibujar encima. El PDF no se copia en el dibujo: se guarda su ruta y se vuelve a leer al abrirlo.
Indique la ruta del archivo PDF que desea enlazar o [Examinar] <Examinar>:
? lista las páginas con su tamaño en puntos.Indique el número de página o [?] <1>:
Precise punto de inserción:
Precise factor de escala <1>:
Precise ángulo de rotación <0>:
Cambia el difuminado, el contraste o el modo monocromo de los calcos PDF.
PDFAJUSTAR · Nombre global: _PDFADJUSTCambia cómo se ven los calcos PDF: más o menos difuminados, con más o menos contraste, o en monocromo. Un calco difuminado deja ver mejor lo que se dibuja encima.
Designe calcos PDF:
Indique la opción de calco [Difuminado/Contraste/Monocromo] <Difuminado>:
Indique el valor de difuminado (0-80) <25>:
Indique el valor de contraste (0-100) <20>:
¿Monocromo? [Sí/No] <No>:
< > es el de AutoCAD por defecto, no el que tenga el calco.PDFADJUNTAR · PDFDELIMITAR · PDFCAPAS · IMAGEAJUSTAR · Referencias externas
Muestra u oculta las capas de un calco PDF.
PDFCAPAS · Nombre global: _PDFLAYERSMuestra u oculta las capas de un calco PDF. Muchos PDF hechos con programas de CAD conservan las capas del dibujo original (en el PDF se llaman grupos de contenido opcional): con este comando se apagan, por ejemplo, las cotas o el mobiliario de un plano recibido en PDF.
Designe calco PDF:
? lista las capas del PDF con su estado.Indique una opción [?/ACT/DES] <?>:
* todas, ? un carácter) y varios nombres separados por comas.Indique nombre(s) de capa del PDF <*>:
PDFADJUNTAR · PDFAJUSTAR · PDFDELIMITAR · CAPA · Referencias externas
Muestra solo una parte de un calco PDF, dentro o fuera de un contorno.
PDFDELIMITAR · Nombre global: _PDFCLIPMuestra solo una parte de un calco PDF: lo que queda dentro de un contorno rectangular o poligonal o, con el contorno invertido, lo que queda fuera. El PDF no cambia: el contorno se puede desactivar o quitar después.
Designe calco PDF que desea delimitar:
Indique la opción de delimitación de PDF [ACT/DES/Suprimir/Nuevo contorno] <Nuevo>:
Modo exterior: se ocultará lo de fuera del contorno. Precise contorno delimitador [Poligonal/Rectangular/Invertir delimitación] <Rectangular>:
Precise primera esquina:
Precise siguiente punto o [Cerrar/Deshacer]:
Modo interior: se ocultará lo de dentro del contorno. Precise contorno delimitador [Poligonal/Rectangular/Invertir delimitación] <Rectangular>:
Muestra las referencias externas del dibujo.
REFX · Nombre global: _XREF · Alias: RXAbre (o cierra) la paleta Referencias externas: todas las referencias externas del dibujo (dibujos DWG o DXF, calcos PDF e imágenes ráster) con su estado, y los botones para enlazar, volver a cargar, descargar, desenlazar, unir o cambiar la ruta de cada una.
ENLAZARX · -REFX · DELIMITARX · PDFADJUNTAR · IMAGEADJUNTAR · Referencias externas
Devuelve los bloques dinámicos designados a los valores de su definición.
RESTABLECERBLOQUE · Nombre global: _RESETBLOCK · Alias: RSBDevuelve los bloques dinámicos designados a los valores de su definición: pierden los cambios hechos en sus propiedades personalizadas (estado de visibilidad, volteo, distancias, giros, valores de consulta...).
Designe objetos:
Actualiza los atributos de los INSERT de un bloque según su definición.
SINCATR · Nombre global: _ATTSYNC · Alias: ATRSINCActualiza los atributos de todas las inserciones de un bloque según su definición actual: después de cambiar las definiciones de atributo de un bloque (con EDITARBLOQUE o BLOQUE), las inserciones que ya había quedan al día.
Designe un bloque o escriba su nombre:
Se muestra cuántas inserciones se han actualizado.
Activa o desactiva los píxeles transparentes de las imágenes.
TRANSPARENCIA · Nombre global: _TRANSPARENCYActiva o desactiva la transparencia de las imágenes ráster: con ella, los píxeles transparentes del archivo (por ejemplo, el fondo de un PNG) dejan ver los objetos que hay debajo.
Designe imágenes:
Indique modo de transparencia [ACT/DES] <DES>:
IMAGEAJUSTAR · IMAGEADJUNTAR · IMAGEDELIMITAR · Imágenes ráster
Gestiona las capas desde la línea de comandos.
-CAPA · Nombre global: _-LAYER · Alias: -CAGestiona las capas desde la línea de comandos, sin ventanas: útil en guiones y en LISP. Hace lo mismo que el CAPA: crear, hacer actual, renombrar y cambiar propiedades de capas.
Indique una opción [?/Establ/Def/CRear/RENombrar/ACT/DES/COlor/Tlínea/Grosorl/TRANSParencia/TRazar/Inut/Reut/Bloq/desbLoq/eStado/DESCr]:
Indique la lista de nombres de capa (admite comodines) <…>:
Las listas de capas admiten varios nombres separados por comas y comodines (*, ?, #, @, ~). Intro sin escribir nada aplica la opción a la capa actual.
Indique los nombres de las capas nuevas (separados por comas):
Indique el color (número de 1 a 255, nombre estándar o R,V,A):
Indique el valor de transparencia (0-90):
Indique una opción de estado de capas [?/Guardar/Restituir/Suprimir]:
Guardar guarda la configuración actual con un nombre, Restituir la recupera, Suprimir la borra y ? lista los estados guardados.
CAPA · ESTADOCAPA · SCRIPT · Capas
Activa todas las capas.
ACTCAPAS · Nombre global: _LAYONActiva todas las capas del dibujo de una vez. No pide nada.
DESACTCAPA · REUTCAPAS · NOAISLARCAPA · Capas
Deja visibles solo las capas de los objetos designados.
AISLARCAPA · Nombre global: _LAYISODeja visibles solo las capas de los objetos designados: desactiva todas las demás. Es útil para trabajar en una parte del dibujo sin que el resto estorbe. NOAISLARCAPA devuelve las capas a como estaban.
Designe objetos en las capas que desea aislar:
Bloquea la capa del objeto designado.
BLOQCAPA · Nombre global: _LAYLCK · Alias: CAPBLOQBloquea la capa del objeto designado. Sus objetos se siguen viendo, se imprimen y sirven para las referencias a objetos, pero no se pueden designar ni modificar. Es la forma de proteger una base o un plano de referencia mientras se dibuja encima.
Designe un objeto en la capa que desea bloquear:
DESBLOQCAPA · CAPA · Capas
Borra unas capas con todos sus objetos.
BORRARCAPA · Nombre global: _LAYDELBorra capas junto con todos sus objetos. A diferencia del botón Borrar capa del CAPA, que solo borra capas vacías, este comando borra primero lo que haya en ellas.
Designe un objeto en la capa que desea borrar o [Nombre]:
Se borrarán … objetos y las capas …. ¿Desea continuar? [Sí/No] <No>:
Indique los nombres de las capas que desea borrar:
FUSIONARCAPA · LIMPIA · CAPA · Capas
Abre el Administrador de propiedades de capas.
CAPA · Nombre global: _LAYER · Alias: CAAbre y cierra el Administrador de propiedades de capas, una paleta con todas las capas del dibujo en una tabla. Desde ella se crean, borran y renombran capas, se cambia la actual y se cambian sus propiedades. Para hacer lo mismo desde la línea de comandos (guiones, LISP), use -CAPA.
Pulse el título de una columna para ordenar por ella; otro clic invierte el orden.
*, ?, #, @, ~ y comas).-CAPA · ESTADOCAPA · CAPAPREV · CAPACT · AISLARCAPA · Capas
Hace actual la capa del objeto designado.
CAPACT · Nombre global: _LAYMCURHace actual la capa de un objeto: lo que dibuje después irá a esa capa. Es más rápido que buscar la capa por su nombre cuando se tiene a la vista un objeto que ya está en ella.
Designe el objeto cuya capa será la capa actual:
IGUALARCAPA · CAPA · Capas
Deshace el último cambio de propiedades de capa.
CAPAPREV · Nombre global: _LAYERPDeshace el último cambio de propiedades de capa: devuelve las capas a cómo estaban antes (activadas, inutilizadas, bloqueadas, color, tipo de línea, grosor...). No toca los objetos: un objeto movido o cambiado de capa no vuelve.
CAPA · ESTADOCAPA · DESHACER · Capas
Desactiva la capa del objeto designado.
DESACTCAPA · Nombre global: _LAYOFF · Alias: CAPDESDesactiva la capa de los objetos que designe: sus objetos dejan de verse y de imprimirse hasta que la vuelva a activar. El comando sigue pidiendo objetos, así que puede apagar varias capas seguidas.
Designe un objeto en la capa que desea desactivar:
ACTCAPAS · INUTCAPA · AISLARCAPA · CAPAPREV · Capas
Desbloquea la capa del objeto designado.
DESBLOQCAPA · Nombre global: _LAYULKDesbloquea la capa del objeto designado: sus objetos se vuelven a poder designar y modificar.
Designe un objeto en la capa que desea desbloquear:
Abre el administrador de estados de capa.
ESTADOCAPA · Nombre global: _LAYERSTATEAbre el Administrador de estados de capa. Un estado de capa guarda con un nombre cómo están todas las capas (activadas, inutilizadas, bloqueadas, color, tipo de línea, grosor...) para volver a esa configuración más tarde. Los estados se guardan en el dibujo.
Pasa todos los objetos de unas capas a otra y borra las primeras.
FUSIONARCAPA · Nombre global: _LAYMRGFusiona capas: pasa todos los objetos de unas capas a otra (la de destino) y borra las primeras. Sirve para limpiar dibujos con capas repetidas o mal nombradas.
Designe un objeto en la capa que desea fusionar o [Nombre]:
Designe un objeto en la capa de destino o [Nombre]:
Se pasarán … objetos a la capa … y se borrarán las capas …. ¿Desea continuar? [Sí/No] <No>:
Indique los nombres de las capas que desea fusionar:
BORRARCAPA · IGUALARCAPA · LIMPIA · Capas
Pasa los objetos designados a la capa de otro objeto.
IGUALARCAPA · Nombre global: _LAYMCHPasa los objetos designados a la capa de otro objeto (la capa de destino). Sirve para corregir objetos dibujados en la capa equivocada sin tener que buscar el nombre de la capa correcta.
Designe los objetos que desea cambiar:
Designe un objeto en la capa de destino o [Nombre]:
Indique el nombre de la capa de destino:
IGUALARPROP · CAPACT · FUSIONARCAPA · Capas
Inutiliza la capa del objeto designado.
INUTCAPA · Nombre global: _LAYFRZ · Alias: CAPINUTInutiliza la capa de los objetos que designe. Una capa inutilizada no se ve ni se imprime, como una desactivada, y además no se regenera, lo que aligera los dibujos grandes. El comando sigue pidiendo objetos hasta que pulse Intro.
Designe un objeto en la capa que desea inutilizar:
REUTCAPAS · DESACTCAPA · CAPA · Capas
Deshace el último AISLARCAPA.
NOAISLARCAPA · Nombre global: _LAYUNISODeshace el último AISLARCAPA: activa y desactiva las capas como estaban antes de aislarlas.
AISLARCAPA · ACTCAPAS · CAPAPREV · Capas
Reutiliza todas las capas.
REUTCAPAS · Nombre global: _LAYTHWReutiliza todas las capas inutilizadas del dibujo de una vez. No pide nada.
Elige el color de los objetos nuevos.
COLOR · Nombre global: _COLOR · Alias: COLElige el color de los objetos nuevos. Abre la paleta PROPIEDADES sin designación, en la sección General (dibujo actual), donde el desplegable Color cambia el color actual del dibujo.
PROPIEDADES · TIPOLIN · GROSOR · CAPA
Elige el grosor de los objetos nuevos.
GROSOR · Nombre global: _LWEIGHT · Alias: GRElige el grosor de línea de los objetos nuevos. Abre la paleta PROPIEDADES sin designación, en la sección General (dibujo actual), donde el desplegable Grosor de línea cambia el grosor actual del dibujo.
PROPIEDADES · COLOR · TIPOLIN · GROSORVER
Copia las propiedades de un objeto a otros.
IGUALARPROP · Nombre global: _MATCHPROP · Alias: IPCopia las propiedades generales de un objeto (el de origen) a otros: capa, color, tipo de línea, escala de tipo de línea, grosor y transparencia. Es la forma rápida de que unos objetos se vean como otro que ya está bien.
Designe objeto de origen:
Designe objetos de destino:
Muestra y edita las propiedades de lo designado.
PROPIEDADES · Nombre global: _PROPERTIES · Alias: PR · Atajo: Ctrl+1Abre y cierra la paleta Propiedades, que muestra las propiedades de los objetos designados y permite cambiarlas escribiendo o eligiendo en una lista. Sin nada designado, muestra las propiedades actuales del dibujo, las que tomarán los objetos nuevos.
< y > para recorrer los vértices y cambiar sus coordenadas. Carga y elige tipos de línea.
TIPOLIN · Nombre global: _LINETYPE · Alias: TLAbre el Administrador de tipos de línea: carga tipos de línea en el dibujo, elige el actual (el de los objetos nuevos), borra los que no se usan y fija las escalas de los patrones.
.lin..lin se saltan.PROPIEDADES · COLOR · GROSOR · CELTYPE
Crea, copia, borra, renombra y define presentaciones desde la línea de comandos.
-PRESENTACION · Nombre global: _-LAYOUTVersión de línea de comandos de PRESENTACION, con las mismas opciones. Es la que usan los guiones.
Indique opción de presentación [Copiar/Borrar/Nueva/Plantilla/Renombrar/GUardarcomo/Definir/?] <Definir>:
En una presentación, crea ventanas gráficas como VMULT.
-VENTANAS · Nombre global: _-VPORTSEn una presentación, crea ventanas gráficas como VMULT, con las mismas opciones.
Precise esquina de ventana o [ACT/DES/Ajustar/Bloquear/Objeto/Poligonal/2/3/4] <Ajustar>:
Oculta todo menos los objetos designados.
AISLAROBJETOS · Nombre global: _ISOLATEOBJECTSDeja a la vista solo los objetos designados: todo lo demás del mismo espacio (modelo o presentación) se oculta hasta que se termina el aislamiento. Ayuda a trabajar en una parte de un plano cargado sin cambiar capas.
Designe objetos:
Desplaza la vista sin cambiar la escala.
ENCUADRE · Nombre global: _PAN · Alias: ENDesplazará la vista del dibujo sin cambiar la escala, arrastrando con el ratón. Como comando aún no está disponible en esta versión.
Mientras tanto, el encuadre se hace con el ratón en cualquier momento, también con otro comando en curso:
Entra en el modelo a través de una ventana gráfica.
ESPACIOM · Nombre global: _MSPACEEn una presentación, entra en el espacio modelo a través de una ventana gráfica: a partir de ese momento se dibuja, se edita y se hace zoom en el modelo que se ve dentro de la ventana, no en la hoja.
Vuelve al espacio papel de la presentación.
ESPACIOP · Nombre global: _PSPACE · Alias: EPSale de la ventana gráfica en la que se está trabajando y vuelve al espacio papel de la presentación: se dibuja y se edita de nuevo sobre la hoja.
Vuelve a mostrar los objetos aislados u ocultos.
FINAISLAROBJETOS · Nombre global: _UNISOLATEOBJECTSTermina el aislamiento: vuelve a mostrar todos los objetos que ocultaron AISLAROBJETOS y OCULTAROBJETOS.
Oculta los objetos designados.
OCULTAROBJETOS · Nombre global: _HIDEOBJECTSOculta los objetos designados hasta que se termina el aislamiento. Es lo contrario de AISLAROBJETOS: aquí se designa lo que estorba.
Designe objetos:
Muestra la vista en planta de un SCP.
PLANTA · Nombre global: _PLANMuestra la vista en planta de un SCP: gira la vista para que el eje X de ese SCP quede horizontal en la pantalla y hace un zoom extensión. Con un SCP alineado con un edificio girado, el edificio se ve recto.
Indique una opción [Actual/Scp/Universal] <Actual>:
Indique el nombre del SCP que se va a restituir o [?]:
Crea, copia, borra, renombra y define presentaciones.
PRESENTACION · Nombre global: _LAYOUT · Alias: PRESCrea, copia, borra, renombra y define presentaciones, como el comando -PRESENTACION de AutoCAD. Cada presentación se guarda como en AutoCAD: un objeto LAYOUT (con su configuración de página y su orden de pestaña) y su bloque *Paper_Space….
Indique opción de presentación [Copiar/Borrar/Nueva/Plantilla/Renombrar/GUardarcomo/Definir/?] <Definir>:
*: todas), con las capas, estilos y bloques que usan.< > / \ " : ; ? * | , = ni acento grave)..dwt).VMULT · CONFIGPAG · IMPRIMIR · Presentaciones
Vuelve a calcular la geometría en pantalla.
REGEN · Nombre global: _REGEN · Alias: REVuelve a calcular la geometría que se ve en pantalla (la división en segmentos de curvas y textos) de todo el dibujo, o del espacio que se ve (modelo o presentación).
Escriba REGEN o elíjalo en el menú Ver o en la cinta (Vista › Navegar). La línea de comandos dice «Regenerando el dibujo.».
Crea ventanas gráficas en la presentación y las activa, desactiva o bloquea.
VMULT · Nombre global: _MVIEW · Alias: MVCrea ventanas gráficas en la presentación actual y las activa, desactiva o bloquea. Cada ventana nueva muestra la extensión del modelo.
Precise esquina de ventana o [ACT/DES/Ajustar/Bloquear/Objeto/Poligonal/2/3/4] <Ajustar>:
Indique disposición de ventanas [Horizontal/Vertical/Encima/DEBajo/Izquierda/DERecha] <DERecha>:
ZOOM 1/100XP pone su escala, igual que la lista de escalas de la barra de estado o la paleta PROPIEDADES. Recorta una ventana gráfica por un objeto cerrado o un polígono.
VPCLIP · Nombre global: _VPCLIPRecorta una ventana gráfica por un objeto cerrado o por un polígono, o le quita el recorte.
Designe la ventana que desea delimitar:
Designe objeto delimitador o [Poligonal/Borrar] <Poligonal>:
Amplía la ventana gráfica actual a toda el área de dibujo para editar el modelo.
VPMAX · Nombre global: _VPMAXAmplía la ventana gráfica actual a toda el área de dibujo para trabajar en el modelo, con un borde rojo.
Vuelve a la presentación desde una ventana maximizada.
VPMIN · Nombre global: _VPMINVuelve a la presentación desde una ventana maximizada con VPMAX.
Amplía o reduce la vista.
ZOOM · Nombre global: _ZOOM · Alias: ZAmplía o reduce la vista del dibujo sin cambiar el tamaño real de los objetos. Casi siempre es más cómodo usar la rueda del ratón, que amplía y reduce alrededor del cursor; el comando sirve para una ventana exacta, un factor o volver a la vista anterior.
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX) o [Todo/Extensión/Previo/Factor/Ventana] <tiempo real>:
Precise esquina opuesta:
2 o 2X amplía al doble y 0,5 reduce a la mitad, siempre respecto a la vista actual.Indique un factor de escala (nX):
Precise primera esquina:
Muestra todo el dibujo en pantalla.
ZOOMEXT · Nombre global: _ZOOMEXTENTSEncuadra todo el dibujo: amplía o reduce la vista para que todos los objetos quepan en la pantalla. Es lo mismo que la opción Extensión de ZOOM.
Limpia elementos sin usar desde la línea de comandos.
-LIMPIA · Nombre global: _-PURGE · Alias: -PUVersión de LIMPIA para la línea de comandos: borra los elementos sin usar de un tipo, por nombre y con confirmación opcional de cada uno. Es la forma de limpiar desde un guion (SCRIPT).
Indique tipo de elementos no utilizados que desea limpiar [Bloques/CApas/TIpos de línea/estilos de TExto/estilos de Cota/estilos de Directriz múltiple/estilos de TAbla/estilos de Mlínea/estilos de tRazado/aPlicaciones registradas/LOngitud cero/textos Vacíos/TOdo]:
* (cualquier texto) y ? (un carácter) y varios patrones separados por comas; Intro limpia todos los del tipo.Indique nombres que desea limpiar <*>:
¿Verificar cada nombre que se va a limpiar? [Sí/No] <S>: ¿Limpiar … "…"? [Sí/No] <N>:
| Opción | Tipo |
|---|---|
| Bloques (B) | Bloques |
| CApas (CA) | Capas |
| TIpos (TI) | Tipos de línea |
| TExto (TE) | Estilos de texto |
| Cota (C) | Estilos de cota |
| Directriz (D) | Estilos de directriz múltiple |
| TAbla (TA) | Estilos de tabla |
| Mlínea (M) | Estilos de línea múltiple |
| tRazado (R) | Estilos de trazado |
| aPlicaciones (P) | Aplicaciones registradas |
| LOngitud (LO) | Geometría de longitud cero |
| Vacíos (V) | Objetos de texto vacíos |
| TOdo (TO) | Todos los tipos con nombre |
Calcula el área y el perímetro.
AREA · Nombre global: _AREA · Alias: AACalcula el área y el perímetro de un contorno definido por puntos o de un objeto cerrado. Con los modos Añadir área y Sustraer área lleva un total acumulado, por ejemplo para restar huecos de una superficie. No cambia el dibujo.
Precise primer punto de esquina o [Objeto/Añadir área/Sustraer área] <Objeto>:
Precise punto siguiente o [desHacer]: Precise punto siguiente o [desHacer/Total] <Total>:
Designe objetos:
Precise primer punto de esquina o [Objeto/Sustraer área]: (modo AÑADIR) Designe objetos:
Precise primer punto de esquina o [Objeto/Añadir área]: (modo SUSTRAER) Designe objetos:
En los modos añadir y sustraer, Intro en la pregunta de objetos vuelve a la pregunta del modo; Intro en la pregunta del modo termina el comando y muestra el total.
Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.
DIST · Nombre global: _DIST · Alias: DIMide la distancia entre dos puntos y la escribe en la línea de comandos, junto con el ángulo de la recta que los une en el plano XY y los incrementos en X, Y y Z. No cambia el dibujo.
Precise primer punto:
Especifique segundo punto:
Elige cómo se dibujan los puntos y su tamaño.
ESTILOPUNTO · Nombre global: _PTYPE · Alias: DDPTYPEElige cómo se dibujan los objetos punto (el símbolo) y su tamaño. El cambio afecta a todos los puntos del dibujo, incluidos los que crean DIVIDE y GRADUA.
En la línea de comandos (por ejemplo, en un guion) se pueden teclear los valores de las variables:
Indique nuevo valor para PDMODE (o use el cuadro Estilo de punto): Indique nuevo valor para PDSIZE:
Muestra las coordenadas de un punto.
ID · Nombre global: _IDMuestra las coordenadas de un punto en la línea de comandos. Sirve para comprobar dónde está un vértice, un centro o cualquier punto del dibujo. No cambia el dibujo.
Precise punto:
DIST · LIST · Coordenadas y entrada de datos · Referencias a objetos y precisión
Borra del dibujo lo que no se usa: bloques, capas, tipos de línea, estilos…
LIMPIA · Nombre global: _PURGE · Alias: PUBorra del dibujo lo que no se usa: definiciones de bloque, capas, tipos de línea y estilos que nada nombra, además de la geometría de longitud cero y los textos vacíos. Aligera el archivo y deja más limpias las listas de capas y estilos.
Bloques, Capas, Tipos de línea, Estilos de texto, Estilos de cota, Estilos de directriz múltiple, Estilos de tabla, Estilos de línea múltiple, Estilos de trazado, Aplicaciones registradas, Geometría de longitud cero y Objetos de texto vacíos.
Muestra los datos de los objetos designados.
LIST · Nombre global: _LIST · Alias: LI, LSMuestra los datos de los objetos designados: tipo, capa, espacio, identificador (handle) y su geometría. El listado se escribe en la línea de comandos y se abre la ventana de texto (F2) para leerlo entero. No cambia el dibujo.
Designe objetos:
PROPIEDADES · DIST · AREA · ID
Mide distancias, radios y áreas.
MEDIRGEOM · Nombre global: _MEASUREGEOMReúne en un comando las medidas más habituales: distancia entre dos puntos, radio de un arco o círculo y área. Cada opción funciona como el comando equivalente y escribe el resultado en la línea de comandos.
Indique una opción [Distancia/Radio/ÁRea] <Distancia>:
Designe arco o círculo:
Designa los objetos parecidos a los designados.
SELECCIONARSIMILAR · Nombre global: _SELECTSIMILARDesigna todos los objetos parecidos a los que ya están designados: del mismo tipo, en la misma capa y, en las referencias a bloque, los textos y las cotas, con el mismo nombre de bloque o de estilo.
SELECRAPIDA · SELECTODO · IGUALARPROP · Designación de objetos
Designa objetos por tipo y por el valor de una propiedad.
SELECRAPIDA · Nombre global: _QSELECTDesigna los objetos que cumplen una condición sobre el tipo y el valor de una propiedad: todas las líneas de una capa, los círculos de radio mayor que 5, los textos de cierta altura… Después se puede editar la designación con cualquier comando o con la paleta Propiedades.
* (cualquier texto) y ? (un carácter).SELECCIONARSIMILAR · SELECTODO · PROPIEDADES · Designación de objetos
Define las unidades y la precisión del dibujo.
UNIDADES · Nombre global: _UNITS · Alias: UDDefine cómo se escriben las longitudes y los ángulos del dibujo y la unidad con que se escala lo que se inserta. Lo elegido se guarda en el dibujo y lo usan la línea de comandos, la barra de estado, la paleta Propiedades y las consultas (DIST, AREA, LIST…).
Carga rutinas de AutoLISP (.lsp) y elige las que se cargan al arrancar.
APPLOAD · Nombre global: _APPLOAD · Alias: APCarga rutinas de AutoLISP (.lsp) y administra las que se cargan al arrancar y la seguridad de carga. Una vez cargada, una rutina que define C:NOMBRE se usa escribiendo NOMBRE en la línea de comandos.
.lsp puede ejecutar órdenes en el dibujo.( se evalúa como AutoLISP: (load "rutina.lsp") también carga..lsp de texto; los .fas, .vlx, .arx y .dll no. Activa el dibujo isométrico en un plano o vuelve al ortogonal.
DIBUJOISO · Nombre global: _ISODRAFT · Alias: ISOActiva el dibujo isométrico en uno de sus tres planos, o vuelve al dibujo ortogonal. En isométrico se dibuja una vista axonométrica de un objeto en un dibujo plano: las aristas van a 30°, 90° y 150°, según el plano (izquierdo, superior o derecho) en que se dibuje.
Indique una opción [Ortogonal/Izquierdo/Superior/Derecho] <Superior>:
Precise radio de isocírculo o [Diámetro]:
ISOPLANO · ELIPSE · ORTO · FORZC · Referencias a objetos y precisión
Edita los alias de comando (archivo lince.pgp, con la sintaxis de acad.pgp).
EDITARALIAS · Nombre global: _ALIASEDITEdita los alias de comando del usuario: abreviaturas propias que se escriben en la línea de comandos en lugar del nombre completo. Se guardan en lince.pgp, con la misma sintaxis que el acad.pgp de AutoCAD, y se puede importar uno de AutoCAD tal cual.
.pgp; los que ya existían con el mismo nombre se sustituyen.Los cambios valen al momento, sin reiniciar el programa.
Una línea por alias, ALIAS, *COMANDO; lo que va detrás de ; es un comentario:
; mis alias LL, *LINE CC, *CIRCLE
Las líneas de comandos externos de acad.pgp (las que no llevan *) se ignoran. Si un alias se repite, vale el último.
LINEA sigue siendo LINEA aunque haya un alias LINEA._ o . delante (_LL) no se miran los alias del usuario: se busca el comando por su nombre global.%APPDATA%\lince; en Linux, ~/.config/lince) y se lee al abrir el programa. Cambia, guarda, renombra o elimina espacios de trabajo.
ESPACIOTRABAJO · Nombre global: _WORKSPACEAbre la ventana Espacios de trabajo, que cambia de espacio de trabajo y guarda, renombra o elimina los del usuario. Un espacio de trabajo recuerda cómo está dispuesta la interfaz:
espacios.txt, en la carpeta de configuración (%APPDATA%\lince; en Linux, ~/.config/lince), y se recuperan al abrir el programa. Administra los SCP con nombre del dibujo.
GESTSCP · Nombre global: _UCSMAN · Alias: GSCPAbre el cuadro SCP con nombre, que lista el sistema universal y los SCP con nombre del dibujo para hacerlos actuales, renombrarlos o suprimirlos, y configura el icono del SCP.
Guarda la disposición actual de la interfaz como un espacio de trabajo.
GUARDARESPACIO · Nombre global: _WSSAVEGuarda la disposición actual de la interfaz como un espacio de trabajo con nombre, para volver a ella cuando haga falta: la cinta o el espacio Clásico, el estado de la cinta, la línea de comandos y las paletas abiertas con su sitio y su tamaño.
El espacio guardado pasa a ser el actual y la barra de estado lo dice:
Espacio de trabajo guardado: …
@ ni llevar corchetes.espacios.txt, en la carpeta de configuración del usuario: vale para todos los dibujos. Muestra u oculta el icono del SCP y lo lleva al origen.
ICONOSCP · Nombre global: _UCSICONMuestra u oculta el icono del SCP (las flechas de los ejes X e Y en la esquina del espacio modelo) y decide si se dibuja en el origen del SCP.
Indique una opción [ACT/DES/No origen/ORigen] <ACT>:
Elige el plano isométrico actual.
ISOPLANO · Nombre global: _ISOPLANEElige el plano isométrico actual: izquierdo, superior o derecho. Orto, la rejilla, el forzado y el cursor siguen los ejes de ese plano. Es lo mismo que pulsar F5 o Ctrl+E.
Indique el plano isométrico [Izquierdo/Superior/Derecho] <siguiente>:
<…>
Muestra o cambia una variable de sistema.
MODIVAR · Nombre global: _SETVAR · Alias: SETMuestra o cambia el valor de una variable de sistema del dibujo: unidades, capa actual, escala de los tipos de línea, radio de empalme… También se puede escribir el nombre de la variable directamente, como si fuera un comando.
Indique el nombre de variable o [?]:
? para ver la lista de todas con su valor (en la ventana de texto, F2).< >.Indique nuevo valor para … <…>:
Atajo: escriba el nombre de la variable en la línea de comandos (por ejemplo LTSCALE) y pase directamente al paso 3.
ANGBASE · ANGDIR · ATTMODE · AUNITS · AUPREC · CECOLOR · CELTSCALE · CELTYPE · CHAMFERA · CHAMFERB · CLAYER · CTABLESTYLE · DIMSCALE · DIMSTYLE · ELEVATION · FILLETRAD · FILLMODE · IMAGEFRAME · INSBASE · INSUNITS · LTSCALE · LUNITS · LUPREC · LWDISPLAY · MIRRTEXT · PDMODE · PDSIZE · PICKSTYLE · PLINEWID · SPLINESEGS · SPLINETYPE · TEXTSIZE · TEXTSTYLE · THICKNESS
Preferencias de la aplicación.
OPCIONES · Nombre global: _OPTIONS · Alias: OP, PREFERENCIASAbre las preferencias de la aplicación: el idioma de la interfaz, cómo se escriben los números, la plantilla de QNUEVO y la página de inicio. Son de Lince2D, no del dibujo: valen para todos los dibujos y se conservan al cerrar el programa.
_LINE) valen en cualquier idioma.En la línea de comandos se teclea siempre como en AutoCAD: punto decimal y coma entre coordenadas (10.5,20).
%APPDATA%\lince\preferencias.toml (en Linux, ~/.config/lince). La primera vez se toma el idioma del sistema, si hay catálogo para él. Personaliza la cinta, las barras de herramientas, los atajos de teclado y los alias.
PERSONALIZAR · Nombre global: _CUIAbre la ventana Personalizar, para adaptar la interfaz: qué comandos tiene cada grupo de la cinta y cada barra de herramientas del espacio Clásico, atajos de teclado propios y alias de comando. Es una versión reducida del editor de la IUP de AutoCAD.
*.Ctrl+Mayús+L, Alt+G, F6...) y el comando, y pulse Añadir. El atajo tiene que llevar Ctrl o Alt, o ser una tecla de función, para no quitarle teclas a la línea de comandos.La misma lista que abre EDITARALIAS: los alias del usuario, guardados en lince.pgp.
personal.txt y los alias en lince.pgp, los dos en la carpeta de configuración (%APPDATA%\lince; en Linux, ~/.config/lince).EDITARALIAS · ESPACIOTRABAJO · La interfaz · Atajos de teclado
Cambia el sistema de coordenadas personales (SCP).
SCP · Nombre global: _UCSCambia el sistema de coordenadas personales (SCP): un origen y unos ejes X e Y propios, desplazados o girados respecto al sistema universal (SCU). Es útil para dibujar alineado con un edificio girado o para medir desde una esquina de la parcela.
Precise el origen del SCP o [Nombre/OBjeto/Previo/Universal/Z] <Universal>:
Precise un punto en el eje X o <aceptar>:
Precise un punto en el plano XY o <aceptar>:
? los lista.Indique una opción [Restituir/Guardar/Suprimir/?]: Indique el nombre para guardar el SCP actual o [?]:
Designe el objeto con el que se alinea el SCP:
Precise el ángulo de rotación alrededor del eje Z <90>:
*100,50 o @*20,0.GESTSCP · PLANTA · ICONOSCP · Coordenadas y entrada de datos
Ejecuta un guion de comandos (.scr).
SCRIPT · Nombre global: _SCRIPT · Alias: SCREjecuta un guion: un archivo de texto .scr cuyas líneas se teclean en la línea de comandos una tras otra, como si las escribiera el usuario. Sirve para repetir tareas (configurar capas, limpiar, cambiar variables…) en uno o varios dibujos.
.scr en el cuadro de diálogo. (En un guion que llama a otro, se escribe su ruta.)Indique nombre de archivo de guion:
CIRCULO 0,0 5 dibuja un círculo."Muro exterior".; son comentarios.; Capa actual, escala de tipos de línea y limpieza CLAYER Muro exterior LTSCALE 50 -LIMPIA TO * N
Abre un dibujo DWG o DXF.
ABRIR · Nombre global: _OPEN · Atajo: Ctrl+OAbre un dibujo DWG o DXF en una pestaña nueva. La lectura se hace en segundo plano, con una barra de progreso, de modo que la ventana responde aunque el archivo sea grande.
NUEVO · RECUPERAR · GUARDAR · REFX · Formatos de archivo
Comprueba la integridad del dibujo y corrige los errores seguros.
AUDITAR · Nombre global: _AUDITComprueba la integridad del dibujo abierto y, si se le pide, corrige los errores que se pueden reparar sin riesgo. Útil con dibujos que vienen de otros programas o que dan problemas al guardar.
¿Corregir los errores detectados? [Sí/No] <N>:
Cierra el dibujo actual.
CERRAR · Nombre global: _CLOSECierra el dibujo actual y pasa al de la pestaña siguiente. Si es el único abierto, queda en su lugar un dibujo vacío.
*), el programa pregunta:¿Guardar los cambios en …?
CERRARTODO · GUARDAR · SALIR
Cierra todos los dibujos abiertos.
CERRARTODO · Nombre global: _CLOSEALLCierra todos los dibujos abiertos, uno tras otro. Al terminar queda un dibujo vacío y Lince2D sigue abierto.
¿Guardar los cambios en …?
Administra las configuraciones de página del dibujo.
CONFIGPAG · Nombre global: _PAGESETUPAdministra las configuraciones de página del dibujo: la de cada presentación (y la del modelo) y las configuraciones con nombre, que se pueden aplicar a varias presentaciones o traer de otros dibujos. Se guardan en el dibujo, como en AutoCAD, y son las que usa IMPRIMIR.
Empaqueta el dibujo con sus archivos dependientes en un ZIP.
ETRANSMIT · Nombre global: _ETRANSMITEmpaqueta el dibujo con todos los archivos que necesita para verse igual en otro ordenador: referencias externas, imágenes, calcos PDF, fuentes SHX y TTF y tablas de estilos de trazado. El resultado es un archivo ZIP con un informe de transmisión.
xrefs/, imagenes/, pdf/, fuentes/ y estilos_trazado/. Exporta el dibujo a otro formato.
EXPORTAR · Nombre global: _EXPORTExporta el espacio modelo o la presentación actual a PDF o SVG vectoriales, o a una imagen PNG. Usa el mismo cuadro Trazar que IMPRIMIR: papel, área, escala y estilos de trazado se eligen igual.
.pdf: PDF vectorial. Los textos salen como el dibujo de su fuente (trazos SHX o contornos TrueType), así que se ven igual en cualquier equipo..svg: dibujo vectorial para navegadores y programas de diseño..png: imagen con la resolución elegida. Guarda el dibujo actual.
GUARDAR · Nombre global: _QSAVE · Atajo: Ctrl+SGuarda el dibujo actual en su archivo, en el mismo formato y la misma versión con que se abrió. Un dibujo nuevo, que aún no tiene nombre, pide dónde guardarlo.
* de la pestaña desaparece..bak y solo entonces se sustituye. Si algo falla, el original queda intacto.%TEMP%\lince (archivos .sv$), sin tocar el suyo. Se borra al cerrar el dibujo. Guarda con otro nombre, formato o versión.
GUARDARCOMO · Nombre global: _SAVEAS · Atajo: Ctrl+Mayús+SGuarda el dibujo con otro nombre, en otra carpeta, en otro formato (DWG o DXF) o en otra versión, para que lo puedan abrir programas más antiguos. Después, el dibujo abierto pasa a ser el archivo nuevo.
| Destino | Lo abren |
|---|---|
| DWG 2018 (AutoCAD 2018–2027) | AutoCAD 2018 y posteriores, hasta 2027 |
| DWG 2013 | AutoCAD 2013 a 2017 |
| DWG 2010 | AutoCAD 2010 a 2012 |
| DWG 2007 | AutoCAD 2007 a 2009 |
| DWG 2004 | AutoCAD 2004 a 2006 |
| DWG 2000 | AutoCAD 2000 a 2002 |
| DWG R14 | AutoCAD R14 y programas antiguos (los proxies se omiten) |
| DXF 2018 | Cualquier programa que lea DXF de AutoCAD 2018 |
| DXF 2013, 2010, 2007 y 2004 | Programas que leen DXF de esas versiones de AutoCAD |
| DXF 2000 | Programas que solo leen DXF antiguos |
| DXF R12 | Programas que solo leen DXF R12 (lo que R12 no tiene se descompone o se omite) |
| DWT (plantilla) | Una plantilla de dibujo para NUEVO (DWG 2018) |
Con DWT (plantilla) se elige el archivo .dwt y se abre el cuadro Opciones de plantilla: escriba la Descripción (la que muestra la página de inicio al pasar el ratón por la plantilla) y elija las Medidas (Métricas o Inglesas, la variable MEASUREMENT). Se guardan en el archivo, donde las guarda AutoCAD, que las muestra igual.
.bak. Traza el dibujo a PDF.
IMPRIMIR · Nombre global: _PLOT · Alias: TRAZAR · Atajo: Ctrl+PTraza el espacio modelo o la presentación actual a un archivo PDF vectorial, PNG o SVG, con el papel, el área, la escala y la tabla de estilos de trazado que se elijan en el cuadro Trazar.
.pdf, .png o .svg) decide el formato.DWG To PDF.pc3 (PDF de lince), Ninguno o una impresora instalada (con sus papeles y Copias:): al aceptar, se imprime en ella en vez de guardar un archivo.Precise primera esquina: Precise esquina opuesta:
monochrome.ctb, grayscale.ctb o las tablas .ctb (.stb si el dibujo usa estilos con nombre) de %APPDATA%\lince\estilos_trazado y de la carpeta del dibujo.VISTAPRELIM · CONFIGPAG · EXPORTAR · Presentaciones · Tutorial: de plano a PDF
Empieza un dibujo vacío.
NUEVO · Nombre global: _NEW · Atajo: Ctrl+NEmpieza un dibujo nuevo a partir de una plantilla (.dwt, o un .dwg usado como plantilla), en una pestaña nueva. Los dibujos que ya estaban abiertos siguen en sus pestañas.
En la línea de comandos (guiones) la pregunta es:
Nombre de la plantilla o [. (ninguna)] <…>:
Escriba el nombre de una plantilla de la carpeta (con o sin .dwt) o una ruta completa; Intro toma la que se muestra entre < > y . empieza un dibujo vacío, en unidades métricas, sin plantilla.
| Plantilla | Contenido |
|---|---|
lince_iso.dwt | Plantilla métrica de Lince2D: milímetros, estilo de cota ISO-25 y presentación en A3 horizontal. |
lince_imperial.dwt | Plantilla en pulgadas de Lince2D: estilo de cota de acad.dwt y presentación en ANSI B (17 × 11 in). |
Se instalan con el programa en la carpeta plantillas, junto al ejecutable. Cualquier dibujo se puede guardar como plantilla con GUARDARCOMO › DWT.
QNUEVO · ABRIR · GUARDARCOMO · CERRAR · UNIDADES
Traza por lotes una lista de hojas a PDF.
PUBLICAR · Nombre global: _PUBLISHTraza de una vez varias hojas a PDF: el modelo y las presentaciones del dibujo abierto y de otros dibujos, cada hoja con su propia configuración de página. El resultado es un único PDF de varias páginas o un PDF por hoja.
.dsl propio de Lince2D, con las rutas de los dibujos relativas a la lista; Cargar lista… la recupera para repetir la misma publicación..dsl de AutoCAD no se leen: la lista es la de Lince2D. Empieza un dibujo con la plantilla de OPCIONES.
QNUEVO · Nombre global: _QNEWEmpieza un dibujo nuevo con la plantilla elegida en OPCIONES › Abrir y guardar › Plantilla de QNUEVO, sin preguntar. Es lo que hace el botón Nuevo de la barra de acceso rápido y de la barra Estándar.
NUEVO · OPCIONES · GUARDARCOMO
Abre un dibujo dañado recuperando lo que se pueda leer.
RECUPERAR · Nombre global: _RECOVERAbre un dibujo DWG o DXF dañado recuperando todo lo que se pueda leer. Los registros que no se entienden se saltan en vez de detener la lectura, y después se aplican las mismas reparaciones seguras que AUDITAR.
AUDITAR · ABRIR · GUARDARCOMO
Cierra Lince2D.
SALIR · Nombre global: _QUIT · Atajo: Ctrl+QCierra Lince2D. Antes pregunta por cada dibujo con cambios sin guardar.
¿Guardar los cambios en …?
CERRARTODO · CERRAR · GUARDAR
Muestra la página tal como se trazará.
VISTAPRELIM · Nombre global: _PREVIEWMuestra a pantalla completa la hoja tal como saldrá: el papel, el área imprimible y lo que se traza, con la configuración del cuadro Trazar (escala, área, orientación y tabla de estilos de trazado incluidas).
monochrome.ctb se ve ya en negro. Copia lo designado al portapapeles con el punto base que indique.
COPIABASE · Nombre global: _COPYBASE · Atajo: Ctrl+Mayús+CCopia los objetos designados al portapapeles con el punto base que se indique. Al pegar con PEGARPP, ese punto queda exactamente en el punto de inserción, lo que permite colocar lo copiado con precisión.
Designe objetos:
Precise punto base:
COPIARPP · PEGARPP · PEGARBLOQUE · Referencias a objetos y precisión
Copia lo designado al portapapeles.
COPIARPP · Nombre global: _COPYCLIP · Alias: COPIARPORTAPAPELES · Atajo: Ctrl+CCopia los objetos designados al portapapeles de Lince2D, sin cambiar el dibujo. Después se pueden pegar en este dibujo o en otro abierto con PEGARPP, PEGARORIG o PEGARBLOQUE.
Designe objetos:
Lleva lo designado al portapapeles y lo borra.
CORTARPP · Nombre global: _CUTCLIP · Alias: CORTARPORTAPAPELES · Atajo: Ctrl+XLleva los objetos designados al portapapeles de Lince2D y los borra del dibujo. Después se pueden pegar en este dibujo o en otro con PEGARPP, PEGARORIG o PEGARBLOQUE.
Designe objetos:
Deshace el último comando.
DESHACER · Nombre global: _UNDO · Alias: U, H · Atajo: Ctrl+ZDeshace el último comando que cambió el dibujo. Cada comando se deshace entero (todas las líneas de un LINEA, todas las copias de un COPIA…), y se puede deshacer varias veces seguidas para volver más atrás.
Pega el contenido del portapapeles como un bloque.
PEGARBLOQUE · Nombre global: _PASTEBLOCK · Atajo: Ctrl+Mayús+VPega lo copiado como un único objeto: crea con ello una definición de bloque nueva y la inserta en el punto que se indique. Así lo pegado se mueve, se copia o se borra de una vez.
Precise punto de inserción:
A$C seguido de 8 caracteres, como en AutoCAD. Pega lo copiado en las mismas coordenadas que tenía.
PEGARORIG · Nombre global: _PASTEORIGPega lo copiado en las mismas coordenadas que tenía en el dibujo de origen, sin pedir ningún punto. Sirve para pasar objetos de un dibujo a otro sin que se muevan.
Inserta el contenido del portapapeles.
PEGARPP · Nombre global: _PASTECLIP · Alias: PEGAR · Atajo: Ctrl+VPega en el dibujo actual lo copiado con COPIARPP, CORTARPP o COPIABASE. Los objetos pegados son objetos normales e independientes, con sus capas y estilos.
Precise punto de inserción:
Rehace lo último deshecho.
REHACER · Nombre global: _REDO · Atajo: Ctrl+YRehace lo que se acaba de deshacer con DESHACER. Se puede repetir para rehacer varios pasos, en el mismo orden en que se deshicieron.
Designa todos los objetos visibles.
SELECTODO · Nombre global: _AI_SELALL · Atajo: Ctrl+ADesigna todos los objetos visibles del espacio actual (el modelo o la presentación abierta). Después se puede editar la designación con cualquier comando o con la paleta Propiedades.
Dentro de un comando que pide designar objetos, Ctrl+A (o escribir Todo) añade todos los objetos a la designación del comando.
Forzar cursor a la rejilla.
FORZC · Nombre global: _SNAP · Alias: FC · Atajo: F9Activa y desactiva el forzado del cursor a la rejilla: mientras un comando pide un punto, el cursor salta a los cruces de la rejilla visible. No se teclea como comando: se usa con la tecla F9 o con el botón FORZC de la barra de estado.
Mostrar grosores de línea.
GROSORVER · Nombre global: _LWDISPLAYMostrará u ocultará en pantalla el grosor de línea de los objetos. Aún no está disponible como conmutador: no se teclea y no tiene botón en la barra de estado.
GROSOR · PROPIEDADES · CAPA
Modo orto.
ORTO · Nombre global: _ORTHO · Atajo: F8Activa y desactiva el modo orto: mientras un comando pide un punto a partir de otro, el cursor queda restringido a la horizontal o la vertical del último punto. Sirve para dibujar líneas rectas a mano sin teclear coordenadas. No se teclea como comando: se usa con la tecla F8 o con el botón ORTO de la barra de estado.
Rastreo polar.
POLAR · Nombre global: _POLAR · Atajo: F10Activa y desactiva el rastreo polar: mientras un comando pide un punto a partir de otro, cuando el cursor pasa cerca de una dirección múltiplo del ángulo incremental, se ajusta a ella, se dibuja una trayectoria discontinua y una etiqueta muestra la distancia y el ángulo. No se teclea como comando: se usa con la tecla F10 o con el botón POLAR de la barra de estado.
Referencias a objetos.
REFENT · Nombre global: _OSNAP · Alias: RF · Atajo: F3Activa y desactiva las referencias a objetos: mientras un comando pide un punto, el cursor salta a los puntos notables cercanos (extremos, puntos medios, centros, intersecciones...) y una marca indica cuál ha encontrado. No se teclea como comando: se usa con la tecla F3 o con el botón REFENT de la barra de estado.
Cuando un comando pide un punto, escriba las tres primeras letras de un modo para usarlo solo en ese punto, aunque las referencias estén desactivadas: FIN, MED, CEN, INT, PER, TAN, CUA, INS, NOD, EXT o CER (también los nombres ingleses END, MID, QUA, NEA...).
Muestra la rejilla.
REJILLA · Nombre global: _GRID · Alias: RJ · Atajo: F7Muestra u oculta la rejilla del área de dibujo, una malla de referencia que ayuda a calcular distancias a simple vista. También con la tecla F7 y el botón REJILLA de la barra de estado.
Rejilla [ACT/DES] <…>:
Versión, créditos y licencias de terceros.
ACERCA · Nombre global: _ABOUTAbre la ventana Acerca de Lince2D, con la versión instalada de Lince2D, el aviso de copyright y los avisos de licencia de las bibliotecas de terceros que incluye el programa.
Muestra la ayuda de Lince2D.
AYUDA · Nombre global: _HELP · Atajo: F1Abre el visor de la ayuda de Lince2D. Si hay un comando en curso, abre directamente la página de ese comando.
Las páginas de comando empiezan con su nombre, su nombre global en inglés, su alias, su atajo y dónde está en la cinta y en los menús. Los textos de las preguntas son los mismos que muestra la línea de comandos.
https:// se abren en el navegador.ACERCA · Interfaz · Teclado · Bienvenida
Las variables de sistema guardan ajustes del dibujo: las unidades, la capa y el color actuales, el radio de empalme, el aspecto de los puntos… Lince2D usa los mismos nombres (en inglés) y los mismos valores que AutoCAD, y las guarda en la cabecera del dibujo: al abrir el DWG o el DXF en AutoCAD se conservan, y al revés.
Indique el nombre de variable o [?]:
? para ver todas con su valor en la ventana de texto.Indique nuevo valor para … <…>:
< >).El nombre de la variable también se puede teclear directamente en la línea de comandos, como si fuera un comando: LTSCALE pregunta el nuevo valor de LTSCALE. Vale con el prefijo _ o ., como en AutoCAD.
2,5 o 2.5). Las distancias admiten también los formatos de pies y pulgadas (1'-3 1/2").Valor no válido para …: …
| Variable | Qué controla |
|---|---|
| ANGBASE | Dirección del ángulo 0 |
| ANGDIR | Sentido de los ángulos positivos |
| ANNOAUTOSCALE | Escala añadida al cambiar la escala de anotación |
| ATTMODE | Visibilidad de los atributos |
| AUNITS | Formato de los ángulos |
| AUPREC | Decimales de los ángulos |
| BINDTYPE | Nombres al unir referencias externas |
| CANNOSCALE | Escala de anotación actual |
| CECOLOR | Color de los objetos nuevos |
| CELTSCALE | Escala de tipo de línea de los objetos nuevos |
| CELTYPE | Tipo de línea de los objetos nuevos |
| CETRANSPARENCY | Transparencia de los objetos nuevos |
| CHAMFERA | Primera distancia de chaflán |
| CHAMFERB | Segunda distancia de chaflán |
| CLAYER | Capa actual |
| CTABLESTYLE | Estilo de tabla actual |
| DIMASSOC | Asociatividad de las cotas nuevas |
| DIMSCALE | Escala general de las cotas |
| DIMSTYLE | Estilo de cota actual |
| ELEVATION | Elevación de los objetos nuevos |
| FIELDDISPLAY | Fondo gris de los campos |
| FILLETRAD | Radio de empalme |
| FILLMODE | Relleno de sólidos y polilíneas gruesas |
| HPGAPTOL | Tolerancia de huecos de los sombreados |
| IMAGEFRAME | Marco de las imágenes |
| INSBASE | Punto base de inserción del dibujo |
| INSUNITS | Unidad de inserción |
| LAYOUTCREATEVIEWPORT | Ventana gráfica en las presentaciones nuevas |
| LTSCALE | Escala global de tipos de línea |
| LUNITS | Formato de las longitudes |
| LUPREC | Decimales de las longitudes |
| LWDISPLAY | Mostrar los grosores de línea |
| MIRRTEXT | Simetría de los textos |
| PDFFRAME | Marco de los calcos PDF |
| PDMODE | Símbolo de los puntos |
| PDSIZE | Tamaño de los puntos |
| PICKSTYLE | Designación de grupos |
| PLINEWID | Grosor por defecto de las polilíneas |
| REFPATHTYPE | Tipo de ruta de las referencias nuevas |
| SNAPISOPAIR | Plano isométrico actual |
| SNAPSTYL | Forzado normal o isométrico |
| SPLINESEGS | Segmentos por tramo al curvar polilíneas |
| SPLINETYPE | Tipo de curva al curvar polilíneas |
| TEXTSIZE | Altura de texto por defecto |
| TEXTSTYLE | Estilo de texto actual |
| THICKNESS | Altura de extrusión de los objetos nuevos |
| TRANSPARENCYDISPLAY | Mostrar la transparencia |
| UCSICON | Icono del SCP |
| VISRETAIN | Cambios en las capas de las referencias |
| XCLIPFRAME | Contorno de las referencias delimitadas |
| XFADECTL | Difuminado de las referencias externas |
Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Dirección del ángulo 0, desde la que se miden los ángulos que escribe el programa (en LIST, DIST, la paleta PROPIEDADES…). Se escribe en grados o en cualquier formato de ángulo (90, 90d0'0", 100g, 1.5708r); con getvar se lee en radianes, como en AutoCAD.
0: el este (eje X positivo). 90: el norte. 180: el oeste. 270: el sur.Las coordenadas polares tecleadas (@50<30) se miden siempre en grados desde el eje X, en sentido antihorario.
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Sentido en el que crecen los ángulos que escribe el programa, a partir de ANGBASE.
| Valor | Sentido |
|---|---|
| 0 | Antihorario |
| 1 | Horario |
Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: -4
Al cambiar la escala de anotación (CANNOSCALE), añade la escala nueva a los objetos anotativos que admitían la anterior, para que sigan viéndose con su tamaño de papel.
| Valor | A qué objetos se añade |
|---|---|
| 1 | A todos, salvo los de capas desactivadas, inutilizadas o bloqueadas |
| 2 | A todos, salvo los de capas desactivadas o inutilizadas |
| 3 | A todos, salvo los de capas bloqueadas |
| 4 | A todos |
| 0 o negativo | A ninguno: no se añade la escala |
Vale para la sesión: no se guarda en el dibujo (en AutoCAD es un ajuste del programa). Un valor negativo desactiva la función recordando cuál se usaría, como en AutoCAD.
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1
Visibilidad de los atributos de los bloques.
| Valor | Atributos |
|---|---|
| 0 | Todos ocultos |
| 1 | Normal: se ven los visibles y no los invisibles |
| 2 | Todos visibles, también los invisibles |
Al cambiarla, los bloques se vuelven a dibujar con el valor nuevo.
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Formato en el que el programa escribe los ángulos.
| Valor | Formato | Ejemplo |
|---|---|---|
| 0 | Grados decimales | 45.5 |
| 1 | Grados, minutos y segundos | 45d30'0" |
| 2 | Grados centesimales | 50.5556g |
| 3 | Radianes | 0.7941r |
| 4 | Unidades topográficas (rumbos) | N 44d30' E |
Los ángulos se pueden teclear en cualquiera de estos formatos sea cual sea AUNITS.
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Número de decimales de los ángulos que escribe el programa, de 0 a 8. En grados, minutos y segundos, indica hasta dónde se escribe: 0 solo grados, 1-2 minutos, 3-4 segundos y más, decimales de los segundos.
Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: 0
Cómo se llaman las capas, los tipos de línea, los estilos y los bloques de una referencia externa al unirla al dibujo con la opción Unir de -REFX (o el botón de REFX).
| Valor | Nombres |
|---|---|
| 0 | Unir: referencia$0$nombre (la capa MUROS de la referencia base pasa a base$0$MUROS) |
| 1 | Insertar: el nombre que tenían en la referencia (MUROS); si ya existe en el dibujo, se usa la del dibujo |
Vale para la sesión: no se guarda en el dibujo (en AutoCAD es un ajuste del programa).
Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1:1
Escala de anotación actual del espacio modelo: el nombre de una escala de la lista del dibujo (1:50). Los objetos anotativos se ven con la representación de esta escala y los nuevos se crean con ella: un texto de 2,5 a 1:50 mide 125 unidades del dibujo.
La escala … no está en la lista de escalas del dibujo.
ESCALAOBJETO · ANNOAUTOSCALE · DIMSCALE · Escalas de anotación
Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: BYLAYER
Color con el que se crean los objetos nuevos.
BYLAYER (o PORCAPA): el color de la capa del objeto.BYBLOCK (o PORBLOQUE): el color del bloque en el que se inserte.COLOR · PROPIEDADES · CLAYER
Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1
Escala de tipo de línea con la que se crean los objetos nuevos. Multiplica a LTSCALE: con 2, los trazos y huecos de los objetos nuevos son el doble de largos que los del resto. Debe ser mayor que 0.
Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: ByLayer
Tipo de línea con el que se crean los objetos nuevos: BYLAYER (el de la capa), BYBLOCK (el del bloque) o el nombre de un tipo de línea cargado en el dibujo (CONTINUOUS, TRAZOS…). Si el tipo no está cargado, se rechaza: cárguelo antes con TIPOLIN.
Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: BYLAYER
Transparencia con la que se crean los objetos nuevos.
BYLAYER (o PORCAPA): la transparencia de la capa del objeto.BYBLOCK (o PORBLOQUE): la del bloque en el que se inserte.Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Primera distancia de chaflán: la que se recorta en el primer objeto designado. CHAFLAN la propone y la guarda cuando se cambia. Con 0 en las dos distancias, los objetos se unen en esquina viva.
Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Segunda distancia de chaflán: la que se recorta en el segundo objeto designado.
Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Capa actual: en ella se crean los objetos nuevos. Se escribe el nombre de una capa que exista (no distingue mayúsculas). No se puede hacer actual una capa inutilizada.
Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: Standard
Estilo de tabla actual: el que usa TABLA para las tablas nuevas. Se escribe el nombre de un estilo que exista.
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 2
Asociatividad de las cotas nuevas.
| Valor | Cotas nuevas |
|---|---|
| 0 | Descompuestas: líneas, flechas y texto sueltos, como en AutoCAD |
| 1 | No se asocian a la geometría |
| 2 | Asociativas: siguen a los objetos que miden al moverlos, estirarlos o escalarlos |
Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1
Escala general de las cotas: multiplica las alturas de texto, los tamaños de flecha y las distancias del estilo de cota. Un valor de 0 o mayor.
Las cotas nuevas usan el DIMSCALE de su estilo de cota. Al hacer actual un estilo, esta variable toma su valor; para que las cotas cambien de escala, modifique el estilo con ESTILOACOT.
Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: Standard
Estilo de cota actual: el de las cotas nuevas. Al cambiarlo, las variables de cota de la cabecera (DIMSCALE, tamaño de flecha, altura de texto…) toman los valores del estilo, como en AutoCAD.
Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Elevación (coordenada Z) de los objetos nuevos, en AutoCAD.
Lince2D es un programa 2D: guarda el valor en el dibujo para AutoCAD, pero dibuja los objetos nuevos en Z = 0.
Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: 1
Fondo de los campos (CAMPO) en pantalla.
| Valor | Campos |
|---|---|
| 0 | Sin fondo: se ven como cualquier otro texto |
| 1 | Sobre un fondo gris, que no se traza |
Vale para la sesión: no se guarda en el dibujo (en AutoCAD es un ajuste del programa).
Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Radio de empalme. EMPALME lo propone y lo guarda cuando se cambia con su opción Radio. Con 0, los objetos se recortan o alargan hasta unirse en esquina viva.
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1
En AutoCAD, si se rellenan los sólidos, las arandelas y las polilíneas con grosor.
| Valor | Relleno |
|---|---|
| 0 | Solo el contorno |
| 1 | Rellenos |
Con 0 no se dibuja ningún relleno (sombreados sólidos y degradados, sólidos y polilíneas anchas): de los sólidos queda el contorno y de las polilíneas anchas, su eje. También se aplica al trazar.
Tipo: real · Guardada en: sesión · Valor inicial: 0
Tolerancia de huecos de los sombreados: al buscar el contorno con un punto interior, SOMBREA cierra los huecos de hasta esta longitud entre extremos sueltos, como si estuvieran unidos. Con 0, el contorno tiene que estar cerrado del todo. Admite de 0 a 5000, en unidades del dibujo.
Como en AutoCAD, no se guarda en el dibujo. Solo cuenta para los contornos por punto interior, no para los objetos designados.
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1
Marco de las imágenes ráster del dibujo.
| Valor | Marco |
|---|---|
| 0 | Oculto (las imágenes no se pueden designar por el borde) |
| 1 | Visible y se imprime |
| 2 | Visible y no se imprime |
Con 2 el marco se ve en pantalla pero no sale al trazar ni al exportar. El ajuste se guarda en el diccionario de imágenes del dibujo, como en AutoCAD.
Tipo: punto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0,0
Punto base del dibujo: el punto que queda en el punto de inserción cuando este archivo se inserta como bloque en otro dibujo. Se escribe como coordenadas x,y.
BLOQUEDISC guarda como INSBASE del archivo nuevo el punto base del bloque.
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Unidad en la que está dibujado el dibujo. Al adjuntar una imagen con IMAGEADJUNTAR, Lince2D la usa con la resolución del archivo para darle su tamaño real; AutoCAD la usa además para escalar los bloques y referencias que se insertan desde dibujos con otra unidad.
| Valor | Unidad | Valor | Unidad |
|---|---|---|---|
| 0 | Sin unidad | 11 | Angstroms |
| 1 | Pulgadas | 12 | Nanómetros |
| 2 | Pies | 13 | Micras |
| 3 | Millas | 14 | Decímetros |
| 4 | Milímetros | 15 | Decámetros |
| 5 | Centímetros | 16 | Hectómetros |
| 6 | Metros | 17 | Gigámetros |
| 7 | Kilómetros | 18 | Unidades astronómicas |
| 8 | Micropulgadas | 19 | Años luz |
| 9 | Milésimas de pulgada | 20 | Pársecs |
| 10 | Yardas |
Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: 1
Si las presentaciones nuevas (PRESENTACION Nueva, el menú de las pestañas) nacen con una ventana gráfica que muestra la extensión del modelo.
0: sin ventana. 1: con una ventana un poco dentro del área imprimible.Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1
Escala global de los tipos de línea: multiplica la longitud de los trazos y los huecos de todos los objetos. Con dibujos en milímetros a escala 1:100, un valor alrededor de 100 hace que las líneas de trazos se vean como tales. Debe ser mayor que 0.
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 2
Formato en el que el programa escribe las longitudes y las coordenadas.
| Valor | Formato | Ejemplo |
|---|---|---|
| 1 | Científicas | 1.5500E+01 |
| 2 | Decimales | 15.5000 |
| 3 | Ingeniería | 1'-3.5000" |
| 4 | Arquitectónicas | 1'-3 1/2" |
| 5 | Fraccionarias | 15 1/2 |
En los formatos de ingeniería y arquitectónico la unidad del dibujo es la pulgada, como en AutoCAD.
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 4
Número de decimales de las longitudes que escribe el programa, de 0 a 8. En los formatos fraccionarios indica el denominador más pequeño: 1 medios, 2 cuartos, 3 octavos… hasta 8 (1/256).
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Si se muestran en pantalla los grosores de línea de los objetos.
| Valor | Grosores |
|---|---|
| 0 | No se muestran: todo con el mismo ancho |
| 1 | Se muestran |
Lince2D guarda el valor en el dibujo; el conmutador de la barra de estado (GROSORVER) aún no está disponible.
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Cómo trata SIMETRIA los textos, los textos de líneas múltiples y los atributos.
| Valor | Textos |
|---|---|
| 0 | Cambian de sitio pero se siguen leyendo al derecho |
| 1 | Se reflejan como el resto (se leen al revés) |
Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: 1
Marco de los calcos PDF del dibujo.
| Valor | Marco |
|---|---|
| 0 | Oculto (el marco de un calco cuyo archivo no se encuentra se ve igualmente) |
| 1 | Visible y se imprime |
| 2 | Visible y no se imprime |
Con 2 el marco se ve en pantalla pero no sale al trazar ni al exportar. El ajuste vale para la sesión (AutoCAD lo guarda en el dibujo).
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Símbolo con el que se dibujan los objetos punto. Es la suma de una figura y, si se quiere, un contorno.
| Valor | Figura |
|---|---|
| 0 | Un punto |
| 1 | Nada |
| 2 | Cruz (+) |
| 3 | Aspa (×) |
| 4 | Trazo vertical corto |
| Sumar | Contorno |
|---|---|
| 32 | Círculo |
| 64 | Cuadrado |
Por ejemplo, 35 = aspa dentro de un círculo. Valores válidos: 0-4, 32-36, 64-68 y 96-100.
ESTILOPUNTO · PUNTO · DIVIDE · GRADUA · PDSIZE
Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Tamaño del símbolo de los puntos (véase PDMODE).
0: el 5 % de la altura de la ventana.-10 = 10 %), igual con cualquier zoom.ESTILOPUNTO · PUNTO · PDMODE
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1
Si al designar un miembro de un grupo se designa el grupo entero.
| Valor | Designación |
|---|---|
| 0 | Objetos sueltos |
| 1 | Grupos enteros (los grupos designables) |
| 2 | Objetos sueltos (en AutoCAD, sombreados asociativos con su contorno) |
| 3 | Grupos enteros (en AutoCAD, también sombreados asociativos) |
Ctrl+Mayús+A activa y desactiva la designación de grupos.
Lince2D usa solo la parte de los grupos; los valores 2 y 3 se guardan para AutoCAD.
GRUPO · GRUPOEDIT · DESAGRUPAR
Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Grosor por defecto de las polilíneas nuevas, en AutoCAD. Un valor de 0 o mayor.
PLINEA y POLIGONO crean las polilíneas con esta anchura, y la opción aNchura de PLINEA la propone.
Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: 1
Cómo se guarda la ruta de las referencias externas y los calcos PDF que se enlazan.
| Valor | Ruta |
|---|---|
| 0 | Sin ruta: solo el nombre del archivo, que se busca en la carpeta del dibujo |
| 1 | Relativa a la carpeta del dibujo |
| 2 | Completa |
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Plano isométrico actual, el que siguen orto, la rejilla, el forzado y el cursor con el dibujo isométrico activo.
| Valor | Plano |
|---|---|
| 0 | Izquierdo (ejes a 90° y 150°) |
| 1 | Superior (ejes a 30° y 150°) |
| 2 | Derecho (ejes a 30° y 90°) |
F5 y Ctrl+E pasan al plano siguiente. Se guarda en la ventana actual del dibujo, como en AutoCAD.
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Estilo de forzado y rejilla: normal o isométrico.
| Valor | Estilo |
|---|---|
| 0 | Rectangular: ejes horizontal y vertical (o los del SCP) |
| 1 | Isométrico, en el plano de SNAPISOPAIR |
Es lo que cambian DIBUJOISO y el botón ISO de la barra de estado. Se guarda en la ventana actual del dibujo, como en AutoCAD.
DIBUJOISO · ISOPLANO · FORZC · Referencias a objetos y precisión
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 8
Número de segmentos rectos con los que la opción Spline de EDITPOL aproxima cada tramo de la polilínea. Más segmentos dan una curva más suave. De 1 a 32767.
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 6
Tipo de curva que usa la opción Spline de EDITPOL.
| Valor | Curva |
|---|---|
| 5 | B-spline cuadrática |
| 6 | B-spline cúbica |
EDITPOL · SPLINESEGS · SPLINE
Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 2,5
Altura de texto por defecto, cuando el estilo de texto actual no tiene altura fija. La proponen TEXTO, TEXTOM y ATRDEF, que guardan aquí la última altura elegida; también la usan los atributos que crea GESTATR y los textos que crea entmake sin altura. Debe ser mayor que 0.
Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: Standard
Estilo de texto actual: el de los textos y atributos nuevos. Se escribe el nombre de un estilo que exista.
Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0
Altura de extrusión (en Z) de los objetos nuevos, en AutoCAD.
Lince2D es un programa 2D: guarda el valor en el dibujo para AutoCAD, pero crea los objetos sin altura.
Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: 1
Si se ve en pantalla la transparencia de los objetos y de las capas.
| Valor | Transparencia |
|---|---|
| 0 | No se ve: todo se dibuja opaco |
| 1 | Se ve |
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 3
Icono del SCP en el espacio modelo. Es la suma de estos valores:
| Valor | Icono |
|---|---|
| 0 | Oculto |
| 1 | Visible |
| 2 | En el origen del SCP, si se ve en la pantalla (si no, abajo a la izquierda) |
Con 3, visible y en el origen.
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1
Qué pasa con las capas de las referencias externas (referencia|capa) al volver a cargarlas.
| Valor | Capas |
|---|---|
| 0 | Toman otra vez el color, el tipo de línea y el estado que tienen en el archivo de la referencia |
| 1 | Conservan lo que se haya cambiado en este dibujo (color, encendida, inutilizada...) |
Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 2
Contorno de las referencias externas y los bloques delimitados con DELIMITARX.
| Valor | Contorno |
|---|---|
| 0 | Oculto |
| 1 | Visible y se imprime |
| 2 | Visible y no se imprime |
Con 2 el contorno se ve en pantalla pero no sale al trazar ni al exportar. Se dibuja en la capa y el color de la inserción.
Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: 70
Cuánto se difumina en la pantalla el contenido de las referencias externas (lo que está en capas referencia|capa), de 0 (nada) a 90 %, para distinguirlo de lo dibujado en este dibujo.
Lince2D lleva su propio intérprete de AutoLISP para ejecutar las rutinas escritas para AutoCAD o progeCAD: las mismas funciones, los mismos tipos de datos y los mismos mensajes de error («; error: bad argument type…», en inglés como en AutoCAD, porque muchas rutinas los comparan en su *error*). Las rutinas piden puntos y designan objetos como cualquier comando, con referencias a objetos, goma elástica y coordenadas tecleadas.
Cuando no hay ningún comando en curso, lo que empieza por ( se evalúa como AutoLISP y el resultado se escribe debajo. Si faltan paréntesis o comillas por cerrar, el programa muestra (_> y espera más líneas.
(setq r (* 2 pi)) 6.28319
(load "mirutina").acaddoc.lsp y lince.lsp si están en su carpeta. Al arrancar, también los de la carpeta de usuario.lisp junto al programa y las que se añaden en APPLOAD); los de otras carpetas se preguntan antes. APPLOAD permite también cargar de cualquier carpeta o solo de las de confianza.Una función cuyo nombre empieza por c: pasa a ser un comando: se escribe su nombre en la línea de comandos como cualquier otro.
(defun c:area2 (/ e) (setq e (car (entsel "\nDesigne un círculo: "))) (princ (strcat "\nÁrea: " (rtos (* pi (expt (cdr (assoc 40 (entget e))) 2)) 2 2))) (princ))
Enteros de 32 bits (que desbordan como en AutoCAD), reales, cadenas, símbolos, listas y pares punteados, nombres de entidad, conjuntos de selección, archivos y funciones. Los ángulos van en radianes; los puntos son listas de dos o tres números. Comentarios con ; hasta el final de la línea o entre ;| y |;. En las cadenas valen \n, \t, \", \\ y \e.
vla-…, vlax-…), cuadros de diálogo DCL, reactores ni espacios de nombres separados por dibujo.( no se evalúa (en AutoCAD se evalúa y el resultado responde a la pregunta). Tampoco existe !variable para ver el valor de una variable: escriba (princ variable).Formas especiales y control: quote · function · lambda · setq · defun · defun-q · if · cond · while · repeat · foreach · progn · and · or · t · pi · pause · error
Aritmética: + · - · * · / · 1+ · 1- · abs · fix · float · rem · gcd · min · max · sqrt · expt · exp · log · sin · cos · atan · ~ · logand · logior · lsh
Comparación y predicados: = · /= · < · > · <= · >= · eq · equal · not · null · atom · listp · vl-consp · numberp · zerop · minusp · boundp · type · vl-symbolp
Listas: car · cdr · cadr y las demás c…r · cons · list · append · reverse · length · vl-list-length · nth · member · assoc · subst · last · vl-remove · vl-position · vl-sort · vl-remove-if · vl-remove-if-not · vl-some · vl-every · vl-member-if · acad_strlsort · mapcar · apply
Evaluación y símbolos: eval · set · read · vl-symbol-name · vl-symbol-value
Cadenas: strcat · strlen · substr · strcase · itoa · atoi · atof · chr · ascii · wcmatch · vl-string-trim · vl-string-left-trim · vl-string-right-trim · vl-string-search · vl-string-subst · vl-string-translate · vl-string-position · vl-string->list · vl-list->string · vl-string-elt · vl-princ-to-string · vl-prin1-to-string
Unidades: rtos · distof · angtos · angtof
Geometría: distance · angle · polar · inters · trans
Diálogo con el usuario: initget · getpoint · getcorner · getdist · getangle · getorient · getreal · getint · getstring · getkword · entsel
Mensajes: princ · prin1 · print · terpri · prompt · alert · textscr · graphscr
Comandos: command · command-s · vl-cmdf
Entidades: entlast · entnext · entget · entmod · entmake · entdel · entupd · handent
Conjuntos de selección: ssget · ssname · sslength · ssadd · ssdel · ssmemb
Tablas, variables y pantalla: tblsearch · tblnext · getvar · setvar · redraw · regen
Archivos y carga: open · close · read-line · write-line · findfile · getenv · load · vl-filename-base · vl-filename-directory · vl-filename-extension
Errores y sistema: exit · quit · vl-catch-all-apply · vl-catch-all-error-p · vl-catch-all-error-message · vl-load-com · ver · gc
(quote expresión) o 'expresión
Devuelve la expresión sin evaluarla.
'(1 2 3) ; (1 2 3) (quote a) ; A
(function símbolo-o-lambda)
Como quote, pero indica que el argumento es una función. Se usa con mapcar y compañía.
(mapcar (function (lambda (x) (* x x))) '(1 2 3)) ; (1 4 9)
(lambda (argumentos [/ locales]) expresión...)
Crea una función sin nombre. Devuelve la función.
((lambda (a b) (+ a b)) 2 3) ; 5
(setq símbolo expresión [símbolo expresión]...)
Evalúa cada expresión y la asigna al símbolo que la precede, que no se evalúa. Devuelve el último valor asignado.
(setq a 10 b (* a 2)) ; 20
(defun nombre (argumentos [/ locales]) expresión...)
Define una función. Los argumentos y las variables locales (tras /) recuperan su valor anterior al salir; las demás variables son globales. Devuelve el nombre. Si el nombre empieza por C:, la función pasa a ser un comando.
(defun doble (x) (* 2 x)) (doble 4) ; 8
(defun-q nombre (argumentos [/ locales]) expresión...)
Igual que defun.
En AutoCAD la función queda guardada como lista y se puede modificar con defun-q-list-set; en Lince2D es una función normal.
(if prueba entonces [si-no])
Evalúa la prueba; si no es nil, evalúa y devuelve entonces; si es nil, si-no (o nil si falta).
(if (> a 0) "positivo" "cero o negativo")
(cond (prueba expresión...) ...)
Evalúa las pruebas por orden y, en la primera que no es nil, sus expresiones. Devuelve la última evaluada (o la prueba, si la cláusula no tiene expresiones). Con T como última prueba se hace el caso por defecto.
(cond ((< x 0) "negativo") ((= x 0) "cero") (T "positivo"))
(while prueba expresión...)
Repite las expresiones mientras la prueba no sea nil. Devuelve el valor de la última expresión evaluada.
(setq i 0) (while (< i 3) (setq i (1+ i))) ; 3
(repeat entero expresión...)
Evalúa las expresiones el número de veces indicado. Devuelve el valor de la última.
(setq n 1) (repeat 4 (setq n (* n 2))) ; 16
(foreach símbolo lista expresión...)
Da al símbolo cada elemento de la lista y evalúa las expresiones. Devuelve el valor de la última; el símbolo recupera su valor al terminar.
(foreach c '("A" "B") (princ c)) ; escribe AB(progn expresión...)
Evalúa las expresiones en orden y devuelve la última. Sirve para poner varias donde se espera una, como en if.
(if ok (progn (princ "Hecho") (setq n (1+ n))))
(and expresión...)
Evalúa las expresiones hasta encontrar una nil. Devuelve T si ninguna es nil (también sin argumentos) y nil si alguna lo es.
(and (> 3 1) "texto") ; T
(or expresión...)
Evalúa las expresiones hasta encontrar una que no sea nil. Devuelve T si la encuentra y nil si todas son nil.
(or nil 5) ; T
T
Símbolo que vale T: el valor «verdadero» de las pruebas. Lo devuelven los predicados que se cumplen.
(= 1 1) ; T
pi
Variable con el número π (3.14159…). Se puede cambiar con setq, como en AutoCAD, aunque no conviene.
(* 2 pi) ; 6.28319
pause
Variable que vale "\\". En command hace que el comando espere a que el usuario dé ese dato.
(command "_circle" pause 10)
(defun *error* (mensaje) ...)
Función que el programa llama cuando una rutina falla, con el mensaje de error, antes de deshacer la pila: las variables locales de las funciones en curso aún tienen su valor. Sirve para restaurar variables y cerrar archivos. Sin *error*, el programa escribe ; error: mensaje.
(defun *error* (msg) (if (/= msg "Function cancelled") (princ (strcat "\nError: " msg))) (princ))
(+ [número número]...)
Suma los números. Entero si todos son enteros (de 32 bits, desborda como en AutoCAD); real si alguno es real. Sin argumentos, 0.
(+ 1 2 3) ; 6 (+ 1 2.5) ; 3.5
(- [número número]...)
Resta al primero los demás. Con un solo número, le cambia el signo. Sin argumentos, 0.
(- 10 3 2) ; 5 (- 4) ; -4
(* [número número]...)
Multiplica los números. Entero si todos son enteros. Sin argumentos, 0.
(* 2 3 4) ; 24
(/ [número número]...)
Divide el primero entre los demás. Entre enteros, el resultado es entero y se trunca; con algún real, real. Dividir entre cero da el error divide by zero.
(/ 7 2) ; 3 (/ 7 2.0) ; 3.5
(1+ número)
Suma 1 al número.
(1+ 5) ; 6
(1- número)
Resta 1 al número.
(1- 5) ; 4
(abs número)
Valor absoluto, del mismo tipo que el número.
(abs -2.5) ; 2.5
(fix número)
Parte entera del número, truncada hacia cero, como entero. Si no cabe en 32 bits, devuelve un real truncado.
(fix 3.7) ; 3 (fix -3.7) ; -3
(float número)
El número como real.
(float 3) ; 3.0
(rem número número...)
Resto de dividir el primero entre los demás, de izquierda a derecha. Entero si todos son enteros.
(rem 17 5) ; 2 (rem 7.5 2) ; 1.5
(gcd entero entero)
Máximo común divisor de dos enteros.
(gcd 12 18) ; 6
(min número...)
El menor de los números. Si alguno es real, el resultado es real.
(min 3 1 2) ; 1 (min 3 1.0) ; 1.0
(max número...)
El mayor de los números. Si alguno es real, el resultado es real.
(max 3 1 2) ; 3
(sqrt número)
Raíz cuadrada, como real. Un número negativo da error.
(sqrt 16) ; 4.0
(expt base exponente)
Potencia. Entero si los dos son enteros y el exponente no es negativo; si no, real.
(expt 2 10) ; 1024 (expt 2 0.5) ; 1.41421
(exp número)
e elevado al número, como real.
(exp 1) ; 2.71828
(log número)
Logaritmo neperiano de un número positivo, como real.
(log 10) ; 2.30259
(sin ángulo)
Seno de un ángulo en radianes.
(sin (/ pi 2)) ; 1.0
(cos ángulo)
Coseno de un ángulo en radianes.
(cos 0) ; 1.0
(atan y [x])
Arco tangente en radianes. Con un número, entre -π/2 y π/2; con dos, el ángulo de y/x en el cuadrante correcto, entre -π y π.
(atan 1) ; 0.785398 (atan 1 -1) ; 2.35619
(~ entero)
Negación bit a bit del entero.
(~ 5) ; -6
(logand [entero]...)
Y lógico bit a bit de los enteros. Útil para mirar un bit de un valor como OSMODE.
(logand 7 12) ; 4
(logior [entero]...)
O lógico bit a bit de los enteros.
(logior 1 4) ; 5
(lsh entero bits)
Desplaza los bits del entero a la izquierda (o a la derecha, si bits es negativo).
(lsh 1 4) ; 16 (lsh 16 -2) ; 4
(= valor valor...)
T si todos los valores son iguales. Compara números (un entero y un real valen lo mismo si son iguales) o cadenas.
(= 2 2.0) ; T (= "a" "A") ; nil
(/= valor valor...)
T si cada valor es distinto del siguiente. Números o cadenas.
(/= 1 2) ; T
(< valor valor...)
T si cada valor es menor que el siguiente. Números o cadenas (por orden de caracteres).
(< 1 2 3) ; T (< "abc" "abd") ; T
(> valor valor...)
T si cada valor es mayor que el siguiente.
(> 3 2 1) ; T
(<= valor valor...)
T si cada valor es menor o igual que el siguiente.
(<= 1 1 2) ; T
(>= valor valor...)
T si cada valor es mayor o igual que el siguiente.
(>= 2 2 1) ; T
(eq expresión expresión)
T si las dos son el mismo objeto: el mismo símbolo, el mismo número o la misma lista (no una copia igual). Para comparar contenidos, use equal.
(setq a '(1 2) b a) (eq a b) ; T (eq a '(1 2)) ; nil
(equal expresión expresión [tolerancia])
T si las dos tienen el mismo contenido. Con tolerancia, los números pueden diferir hasta ese valor (útil para comparar puntos).
(equal '(1 2) '(1 2)) ; T (equal '(1.0 2.0) '(1.0 2.0001) 0.001) ; T
(not expresión)
T si la expresión es nil; nil en otro caso. Igual que null.
(not nil) ; T
(null expresión)
T si la expresión es nil (o la lista vacía).
(null '()) ; T
(atom expresión)
T si la expresión no es una lista con elementos (nil también es un átomo).
(atom 'a) ; T (atom '(1)) ; nil
(listp expresión)
T si la expresión es una lista o nil.
(listp nil) ; T
(vl-consp expresión)
T si la expresión es una lista con elementos (no nil).
(vl-consp nil) ; nil (vl-consp '(1)) ; T
(numberp expresión)
T si la expresión es un entero o un real.
(numberp 3.5) ; T
(zerop número)
T si el número es 0.
(zerop 0.0) ; T
(minusp número)
T si el número es negativo.
(minusp -1) ; T
(boundp símbolo)
T si el símbolo tiene un valor distinto de nil.
(boundp 'pi) ; T
(type expresión)
Tipo de la expresión como símbolo: INT, REAL, STR, SYM, LIST, SUBR (función interna), USUBR (función de usuario), ENAME, PICKSET, FILE o VL-CATCH-ALL-APPLY-ERROR. De nil, nil.
(type 1.5) ; REAL (type "a") ; STR
(vl-symbolp expresión)
T si la expresión es un símbolo (nil no lo es).
(vl-symbolp 'a) ; T
(car lista)
Primer elemento de la lista. De nil, nil. En un par punteado, la primera parte.
(car '(1 2 3)) ; 1 (car '(8 . "0")) ; 8
(cdr lista)
La lista sin su primer elemento. En un par punteado, la segunda parte.
(cdr '(1 2 3)) ; (2 3) (cdr '(8 . "0")) ; "0"
(caar lista)
Primer elemento del primer elemento: el primer número de un punto que está al principio de la lista. Equivale a (car (car lista)). Si algún paso no es una lista, da error.
(caar lista) ; = (car (car lista))
(caaar lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (car (car lista))). Si algún paso no es una lista, da error.
(caaar lista) ; = (car (car (car lista)))
(cdaar lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (car (car lista))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cdaar lista) ; = (cdr (car (car lista)))
(caaaar lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (car (car (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(caaaar lista) ; = (car (car (car (car lista))))
(cadaar lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (cdr (car (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cadaar lista) ; = (car (cdr (car (car lista))))
(cdaaar lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (car (car (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cdaaar lista) ; = (cdr (car (car (car lista))))
(cddaar lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (cdr (car (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cddaar lista) ; = (cdr (cdr (car (car lista))))
(cadr lista)
Segundo elemento de la lista. De un punto, la coordenada Y. Equivale a (car (cdr lista)). Si algún paso no es una lista, da error.
(cadr lista) ; = (car (cdr lista))
(caadr lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (car (cdr lista))). Si algún paso no es una lista, da error.
(caadr lista) ; = (car (car (cdr lista)))
(cdadr lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (car (cdr lista))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cdadr lista) ; = (cdr (car (cdr lista)))
(caaadr lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (car (car (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(caaadr lista) ; = (car (car (car (cdr lista))))
(cadadr lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (cdr (car (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cadadr lista) ; = (car (cdr (car (cdr lista))))
(cdaadr lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (car (car (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cdaadr lista) ; = (cdr (car (car (cdr lista))))
(cddadr lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (cdr (car (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cddadr lista) ; = (cdr (cdr (car (cdr lista))))
(cdar lista)
El primer elemento sin su primer elemento. Equivale a (cdr (car lista)). Si algún paso no es una lista, da error.
(cdar lista) ; = (cdr (car lista))
(cadar lista)
Segundo elemento del primer elemento. Equivale a (car (cdr (car lista))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cadar lista) ; = (car (cdr (car lista)))
(cddar lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (cdr (car lista))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cddar lista) ; = (cdr (cdr (car lista)))
(caadar lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (car (cdr (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(caadar lista) ; = (car (car (cdr (car lista))))
(caddar lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (cdr (cdr (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(caddar lista) ; = (car (cdr (cdr (car lista))))
(cdadar lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (car (cdr (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cdadar lista) ; = (cdr (car (cdr (car lista))))
(cdddar lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (cdr (cdr (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cdddar lista) ; = (cdr (cdr (cdr (car lista))))
(cddr lista)
La lista sin sus dos primeros elementos. Equivale a (cdr (cdr lista)). Si algún paso no es una lista, da error.
(cddr lista) ; = (cdr (cdr lista))
(caddr lista)
Tercer elemento de la lista. De un punto 3D, la coordenada Z. Equivale a (car (cdr (cdr lista))). Si algún paso no es una lista, da error.
(caddr lista) ; = (car (cdr (cdr lista)))
(cdddr lista)
La lista sin sus tres primeros elementos. Equivale a (cdr (cdr (cdr lista))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cdddr lista) ; = (cdr (cdr (cdr lista)))
(caaddr lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (car (cdr (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(caaddr lista) ; = (car (car (cdr (cdr lista))))
(cadddr lista)
Cuarto elemento de la lista. Equivale a (car (cdr (cdr (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cadddr lista) ; = (car (cdr (cdr (cdr lista))))
(cdaddr lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (car (cdr (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cdaddr lista) ; = (cdr (car (cdr (cdr lista))))
(cddddr lista)
Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (cdr (cdr (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.
(cddddr lista) ; = (cdr (cdr (cdr (cdr lista))))
(cons elemento lista-o-átomo)
Con una lista, la devuelve con el elemento delante. Con un átomo, crea un par punteado, como los de entget.
(cons 0 '(1 2)) ; (0 1 2) (cons 8 "Muros") ; (8 . "Muros")
(list [expresión]...)
Lista con los valores de las expresiones. Sin argumentos, nil.
(list 1 "a" 2.5) ; (1 "a" 2.5)
(append [lista]...)
Une las listas en una sola.
(append '(1 2) '(3) '(4 5)) ; (1 2 3 4 5)
(reverse lista)
La lista con los elementos en orden inverso.
(reverse '(1 2 3)) ; (3 2 1)
(length lista)
Número de elementos de la lista.
(length '(1 2 3)) ; 3
(vl-list-length lista)
Número de elementos de la lista, igual que length.
(vl-list-length '(a b)) ; 2
(nth índice lista)
Elemento de la posición indicada, empezando por 0. Fuera de la lista, nil.
(nth 1 '(a b c)) ; B
(member expresión lista)
Busca la expresión en la lista (con equal) y devuelve el resto de la lista desde ella, o nil si no está.
(member 2 '(1 2 3)) ; (2 3)
(assoc clave lista)
En una lista de pares, el primero cuya primera parte es la clave (con equal), o nil. Es la forma de leer un código de una lista de entget.
(cdr (assoc 8 (entget (entlast)))) ; nombre de la capa
(subst nuevo viejo lista)
Copia de la lista con cada elemento igual a viejo sustituido por nuevo. Se usa para cambiar un par de una lista de entget antes de entmod.
(subst '(8 . "Nueva") (assoc 8 e) e)
Solo se sustituyen los elementos del primer nivel de la lista, no los de las sublistas.
(last lista)
Último elemento de la lista.
(last '(1 2 3)) ; 3
(vl-remove elemento lista)
La lista sin los elementos iguales al indicado.
(vl-remove 2 '(1 2 3 2)) ; (1 3)
(vl-position elemento lista)
Posición (desde 0) de la primera aparición del elemento, o nil.
(vl-position "b" '("a" "b")) ; 1(vl-sort lista función)
La lista ordenada con la función de comparación, que recibe dos elementos y devuelve no nil si el primero va antes.
(vl-sort '(3 1 2) '<) ; (1 2 3)
La ordenación es estable y conserva los elementos repetidos (AutoCAD puede quitarlos).
(vl-remove-if función lista)
La lista sin los elementos para los que la función devuelve no nil.
(vl-remove-if 'minusp '(1 -2 3)) ; (1 3)
(vl-remove-if-not función lista)
Solo los elementos para los que la función devuelve no nil.
(vl-remove-if-not 'numberp '(1 "a" 2)) ; (1 2)
(vl-some función lista [lista]...)
Aplica la función a los elementos de las listas, en paralelo, y devuelve el primer resultado que no es nil (o nil).
(vl-some '> '(1 5) '(2 3)) ; T
(vl-every función lista [lista]...)
T si la función devuelve no nil para todos los elementos de las listas.
(vl-every 'numberp '(1 2.5)) ; T
(vl-member-if función lista)
El resto de la lista desde el primer elemento para el que la función devuelve no nil, o nil.
(vl-member-if 'minusp '(1 -2 3)) ; (-2 3)
(acad_strlsort lista-de-cadenas)
La lista de cadenas ordenada alfabéticamente, sin distinguir mayúsculas.
(acad_strlsort '("b" "A" "c")) ; ("A" "b" "c")(mapcar función lista [lista]...)
Lista con el resultado de aplicar la función a cada elemento (con varias listas, a los elementos de la misma posición, hasta la más corta).
(mapcar '+ '(1 2) '(10 20)) ; (11 22)
(apply función lista)
Llama a la función con los elementos de la lista como argumentos.
(apply 'max '(3 7 2)) ; 7
(eval expresión)
Evalúa el valor de la expresión: sirve para ejecutar una lista construida por la rutina.
(eval '(+ 1 2)) ; 3
(set símbolo expresión)
Como setq, pero el símbolo también se evalúa: permite elegir la variable en tiempo de ejecución.
(set (read "radio") 5) ; radio vale 5
(read [cadena])
Lee la primera expresión de la cadena y la devuelve sin evaluarla. Sin argumento, nil.
(read "(1 2)") ; (1 2) (read "abc") ; ABC
(vl-symbol-name símbolo)
Nombre del símbolo como cadena, en mayúsculas.
(vl-symbol-name 'radio) ; "RADIO"
(vl-symbol-value símbolo)
Valor del símbolo.
(vl-symbol-value 'pi) ; 3.14159
(strcat [cadena]...)
Une las cadenas. Sin argumentos, "".
(strcat "Capa " "0") ; "Capa 0"
(strlen [cadena]...)
Número de caracteres de la cadena (con varias, la suma).
(strlen "Lince") ; 5
(substr cadena inicio [longitud])
Parte de la cadena desde la posición inicio (la primera es 1), con la longitud indicada o hasta el final.
(substr "Lince2D" 6) ; "2D" (substr "Lince2D" 1 5) ; "Lince"
(strcase cadena [minúsculas])
La cadena en mayúsculas; si el segundo argumento no es nil, en minúsculas.
(strcase "Muro") ; "MURO" (strcase "Muro" T) ; "muro"
(itoa entero)
El entero como cadena.
(itoa 25) ; "25"
(atoi cadena)
Entero escrito al principio de la cadena (0 si no hay ninguno).
(atoi "12abc") ; 12
(atof cadena)
Real escrito al principio de la cadena (0.0 si no hay ninguno). El separador decimal es el punto.
(atof "2.5 m") ; 2.5
(chr código)
Carácter con ese código (Unicode) como cadena.
(chr 65) ; "A"
(ascii cadena)
Código del primer carácter de la cadena (0 si está vacía).
(ascii "A") ; 65
(wcmatch cadena patrón)
T si la cadena encaja en el patrón. Comodines: * (cualquier texto), ? (un carácter), # (una cifra), @ (una letra), . (un carácter no alfanumérico), [abc] y [a-z] (uno de ellos), [~abc] (ninguno de ellos), ~ al principio niega el patrón, , separa varios patrones y el acento grave hace literal el carácter siguiente. Distingue mayúsculas.
(wcmatch "COTA-12" "COTA-##") ; T (wcmatch "Muro" "M*,P*") ; T
(vl-string-trim caracteres cadena)
La cadena sin los caracteres indicados al principio y al final.
(vl-string-trim " " " hola ") ; "hola"
(vl-string-left-trim caracteres cadena)
La cadena sin los caracteres indicados al principio.
(vl-string-left-trim "0" "0042") ; "42"
(vl-string-right-trim caracteres cadena)
La cadena sin los caracteres indicados al final.
(vl-string-right-trim ".0" "2.500") ; "2.5"
(vl-string-search patrón cadena [inicio])
Posición (desde 0) donde aparece el patrón en la cadena, buscando desde inicio, o nil.
(vl-string-search "2D" "Lince2D") ; 5
(vl-string-subst nuevo patrón cadena [inicio])
La cadena con la primera aparición del patrón (desde inicio) sustituida por nuevo.
(vl-string-subst "B" "A" "AXA") ; "BXA"
(vl-string-translate de a cadena)
Cambia cada carácter de de que aparezca en la cadena por el de la misma posición en a.
(vl-string-translate "," "." "2,5") ; "2.5"
(vl-string-position código cadena [inicio [desde-el-final]])
Posición (desde 0) del carácter con ese código, o nil. Con el cuarto argumento no nil, busca la última aparición.
(vl-string-position (ascii "\\") "C:\\dwg\\a.dwg" nil T) ; 6
(vl-string->list cadena)
Lista con los códigos de los caracteres de la cadena.
(vl-string->list "AB") ; (65 66)
(vl-list->string lista-de-códigos)
Cadena con los caracteres de esos códigos.
(vl-list->string '(76 50)) ; "L2"
(vl-string-elt cadena posición)
Código del carácter de esa posición (desde 0).
(vl-string-elt "AB" 1) ; 66
(vl-princ-to-string expresión)
La expresión como la escribe princ, en una cadena.
(vl-princ-to-string '(1 "a")) ; "(1 a)"
(vl-prin1-to-string expresión)
La expresión como la escribe prin1 (las cadenas, entre comillas), en una cadena.
(vl-prin1-to-string "a") ; "\"a\""
(rtos número [modo [precisión]])
El número como texto. Modos: 1 científico, 2 decimal, 3 ingeniería, 4 arquitectónico, 5 fraccionario. Sin modo o precisión se usan LUNITS y LUPREC del dibujo. Respeta DIMZIN (ceros de más) y usa el punto decimal.
(rtos 15.5 2 2) ; "15.50" (rtos 15.5 4 2) ; "1'-3 1/2\""
(distof cadena [modo])
Lee una distancia escrita en cualquiera de los formatos de rtos. Devuelve un real, o nil si no se puede leer.
(distof "1'-3 1/2\"") ; 15.5
(angtos ángulo [modo [precisión]])
Un ángulo en radianes como texto. Modos: 0 grados, 1 grados/minutos/segundos, 2 grados centesimales, 3 radianes, 4 topográfico. Sin modo o precisión se usan AUNITS y AUPREC.
(angtos (/ pi 4) 0 2) ; "45.00" (angtos (/ pi 4) 1 4) ; "45d0'0\""
(angtof cadena [modo])
Lee un ángulo escrito en cualquier formato de angtos (las marcas d, g, r y los rumbos se reconocen solos; sin marca, según el modo, grados por defecto). Devuelve radianes, o nil.
(angtof "90") ; 1.5708
(distance punto punto)
Distancia entre dos puntos (2D o 3D).
(distance '(0 0) '(3 4)) ; 5.0
(angle punto punto)
Ángulo en radianes de la recta del primer punto al segundo, medido desde el eje X en sentido antihorario (de 0 a 2π).
(angle '(0 0) '(0 5)) ; 1.5708
(polar punto ángulo distancia)
Punto a esa distancia del dado, en la dirección del ángulo (radianes).
(polar '(0 0) 0 10) ; (10.0 0.0 0.0)
(inters p1 p2 p3 p4 [en-segmentos])
Punto de intersección de la recta p1-p2 con la p3-p4, o nil si son paralelas. Si el quinto argumento es nil, se prolongan; si falta o no es nil, el punto debe estar en los dos segmentos.
(inters '(0 0) '(10 10) '(0 10) '(10 0)) ; (5.0 5.0 0.0)
(trans punto desde hacia [desplazamiento])
Convierte un punto de un sistema de coordenadas a otro. Los sistemas se indican con un número: 0 el universal (SCU), 1 el SCP actual y 2 el de visualización (en 2D, el mismo que el SCP). Con el cuarto argumento no nil, el punto se trata como un desplazamiento: solo se gira, sin tener en cuenta el origen del SCP.
(trans '(0 0) 1 0) ; el origen del SCP, en coordenadas universales (trans '(10 0) 1 0 T) ; 10 unidades en la dirección X del SCP, en el universal
Un nombre de entidad (sistema de coordenadas del objeto) o el 3 (espacio papel) devuelven el punto tal cual.
(initget [bits] [palabras-clave])
Prepara la siguiente función get…, entsel o ssget. Bits que se pueden sumar: 1 no admite Intro, 2 no admite cero, 4 no admite negativos, 128 admite cualquier texto (lo devuelve como cadena). Las palabras clave van separadas por espacios; sus mayúsculas son la abreviatura. Tras _ se pueden poner los nombres globales.
(initget 1 "Sí No") (getkword "\n¿Continuar? [Sí/No]: ")
Los bits 8, 16, 32 y 64 no hacen nada.
(getpoint [punto-base] [pregunta])
Pide un punto: clic (con referencias a objetos) o coordenadas tecleadas. Con punto base, muestra una goma elástica desde él. Devuelve el punto, nil con Intro o la palabra clave de initget.
(setq p (getpoint "\nPrecise el centro: "))
(getcorner punto-base [pregunta])
Pide la esquina opuesta de un rectángulo que parte del punto base.
(getcorner p "\nEsquina opuesta: ")
(getdist [punto-base] [pregunta])
Pide una distancia: tecleada (en cualquier formato de longitud) o con dos puntos. Devuelve un real.
(setq d (getdist "\nDistancia: "))
(getangle [punto-base] [pregunta])
Pide un ángulo: tecleado (en cualquier formato de ángulo) o con dos puntos. Devuelve radianes.
(setq a (getangle "\nÁngulo: "))
No tiene en cuenta ANGBASE ni ANGDIR (con los valores iniciales da lo mismo).
(getorient [punto-base] [pregunta])
Igual que getangle.
En AutoCAD mide siempre desde el este, aunque ANGBASE no sea 0; en Lince2D getangle tampoco usa ANGBASE, así que dan lo mismo.
(getreal [pregunta])
Pide un número real (con punto decimal; la coma separa coordenadas).
(setq k (getreal "\nFactor: "))
(getint [pregunta])
Pide un entero entre -32768 y 32767.
(initget 7) (setq n (getint "\nNúmero de copias: "))
(getstring [espacios] [pregunta])
Pide un texto. Si el primer argumento no es nil, el espacio forma parte del texto y solo Intro lo termina. Devuelve "" con Intro.
(setq nombre (getstring T "\nNombre de la capa: "))
(getkword [pregunta])
Pide una de las palabras clave de initget. Devuelve la palabra completa (o su nombre global) y nil con Intro.
(initget "Línea Arco") (getkword "\n[Línea/Arco]: ")
(entsel [pregunta])
Pide designar un objeto con un clic. Devuelve una lista con el nombre de la entidad y el punto designado, o nil.
(setq s (entsel "\nDesigne una línea: ")) (entget (car s))
(princ [expresión [archivo]])
Escribe la expresión en la línea de comandos (o en el archivo), las cadenas sin comillas. Devuelve la expresión. (princ) sin argumentos no escribe nada: al final de una rutina evita que se vea el último valor.
(princ "\nHecho.") (princ)
(prin1 [expresión [archivo]])
Como princ, pero las cadenas se escriben entre comillas y con sus caracteres de escape.
(prin1 "a") ; escribe "a"
(print [expresión [archivo]])
Como prin1, con un salto de línea delante y un espacio detrás.
(print 42)
(terpri)
Escribe un salto de línea. Devuelve nil.
(prompt cadena)
Escribe la cadena en la línea de comandos. Devuelve nil.
(prompt "\nDesigne los muros: ")
(alert cadena)
Muestra la cadena en un cuadro de aviso con el botón Aceptar (y la escribe en la línea de comandos). En los guiones, solo la escribe.
(alert "No hay ninguna capa MUROS.")
(textscr)
En AutoCAD, cambia a la ventana de texto. En Lince2D no hace nada. Devuelve nil.
(graphscr)
En AutoCAD, vuelve a la ventana gráfica. En Lince2D no hace nada. Devuelve nil.
(command [argumento]...)
Teclea los argumentos en la línea de comandos, como un guion: cadenas tal cual ("" es Intro), números y puntos como texto, nombres de entidad y conjuntos de selección como designación, y pause para que el usuario dé ese dato. nil se salta. (command) sin argumentos cancela el comando en curso. Devuelve nil.
(command "_line" '(0 0) '(100 0) "") (command "_circle" pause 25)
Use los nombres globales (_line) para que la rutina funcione con la interfaz en cualquier idioma. Con CMDECHO a 0 la línea de comandos no repite las preguntas ni lo que teclea command (los resultados sí se muestran).
(command-s [argumento]...)
Igual que command.
En AutoCAD, command-s no admite pause y se puede usar dentro de *error*; en Lince2D se comporta como command.
(vl-cmdf [argumento]...)
Como command, pero devuelve T.
AutoCAD comprueba los argumentos antes de teclearlos; Lince2D los teclea directamente.
(entlast)
Nombre de la última entidad principal creada en el dibujo, o nil si está vacío.
(command "_circle" '(0 0) 5) (setq c (entlast))
(entnext [entidad])
Sin argumento, la primera entidad del dibujo; con una entidad, la siguiente (o nil al final). Recorre el espacio modelo y luego las presentaciones; tras un INSERT con atributos vienen sus ATTRIB y el SEQEND, como en AutoCAD.
(setq e (entnext)) (while e (setq e (entnext e)))
(entget entidad [aplicaciones])
Lista de pares DXF de la entidad: (-1 . nombre), (0 . "LINE"), (8 . "capa"), (10 x y z)… Los ángulos van en radianes. Devuelve nil si la entidad no existe.
(cdr (assoc 10 (entget (car (entsel))))) ; punto inicial o centro
Las aplicaciones (datos extendidos) se aceptan pero no se devuelven. De los tipos que no son LINE, CIRCLE, ARC, LWPOLYLINE, TEXT, MTEXT, POINT, INSERT, ATTRIB ni DIMENSION solo salen los códigos comunes.
(entmod lista)
Cambia la entidad del código -1 con los valores de la lista (los demás quedan igual). Si la capa no existe, se crea. Devuelve la lista, o nil si no se puede.
(setq e (entget (entlast))) (entmod (subst '(62 . 1) (assoc 62 e) e))
Solo en LINE, CIRCLE, ARC, LWPOLYLINE, TEXT, MTEXT, POINT, INSERT y ATTRIB.
(entmake lista)
Crea una entidad con la lista de pares DXF: LINE, CIRCLE, ARC, POINT, LWPOLYLINE, TEXT, MTEXT o INSERT (de un bloque que exista), o una capa con (0 . "LAYER"). Sin código 8 va a la capa actual; los textos sin altura toman TEXTSIZE. Devuelve la lista, o nil si no se puede.
(entmake '((0 . "CIRCLE") (10 0.0 0.0 0.0) (40 . 5.0)))
Los INSERT se crean sin atributos (no hay secuencias ATTRIB/SEQEND) y no se crean bloques.
(entdel entidad)
Borra la entidad. Si ya se había borrado con entdel en esta sesión, la recupera. Devuelve el nombre, o nil.
(entdel (entlast))
(entupd entidad)
En AutoCAD, redibuja la entidad tras cambiarla. En Lince2D el dibujo se actualiza solo: devuelve el nombre sin hacer nada.
(handent identificador)
Nombre de la entidad con ese identificador (código 5, en hexadecimal), o nil si no existe. El identificador se conserva al guardar el dibujo.
(handent "2F")
(ssget [modo] [punto [punto]] [filtro])
Conjunto de selección, o nil si queda vacío. Sin modo, el usuario designa (con ":S", una sola vez). Modos: "X" o "A" (todo el dibujo), "I" (lo designado antes de la rutina), "P" (el anterior de ssget), "L" (la última entidad), "W" y "C" con dos puntos (ventana y captura) o un punto solo. El filtro es una lista de pares DXF, con comodines en las cadenas y los operadores -4 ("<AND", "<OR", "<XOR", "<NOT", "<", ">=", "*"…).
(ssget "X" '((0 . "CIRCLE") (8 . "EJES"))) (ssget '((0 . "LINE,LWPOLYLINE")))
(ssname conjunto índice)
Nombre de la entidad de esa posición (desde 0) del conjunto, o nil.
(ssname ss 0)
(sslength conjunto)
Número de entidades del conjunto.
(sslength (ssget "X"))
(ssadd [entidad [conjunto]])
Sin argumentos, un conjunto vacío; con una entidad, un conjunto con ella; con las dos, añade la entidad al conjunto (si no estaba) y lo devuelve.
(setq ss (ssadd)) (ssadd (entlast) ss)
(ssdel entidad conjunto)
Quita la entidad del conjunto. Devuelve el conjunto, o nil si no estaba.
(ssmemb entidad conjunto)
Devuelve la entidad si está en el conjunto, o nil.
(tblsearch tabla nombre [preparar-tblnext])
Lista DXF del registro nombre de la tabla, o nil. Tablas: "LAYER", "LTYPE", "STYLE", "BLOCK" y "DIMSTYLE". Con el tercer argumento no nil, el siguiente tblnext sigue tras este registro.
(if (not (tblsearch "LAYER" "MUROS")) (princ "\nFalta la capa MUROS."))
No están las tablas VIEW, UCS, VPORT ni APPID.
(tblnext tabla [desde-el-principio])
Siguiente registro de la tabla, o nil al final. Con el segundo argumento no nil, vuelve al primero.
(setq r (tblnext "LAYER" T)) (while r (princ (strcat "\n" (cdr (assoc 2 r)))) (setq r (tblnext "LAYER")))
(getvar nombre)
Valor de una variable de sistema, o nil si no la conoce. Lee las del dibujo (CLAYER, LUNITS, TEXTSIZE, DIMZIN…; ANGBASE en radianes) y las del programa: OSMODE, ORTHOMODE, SNAPMODE, CMDACTIVE, CMDECHO, DWGNAME, DWGPREFIX, SECURELOAD, ACADVER, PRODUCT y PLATFORM.
(getvar "CLAYER") ; "0" (getvar "OSMODE")
Variables como PICKBOX, FILEDIA, CMDDIA, ATTREQ o EXPERT existen con su valor habitual para que las rutinas no fallen, pero no cambian nada. Véase Variables de sistema.
(setvar nombre valor)
Cambia una variable de sistema y devuelve el valor. Las del dibujo se pueden deshacer; OSMODE, ORTHOMODE y SNAPMODE cambian las referencias a objetos, el orto y el forzado del programa. Un valor no válido da el error AutoCAD variable setting rejected.
(setq viejo (getvar "OSMODE")) (setvar "OSMODE" 0) (setvar "OSMODE" viejo)
(redraw [entidad [modo]])
En AutoCAD, redibuja la pantalla o una entidad. En Lince2D no hace falta: devuelve nil sin hacer nada.
(regen)
Regenera el dibujo entero, como REGEN. Devuelve nil.
(open archivo modo)
Abre un archivo de texto: "r" para leer, "w" para escribir (lo vacía) o "a" para añadir al final. Devuelve el archivo, o nil si no se puede abrir.
(setq f (open "C:/datos/puntos.txt" "r"))
(close archivo)
Cierra el archivo (y guarda lo escrito). Devuelve nil.
(close f)
(read-line archivo)
Siguiente línea del archivo, sin el salto de línea, o nil al final.
(while (setq l (read-line f)) (princ l))
Sin archivo no lee del teclado: use getstring.
(write-line cadena [archivo])
Escribe la cadena y un salto de línea en el archivo (o en la línea de comandos). Devuelve la cadena.
(write-line "X;Y" f)
(findfile nombre)
Ruta del archivo si existe tal cual, en la carpeta del dibujo o en las carpetas de confianza de APPLOAD; si no, nil.
(findfile "bloques.lsp")
(getenv nombre)
Valor de una variable de entorno del sistema operativo, o nil.
(getenv "TEMP")
No lee las variables de AutoCAD guardadas en el registro de Windows.
(load archivo [si-falla])
Carga un archivo .lsp (se puede omitir la extensión), buscándolo tal cual, en la carpeta del dibujo y en las de confianza, y evalúa sus expresiones. Devuelve el valor de la última. Si no lo encuentra, devuelve si-falla o da el error LOAD failed. Fuera de las carpetas de confianza puede preguntar antes, según la seguridad de APPLOAD.
(load "utiles" nil)
(vl-filename-base ruta)
Nombre del archivo sin carpeta ni extensión.
(vl-filename-base "C:/obra/planta.dwg") ; "planta"
(vl-filename-directory ruta)
Carpeta de la ruta, sin el nombre del archivo.
(vl-filename-directory "C:/obra/planta.dwg") ; "C:/obra"
(vl-filename-extension ruta)
Extensión del archivo, con el punto, o nil si no tiene.
(vl-filename-extension "planta.dwg") ; ".dwg"
(exit)
Termina la rutina con el error quit / exit abort (que llega a error).
(quit)
Igual que exit.
(vl-catch-all-apply función lista)
Como apply, pero si hay un error no se detiene la rutina ni se llama a *error*: devuelve un objeto de error que se examina con vl-catch-all-error-p.
(setq r (vl-catch-all-apply '/ '(1 0))) (if (vl-catch-all-error-p r) (princ (vl-catch-all-error-message r)))
(vl-catch-all-error-p valor)
T si el valor es un objeto de error de vl-catch-all-apply.
(vl-catch-all-error-message error)
Mensaje del objeto de error.
(vl-catch-all-error-message (vl-catch-all-apply '/ '(1 0))) ; "divide by zero"
(vl-load-com)
En AutoCAD, carga las funciones ActiveX. Lince2D no las tiene: devuelve nil para que las rutinas que lo llaman al principio no fallen.
(ver)
Versión del intérprete, como "Lince2D LISP 0.x.y".
(gc)
En AutoCAD, libera memoria. En Lince2D no hace falta: devuelve nil.